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シールドバッシュ/コメント - (2013/09/24 (火) 21:43:45) の1つ前との変更点

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[[シールドバッシュ]]/コメント ---- -与ダメージは攻撃力と防御力どちらに依存でしょうか? - 名無しさん 2013-03-27 21:02:25 -技からのキャンセルは利くのでしょうか - 名無しさん 2013-03-28 00:13:48 -シールドバッシュからヘドバ繋がりました - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:25:06 -麻痺はlv1で効果10秒です(耐性0で) - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:26:27 -Lv3でCT18を確認。あと与ダメは攻撃力、大型盾と中型盾でダメージは変わらず - 名無しさん 2013-03-29 02:10:12 -攻撃力で変化ないとすると防御力でダメージが変わるのかな? - 名無しさん 2013-03-31 08:57:10 -ミリオ相手に攻撃力0で1ダメ、103で785ダメ、133で1113ダメだから攻撃力依存と思われる - 名無しさん 2013-03-31 11:56:08 -↑↑あ与えダメは攻撃力依存で、盾依存ではないという意味 - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:12 -だったのかな? - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:42 -↑↑↑でした - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:19:54 -おお、勘違いスマソ - ダメ検証した人 2013-03-31 13:53:55 -Lv3書いた自分だけど言葉足らずでした、申し訳ない - 名無しさん 2013-03-31 14:46:35 -ヴァイルデーモンに一回使用で最大3HITまでを確認。恐らく判定が暫く残るために複数HITしている模様。トレマーなんかと同じ原理かな? - 名無しさん 2013-04-03 12:09:41 -盾無しでは使えませんね - 名無しさん 2013-04-06 13:10:24 -Lv4 CT16 ここから2秒ずつ減っていったら7で10秒ごとにブッパできるのか…… - 名無しさん 2013-04-06 18:42:15 -最大HIT数計測なら、NPC相手でした人いないかな。下手な敵でやるより確実だと思うのだが - 名無しさん 2013-04-09 12:23:50 -Lv5 CT14 - 名無しさん 2013-04-10 22:45:08 -麻痺の効果時間がどーもなぁ・・・体感、敵に1秒って感想 - 名無しさん 2013-04-12 00:26:58 -麻痺耐性高い敵じゃないの?10秒って書いてあるけど、間違い? - 名無しさん 2013-04-12 08:35:52 -多段HITさせるにはシールドバッシュ判定中にノックバックした相手がもう一度シールドバッシュ判定に入る必要があるので、普通に吹き飛ぶ相手だとまず無理。眠尻みたいな相手を広い所でやりあうと出やすい。壁際押し込むと逆に出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:33:51 -ので、動かないNPC相手だとそもそも多段HITが出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:34:23 -ダメージが盾のGPも影響するような感じにしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:55:56 -GP0でも発動するの? - 名無しさん 2013-04-19 13:20:45 -GP0でも出せる、盾さえ装備していれば - 名無しさん 2013-05-11 09:24:01 -現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02 -シールドバッシュから、ヘドバにつながってたのに、5/28のメンテで、できなくなってない? - 名無しさん 2013-05-29 05:05:49 -うん、繋がらなくなってるね・・・ガックシ・・・・ - 名無しさん 2013-05-29 14:14:30 -スキルLv6 再詠唱時間12s 効果時間はいずれも10s固定 - 名無しさん 2013-06-17 20:45:33 -高レベルになれば回転よく使えるね。ダメージは... - 名無しさん 2013-06-18 12:48:29 -盾のGPとダメージ関係無いみたい。