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シールドバッシュ/コメント - (2013/07/12 (金) 15:21:00) の1つ前との変更点
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[[シールドバッシュ]]/コメント
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-与ダメージは攻撃力と防御力どちらに依存でしょうか? - 名無しさん 2013-03-27 21:02:25
-技からのキャンセルは利くのでしょうか - 名無しさん 2013-03-28 00:13:48
-シールドバッシュからヘドバ繋がりました - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:25:06
-麻痺はlv1で効果10秒です(耐性0で) - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:26:27
-Lv3でCT18を確認。あと与ダメは攻撃力、大型盾と中型盾でダメージは変わらず - 名無しさん 2013-03-29 02:10:12
-攻撃力で変化ないとすると防御力でダメージが変わるのかな? - 名無しさん 2013-03-31 08:57:10
-ミリオ相手に攻撃力0で1ダメ、103で785ダメ、133で1113ダメだから攻撃力依存と思われる - 名無しさん 2013-03-31 11:56:08
-↑↑あ与えダメは攻撃力依存で、盾依存ではないという意味 - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:12
-だったのかな? - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:42
-↑↑↑でした - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:19:54
-おお、勘違いスマソ - ダメ検証した人 2013-03-31 13:53:55
-Lv3書いた自分だけど言葉足らずでした、申し訳ない - 名無しさん 2013-03-31 14:46:35
-ヴァイルデーモンに一回使用で最大3HITまでを確認。恐らく判定が暫く残るために複数HITしている模様。トレマーなんかと同じ原理かな? - 名無しさん 2013-04-03 12:09:41
-盾無しでは使えませんね - 名無しさん 2013-04-06 13:10:24
-Lv4 CT16 ここから2秒ずつ減っていったら7で10秒ごとにブッパできるのか…… - 名無しさん 2013-04-06 18:42:15
-最大HIT数計測なら、NPC相手でした人いないかな。下手な敵でやるより確実だと思うのだが - 名無しさん 2013-04-09 12:23:50
-Lv5 CT14 - 名無しさん 2013-04-10 22:45:08
-麻痺の効果時間がどーもなぁ・・・体感、敵に1秒って感想 - 名無しさん 2013-04-12 00:26:58
-麻痺耐性高い敵じゃないの?10秒って書いてあるけど、間違い? - 名無しさん 2013-04-12 08:35:52
-多段HITさせるにはシールドバッシュ判定中にノックバックした相手がもう一度シールドバッシュ判定に入る必要があるので、普通に吹き飛ぶ相手だとまず無理。眠尻みたいな相手を広い所でやりあうと出やすい。壁際押し込むと逆に出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:33:51
-ので、動かないNPC相手だとそもそも多段HITが出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:34:23
-ダメージが盾のGPも影響するような感じにしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:55:56
-GP0でも発動するの? - 名無しさん 2013-04-19 13:20:45
-GP0でも出せる、盾さえ装備していれば - 名無しさん 2013-05-11 09:24:01
-現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02
-シールドバッシュから、ヘドバにつながってたのに、5/28のメンテで、できなくなってない? - 名無しさん 2013-05-29 05:05:49
-うん、繋がらなくなってるね・・・ガックシ・・・・ - 名無しさん 2013-05-29 14:14:30
-スキルLv6 再詠唱時間12s 効果時間はいずれも10s固定 - 名無しさん 2013-06-17 20:45:33
-高レベルになれば回転よく使えるね。ダメージは... - 名無しさん 2013-06-18 12:48:29
-盾のGPとダメージ関係無いみたい。コンボの修正直ってから、ちょっと検証したかんじでは、攻撃力とSTRとスキルLV依存で、スキル1に対してダメ100前後アップ。例えばLV4ならダメ+400前後アップ。攻撃力は攻撃1に対してダメージ10位。STRは+5っぽい。そこへSTRのダメージ修正加算って計算っぽい。仮に片手剣の攻撃力100、SL4、ST50なら基本1000前後ダメ+バッシュLV4-400前後ダメ+STR50x5=250加算で、1650前後のダメ。こんな感じかね?まぁ相手の耐性?や防御力によりけりだけど - 名無しさん 2013-07-11 16:21:21
-盾GPが影響するって話とまったく影響しないって話が両方出てるなあ。自前で気軽に検証できないだけに、GP以外が全て同条件で更なる検証をしてくれる人が待たれる - 名無しさん 2013-07-11 17:40:00
-真紅の盾とタワーシールドで(GPゲージ満タンで)ミリオにやってみたけどどっちもダメ変わらなかったよ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:37
