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[[ガード時被GPダメージ減少]]/コメント ---- -この減少率が本当なら悲しいな - 名無しさん 2013-04-02 12:49:25 -うむ、さすがにこれはちょっと……最大10%ぐらいか?&br()[[センチネルガード]]と比べてもちょっとなあ……しかしこれが正しいとして、よく1%単位とか調べられたな。 - 名無しさん 2013-04-02 13:21:13 -それだけガードの意味があるってこと。 - 名無しさん 2013-04-02 20:50:41 -パッシブだしLv7で10%減位かなーとは思ってたけど、7%で終わりとかないよな・・・? - 名無しさん 2013-04-02 21:22:22 -きっと職業特性分での累計+3%の合わせて10%って設定だと予想。  4ソケ×6部位GP入れたとして、合計64%か・・・ うーん 微妙。 - 名無しさん 2013-04-03 05:45:48 -待て、待つんだ。センチネルガードがほぼ常時いけて+30%だ。しかもLORなら射撃魔法もガードできるぞ。もしかして滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2013-04-03 08:54:15 -↑↑の64%ってのは、センチの30%足してあるよ。 - 名無しさん 2013-04-03 12:47:37 -おっとほんとだ。盾のGPが伸びればダメージ3/2カットはめちゃくちゃ強いとは思う ……が、このスキルで7SP使ってまで10%上乗せする意味があるかどうかは…… - 名無しさん 2013-04-03 12:57:58 -空いてるソケットにGP被ダメ入れたほうがマシなレヴェル・・ - 名無しさん 2013-04-03 17:34:49 -ジェム無視してもセンチネルの方がはるかに優先だろこれ……コスト同じで効果3倍ってお前。GP回復速度向上とかでよかったんじゃないの - 名無しさん 2013-04-03 17:42:00 -1%かよ・・・せめてLV1で10%、その後2%か3%ずつあがるとかでいいじゃないのよ、少なくとも上級職なんだからさ - 名無しさん 2013-04-03 18:48:28 -もしこれが30%だったとしてセンチネル+ジェムスロット4×6+職業特性3だとしたら87%軽減 ジェムスロットが理論値の6×6だと99%軽減 仕様的にゲームバランス崩壊するのでこのスキルの数字を上げれない - 名無しさん 2013-04-04 01:14:40 -↑それを夢見てなかったとは口が裂けても言えない - 名無しさん 2013-04-04 03:24:42 -元からゲームバランス崩壊してるじゃんコノゲーム。しかし下位職スキルのセンチネルの方が優秀とかってどーなのよ - 名無しさん 2013-04-05 13:40:59 -一応センチネルLORにもあるけどなあ。それにしても、効果が被って下位互換のこの能力はなあ……&br()パッシブって強みも、センチネルも余裕で常時かけてられるし。FIGと同じGP回復量増加にするか。LOR用のGP回復速度アップにするべきだろこりゃ。特にGP回復速度アップなら一気に強くなれるぞ - 名無しさん 2013-04-08 15:54:31
[[ガード時被GPダメージ減少]]/コメント ---- -この減少率が本当なら悲しいな - 名無しさん 2013-04-02 12:49:25 -うむ、さすがにこれはちょっと……最大10%ぐらいか?&br()[[センチネルガード]]と比べてもちょっとなあ……しかしこれが正しいとして、よく1%単位とか調べられたな。 - 名無しさん 2013-04-02 13:21:13 -それだけガードの意味があるってこと。 - 名無しさん 2013-04-02 20:50:41 -パッシブだしLv7で10%減位かなーとは思ってたけど、7%で終わりとかないよな・・・? - 名無しさん 2013-04-02 21:22:22 -きっと職業特性分での累計+3%の合わせて10%って設定だと予想。  4ソケ×6部位GP入れたとして、合計64%か・・・ うーん 微妙。 - 名無しさん 2013-04-03 05:45:48 -待て、待つんだ。センチネルガードがほぼ常時いけて+30%だ。しかもLORなら射撃魔法もガードできるぞ。もしかして滅茶苦茶強いんじゃね? - 名無しさん 2013-04-03 08:54:15 -↑↑の64%ってのは、センチの30%足してあるよ。 - 名無しさん 2013-04-03 12:47:37 -おっとほんとだ。盾のGPが伸びればダメージ3/2カットはめちゃくちゃ強いとは思う ……が、このスキルで7SP使ってまで10%上乗せする意味があるかどうかは…… - 名無しさん 2013-04-03 12:57:58 -空いてるソケットにGP被ダメ入れたほうがマシなレヴェル・・ - 名無しさん 2013-04-03 17:34:49 -ジェム無視してもセンチネルの方がはるかに優先だろこれ……コスト同じで効果3倍ってお前。GP回復速度向上とかでよかったんじゃないの - 名無しさん 2013-04-03 17:42:00 -1%かよ・・・せめてLV1で10%、その後2%か3%ずつあがるとかでいいじゃないのよ、少なくとも上級職なんだからさ - 名無しさん 2013-04-03 18:48:28 -もしこれが30%だったとしてセンチネル+ジェムスロット4×6+職業特性3だとしたら87%軽減 ジェムスロットが理論値の6×6だと99%軽減 仕様的にゲームバランス崩壊するのでこのスキルの数字を上げれない - 名無しさん 2013-04-04 01:14:40 -↑それを夢見てなかったとは口が裂けても言えない - 名無しさん 2013-04-04 03:24:42 -元からゲームバランス崩壊してるじゃんコノゲーム。しかし下位職スキルのセンチネルの方が優秀とかってどーなのよ - 名無しさん 2013-04-05 13:40:59 -一応センチネルLORにもあるけどなあ。それにしても、効果が被って下位互換のこの能力はなあ……&br()パッシブって強みも、センチネルも余裕で常時かけてられるし。FIGと同じGP回復量増加にするか。LOR用のGP回復速度アップにするべきだろこりゃ。特にGP回復速度アップなら一気に強くなれるぞ - 名無しさん 2013-04-08 15:54:31 -確かにセンチも常時使用可能だから実質パッシブみたいなもんだしな。GP回復速度アップはありだな。そうすると盾応急とセットの運用が可能だ - 名無しさん 2013-04-09 12:21:23

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