コンボの修正直ってから、ちょっと検証したかんじでは、攻撃力とSTRとスキルLV依存で、スキル1に対してダメ100前後アップ。例えばLV4ならダメ+400前後アップ。攻撃力は攻撃1に対してダメージ10位。STRは+5っぽい。そこへSTRのダメージ修正加算って計算っぽい。仮に片手剣の攻撃力100、SL4、ST50なら基本1000前後ダメ+バッシュLV4-400前後ダメ+STR50x5=250加算で、1650前後のダメ。こんな感じかね?まぁ相手の耐性?や防御力によりけりだけど - 名無しさん 2013-07-11 16:21:21 -盾GPが影響するって話とまったく影響しないって話が両方出てるなあ。自前で気軽に検証できないだけに、GP以外が全て同条件で更なる検証をしてくれる人が待たれる - 名無しさん 2013-07-11 17:40:00 -真紅の盾とタワーシールドで(GPゲージ満タンで)ミリオにやってみたけどどっちもダメ変わらなかったよ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:37 -thx、GPの実数による影響はなさそうだな。GPの残割合による威力変化&br()> 現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02&br()を確認できればと思うんだが、気が向いたら頼みたい - 名無しさん 2013-07-12 15:21:00 -対象ミリオ・使用盾タワーシールドGP645、GP0状態の時(STR45-バイキングソード115装備中)正面690-720位 GPMAXで1480-1530程 - 名無しさん 2013-07-15 05:55:04 -同様に武器無時・GP有で245-258位 GP無で115-122位 - 名無しさん 2013-07-15 05:58:55 -素晴らしい。現在GP割合でダメージが最大2倍変わる、って感じか - 名無しさん 2013-07-15 09:20:21 -ハイドからつながる? よね? バッシュだもんね? - 名無しさん 2013-08-25 18:40:25 -私も知りたいな↑レベル1でヘトバのレベル7威力を超えてるんだよな~たしかにハイドからの高レベルコンボダメージには興味あるが、シールドバッシュはロード限定か。。。継承出来ないのが残念だ。 - 2013-08-25 19:06:04 -つながんね~よ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-26 20:12:08 -Lv7でCT10秒 - 名無しさん 2013-09-03 11:54:25
[[シールドバッシュ]]/コメント ---- -与ダメージは攻撃力と防御力どちらに依存でしょうか? - 名無しさん 2013-03-27 21:02:25 -技からのキャンセルは利くのでしょうか - 名無しさん 2013-03-28 00:13:48 -シールドバッシュからヘドバ繋がりました - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:25:06 -麻痺はlv1で効果10秒です(耐性0で) - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-28 02:26:27 -Lv3でCT18を確認。あと与ダメは攻撃力、大型盾と中型盾でダメージは変わらず - 名無しさん 2013-03-29 02:10:12 -攻撃力で変化ないとすると防御力でダメージが変わるのかな? - 名無しさん 2013-03-31 08:57:10 -ミリオ相手に攻撃力0で1ダメ、103で785ダメ、133で1113ダメだから攻撃力依存と思われる - 名無しさん 2013-03-31 11:56:08 -↑↑あ与えダメは攻撃力依存で、盾依存ではないという意味 - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:12 -だったのかな? - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:18:42 -↑↑↑でした - 気高き鋼鉄の騎士さん 2013-03-31 12:19:54 -おお、勘違いスマソ - ダメ検証した人 2013-03-31 13:53:55 -Lv3書いた自分だけど言葉足らずでした、申し訳ない - 名無しさん 2013-03-31 14:46:35 -ヴァイルデーモンに一回使用で最大3HITまでを確認。恐らく判定が暫く残るために複数HITしている模様。トレマーなんかと同じ原理かな? - 名無しさん 2013-04-03 12:09:41 -盾無しでは使えませんね - 名無しさん 2013-04-06 13:10:24 -Lv4 CT16 ここから2秒ずつ減っていったら7で10秒ごとにブッパできるのか…… - 名無しさん 2013-04-06 18:42:15 -最大HIT数計測なら、NPC相手でした人いないかな。