[[シールドバッシュ]]/コメント
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-与ダメージは攻撃力と防御力どちらに依存でしょうか? - 名無しさん 2013-03-27 21:02:25
-技からのキャンセルは利くのでしょうか - 名無しさん 2013-03-28 00:13:48
-シールドバッシュからヘドバ繋がりました - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:25:06
-麻痺はlv1で効果10秒です(耐性0で) - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:26:27
-Lv3でCT18を確認。あと与ダメは攻撃力、大型盾と中型盾でダメージは変わらず - 名無しさん 2013-03-29 02:10:12
-攻撃力で変化ないとすると防御力でダメージが変わるのかな? - 名無しさん 2013-03-31 08:57:10
-ミリオ相手に攻撃力0で1ダメ、103で785ダメ、133で1113ダメだから攻撃力依存と思われる - 名無しさん 2013-03-31 11:56:08
-↑↑あ与えダメは攻撃力依存で、盾依存ではないという意味 - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:12
-だったのかな? - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:42
-↑↑↑でした - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:19:54
-おお、勘違いスマソ - ダメ検証した人 2013-03-31 13:53:55
-Lv3書いた自分だけど言葉足らずでした、申し訳ない - 名無しさん 2013-03-31 14:46:35
-ヴァイルデーモンに一回使用で最大3HITまでを確認。恐らく判定が暫く残るために複数HITしている模様。トレマーなんかと同じ原理かな? - 名無しさん 2013-04-03 12:09:41
-盾無しでは使えませんね - 名無しさん 2013-04-06 13:10:24
-Lv4 CT16 ここから2秒ずつ減っていったら7で10秒ごとにブッパできるのか…… - 名無しさん 2013-04-06 18:42:15
-最大HIT数計測なら、NPC相手でした人いないかな。下手な敵でやるより確実だと思うのだが - 名無しさん 2013-04-09 12:23:50
-Lv5 CT14 - 名無しさん 2013-04-10 22:45:08
-麻痺の効果時間がどーもなぁ・・・体感、敵に1秒って感想 - 名無しさん 2013-04-12 00:26:58
-麻痺耐性高い敵じゃないの?10秒って書いてあるけど、間違い? - 名無しさん 2013-04-12 08:35:52
-多段HITさせるにはシールドバッシュ判定中にノックバックした相手がもう一度シールドバッシュ判定に入る必要があるので、普通に吹き飛ぶ相手だとまず無理。眠尻みたいな相手を広い所でやりあうと出やすい。壁際押し込むと逆に出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:33:51
-ので、動かないNPC相手だとそもそも多段HITが出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:34:23
-ダメージが盾のGPも影響するような感じにしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:55:56
-GP0でも発動するの? - 名無しさん 2013-04-19 13:20:45
-GP0でも出せる、盾さえ装備していれば - 名無しさん 2013-05-11 09:24:01
-現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02
-シールドバッシュから、ヘドバにつながってたのに、5/28のメンテで、できなくなってない? - 名無しさん 2013-05-29 05:05:49
-うん、繋がらなくなってるね・・・ガックシ・・・・ - 名無しさん 2013-05-29 14:14:30
-スキルLv6 再詠唱時間12s 効果時間はいずれも10s固定 - 名無しさん 2013-06-17 20:45:33
-高レベルになれば回転よく使えるね。ダメージは... - 名無しさん 2013-06-18 12:48:29
-盾のGPとダメージ関係無いみたい。コンボの修正直ってから、ちょっと検証したかんじでは、攻撃力とSTRとスキルLV依存で、スキル1に対してダメ100前後アップ。例えばLV4ならダメ+400前後アップ。攻撃力は攻撃1に対してダメージ10位。STRは+5っぽい。そこへSTRのダメージ修正加算って計算っぽい。仮に片手剣の攻撃力100、SL4、ST50なら基本1000前後ダメ+バッシュLV4-400前後ダメ+STR50x5=250加算で、1650前後のダメ。こんな感じかね?まぁ相手の耐性?や防御力によりけりだけど - 名無しさん 2013-07-11 16:21:21
-盾GPが影響するって話とまったく影響しないって話が両方出てるなあ。自前で気軽に検証できないだけに、GP以外が全て同条件で更なる検証をしてくれる人が待たれる - 名無しさん 2013-07-11 17:40:00
-真紅の盾とタワーシールドで(GPゲージ満タンで)ミリオにやってみたけどどっちもダメ変わらなかったよ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:37
-thx、GPの実数による影響はなさそうだな。GPの残割合による威力変化&br()> 現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02&br()を確認できればと思うんだが、気が向いたら頼みたい - 名無しさん 2013-07-12 15:21:00