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*最大重量上昇(パッシブ) -必要レベル:8以上 -必須スキル:ウォークライLv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 最大重量が上昇する。 &bold(){2.評価} 中装でステップを活かして戦いたい槍/両手剣アタッカー向けのスキル。 重装のガード重視ファイターや、重量を諦めるしかない斧ファイターなら不要。 &bold(){3.スキル振り} Lv1では重量1しか上がらない。 上げるほどコストパフォーマンスが良いので、振るなら高Lvを狙うと良いかも。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|備考| |1|8|+1.0|-| |2|8|+1.0|-| |3|8|+1.5|-| |4|13|+1.5|-| |5|15|+1.5|-| |6|20||-| |7|27||-| ---- - 最大重量が1上昇。両手武器装備時など、ちょっとだけ重量が足りない時に有用。(重量オーバーするとステップ、ジャンプ、ダッシュ不可)。多分VITかレベルでも最大重量が増えるので、その事を念頭に。(Final Cβ) -- 名無しさん (2011-10-03 15:28:11) - ファイターの強さ=装備の強さなので、上げる価値は大いにあり -- 名無しさん (2011-10-10 02:27:34) - あとあといらなくなりえるのでどうしてもという時以外は保留安定 -- 名無しさん (2011-10-10 04:37:20) - Lv2→Lv3にすると重量が1,5上昇しました。スキルレベルを上げていくごとに重量の上昇値も上がる模様。 -- 名無しさん (2011-10-10 13:24:26) - FIGなら重量オバガチ防具>>>重量内軽装 だからぶっちゃけいらない。重量オバしても装備強けりゃ余裕 FIGに限るが  -- 名無しさん (2011-10-10 17:10:28) - 斧or盾片手は要らないな 大剣or槍で身軽に動きたい人はとってもいい程度 -- 名無しさん (2011-10-10 17:14:02) - 最大重量によっては「物理防御力上昇」よりこっちを優先したほうがいい場合も、要計算 -- 名無しさん (2011-10-16 07:36:00) - なんか気がついたら弱体化してる -- 名無しさん (2011-10-16 18:14:16) - ↑ごめんなさい、コンディションの問題でした -- 名無しさん (2011-10-16 19:48:07) - Lv1で最大重量1.4上昇を確認。コンディション~140で16.40に対し、141~で17.80。戦士Lv10、SR3、VIT(+2)15。アライメント中立(秩序40、中立210、混沌100)。ちなみに戦士Lv9、VIT(+2)16でも、Lv1で1.4上昇を確認。 -- 名無しさん (2011-10-23 02:48:14) - FIG以外でもコンディション増加によるステータス上昇で重量増加するから関係ないのでは -- 名無しさん (2011-10-23 05:58:15) - LV1で+1kg増、LV2で+1kg増。 -- 名無しさん (2011-10-23 06:14:09) - 重量オバガチ装備のはずなのに華麗にステップカッコいいという夢のあるスキル -- 名無しさん (2011-10-24 12:56:21) - Lv3⇒Lv4で20.70⇒22.20になりました。1.5上昇。コンディション値は160 -- 名無しさん (2011-10-25 01:09:48) - 重鎧+槍or大剣使いなら抜刀時軽快に立ち回るためにもLv3までは習得したい所、後は鍛錬の重量減少で補えばいい -- 名無しさん (2011-10-29 11:40:47) - 重量制限内だと動きが格段に違うからなぁ。槍、両手剣使いにはかなりいい。 -- 名無しさん (2011-11-03 10:39:52) - 効果は累積値を書くべき。スキルレベル1と2では効果が変らないように読めた。 -- 名無しさん (2011-11-03 20:56:44) #comment
*最大重量上昇(パッシブ) -必要レベル:8以上 -必須スキル:ウォークライLv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 最大重量が上昇する。 &bold(){2.評価} 中装でステップを活かして戦いたい槍/両手剣アタッカー向けのスキル。 重装のガード重視ファイターや、重量を諦めるしかない斧ファイターなら不要。 &bold(){3.スキル振り} Lv1では重量1しか上がらない。 上げるほどコストパフォーマンスが良いので、振るなら高Lvを狙うと良いかも。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|累積効果|備考| |1|8|+1.0|+1.0|-| |2|8|+1.0|+2.0|-| |3|8|+1.5|+3.5|-| |4|13|+1.5|+5.0|-| |5|15|+1.5|+6.5|-| |6|20|||-| |7|27|||-| ---- - 最大重量が1上昇。両手武器装備時など、ちょっとだけ重量が足りない時に有用。(重量オーバーするとステップ、ジャンプ、ダッシュ不可)。多分VITかレベルでも最大重量が増えるので、その事を念頭に。(Final Cβ) -- 名無しさん (2011-10-03 15:28:11) - ファイターの強さ=装備の強さなので、上げる価値は大いにあり -- 名無しさん (2011-10-10 02:27:34) - あとあといらなくなりえるのでどうしてもという時以外は保留安定 -- 名無しさん (2011-10-10 04:37:20) - Lv2→Lv3にすると重量が1,5上昇しました。スキルレベルを上げていくごとに重量の上昇値も上がる模様。 -- 名無しさん (2011-10-10 13:24:26) - FIGなら重量オバガチ防具>>>重量内軽装 だからぶっちゃけいらない。重量オバしても装備強けりゃ余裕 FIGに限るが  -- 名無しさん (2011-10-10 17:10:28) - 斧or盾片手は要らないな 大剣or槍で身軽に動きたい人はとってもいい程度 -- 名無しさん (2011-10-10 17:14:02) - 最大重量によっては「物理防御力上昇」よりこっちを優先したほうがいい場合も、要計算 -- 名無しさん (2011-10-16 07:36:00) - なんか気がついたら弱体化してる -- 名無しさん (2011-10-16 18:14:16) - ↑ごめんなさい、コンディションの問題でした -- 名無しさん (2011-10-16 19:48:07) - Lv1で最大重量1.4上昇を確認。コンディション~140で16.40に対し、141~で17.80。戦士Lv10、SR3、VIT(+2)15。アライメント中立(秩序40、中立210、混沌100)。ちなみに戦士Lv9、VIT(+2)16でも、Lv1で1.4上昇を確認。 -- 名無しさん (2011-10-23 02:48:14) - FIG以外でもコンディション増加によるステータス上昇で重量増加するから関係ないのでは -- 名無しさん (2011-10-23 05:58:15) - LV1で+1kg増、LV2で+1kg増。 -- 名無しさん (2011-10-23 06:14:09) - 重量オバガチ装備のはずなのに華麗にステップカッコいいという夢のあるスキル -- 名無しさん (2011-10-24 12:56:21) - Lv3⇒Lv4で20.70⇒22.20になりました。1.5上昇。コンディション値は160 -- 名無しさん (2011-10-25 01:09:48) - 重鎧+槍or大剣使いなら抜刀時軽快に立ち回るためにもLv3までは習得したい所、後は鍛錬の重量減少で補えばいい -- 名無しさん (2011-10-29 11:40:47) - 重量制限内だと動きが格段に違うからなぁ。槍、両手剣使いにはかなりいい。 -- 名無しさん (2011-11-03 10:39:52) - 効果は累積値を書くべき。スキルレベル1と2では効果が変らないように読めた。 -- 名無しさん (2011-11-03 20:56:44) #comment

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