下手な敵でやるより確実だと思うのだが - 名無しさん 2013-04-09 12:23:50 -Lv5 CT14 - 名無しさん 2013-04-10 22:45:08 -麻痺の効果時間がどーもなぁ・・・体感、敵に1秒って感想 - 名無しさん 2013-04-12 00:26:58 -麻痺耐性高い敵じゃないの?10秒って書いてあるけど、間違い? - 名無しさん 2013-04-12 08:35:52 -多段HITさせるにはシールドバッシュ判定中にノックバックした相手がもう一度シールドバッシュ判定に入る必要があるので、普通に吹き飛ぶ相手だとまず無理。眠尻みたいな相手を広い所でやりあうと出やすい。壁際押し込むと逆に出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:33:51 -ので、動かないNPC相手だとそもそも多段HITが出ない。 - 名無しさん 2013-04-13 15:34:23 -ダメージが盾のGPも影響するような感じにしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:55:56 -GP0でも発動するの? - 名無しさん 2013-04-19 13:20:45 -GP0でも出せる、盾さえ装備していれば - 名無しさん 2013-05-11 09:24:01 -現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02 -シールドバッシュから、ヘドバにつながってたのに、5/28のメンテで、できなくなってない? - 名無しさん 2013-05-29 05:05:49 -うん、繋がらなくなってるね・・・ガックシ・・・・ - 名無しさん 2013-05-29 14:14:30 -スキルLv6 再詠唱時間12s 効果時間はいずれも10s固定 - 名無しさん 2013-06-17 20:45:33 -高レベルになれば回転よく使えるね。ダメージは... - 名無しさん 2013-06-18 12:48:29 -盾のGPとダメージ関係無いみたい。コンボの修正直ってから、ちょっと検証したかんじでは、攻撃力とSTRとスキルLV依存で、スキル1に対してダメ100前後アップ。例えばLV4ならダメ+400前後アップ。攻撃力は攻撃1に対してダメージ10位。STRは+5っぽい。そこへSTRのダメージ修正加算って計算っぽい。仮に片手剣の攻撃力100、SL4、ST50なら基本1000前後ダメ+バッシュLV4-400前後ダメ+STR50x5=250加算で、1650前後のダメ。こんな感じかね?まぁ相手の耐性?や防御力によりけりだけど - 名無しさん 2013-07-11 16:21:21 -盾GPが影響するって話とまったく影響しないって話が両方出てるなあ。自前で気軽に検証できないだけに、GP以外が全て同条件で更なる検証をしてくれる人が待たれる - 名無しさん 2013-07-11 17:40:00 -真紅の盾とタワーシールドで(GPゲージ満タンで)ミリオにやってみたけどどっちもダメ変わらなかったよ - 名無しさん 2013-07-12 13:54:37 -thx、GPの実数による影響はなさそうだな。GPの残割合による威力変化&br()> 現在GP量でダメージが変動する、GP最大時とGP0でダメージが倍違う - 名無しさん 2013-05-20 19:37:02&br()を確認できればと思うんだが、気が向いたら頼みたい - 名無しさん 2013-07-12 15:21:00 -対象ミリオ・使用盾タワーシールドGP645、GP0状態の時(STR45-バイキングソード115装備中)正面690-720位 GPMAXで1480-1530程 - 名無しさん 2013-07-15 05:55:04 -同様に武器無時・GP有で245-258位 GP無で115-122位 - 名無しさん 2013-07-15 05:58:55 -素晴らしい。現在GP割合でダメージが最大2倍変わる、って感じか - 名無しさん 2013-07-15 09:20:21 -ハイドからつながる? よね? バッシュだもんね? - 名無しさん 2013-08-25 18:40:25 -私も知りたいな↑レベル1でヘトバのレベル7威力を超えてるんだよな~たしかにハイドからの高レベルコンボダメージには興味あるが、シールドバッシュはロード限定か。。。継承出来ないのが残念だ。 - 2013-08-25 19:06:04 -つながんね~よ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-26 20:12:08 -Lv7でCT10秒 - 名無しさん 2013-09-03 11:54:25 -というかLORでハイド敬称してどうするきだw - 名無しさん 2013-09-24 21:43:45

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