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物理防御力上昇(FIG) - (2011/11/06 (日) 19:01:28) の1つ前との変更点

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*物理防御力上昇(パッシブ) -必要レベル:6以上 -必須スキル:センチネルガードLv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 物理防御力が上昇する。 &bold(){2.評価} ディフェンドスタンスと違いかけ直す必要がなく攻撃力減少もないので純粋な戦力アップにつながる。 代わりに上昇量は固定値でディフェンドスタンスに大きく劣り、ディフェンドスタンスの計算式にも含まれないので、ディフェンドスタンスを上げているなら無理にとる必要はないかもしれない。 &bold(){3.スキル振り} 上げるほどコストパフォーマンスが良いので、2以上にするならMAX振り推奨。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|累積効果|備考| |1|6|+5|5|-| |2|12|+10|15|-| |3|20|+15|30|-| |4|29|||-| |5|30|||-| |6|38|||-| |7|47|||-| ---- - Lv1で物理防御+5 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) - lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-16 04:30:05) - Lv3以降の効果が不明なのに「2以上にするならMAX振り推奨」? -- 名無しさん (2011-11-06 01:03:34) - 合計15アップなら+15って書いた方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2011-11-06 01:59:21) - 傾向見れば分かるけど上げるたび上がる量が増えるならMAX振り推奨って疑問に思うところだろうか -- 名無しさん (2011-11-06 15:04:37) - ↑↑↑wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) - バカばっかりだな…日本語理解できてないやつ多すぎ。「2」以上って意味をちゃんと考えて見ろ -- 名無しさん (2011-11-06 17:13:29) - 書いていいのか分かりませんが、自分の見解だと2しか振らないなら振るなってことでは?更に言えば4までしか振らないなら前提1。SP1に対しての期待値的なものの差だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-06 17:19:57) - 逆に言えば2振るなら、4振るならMAXまで振れって事ではないでしょうか?MAXで35上昇は凄いけど、47レベって…ディフェンドスタと比べるとやっぱ性能は落ちますね…振るならディフェンドスタンスMAXに振ること前提で考えたほうが良いと思います -- 名無しさん (2011-11-06 17:28:21) - 「2以上」は2を含むんだから「前提の1振りかMAX」って意味と同じなのは理解してるのかな。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:38:22) - 効果的には1Lvごとに増加量が+5だと仮定するなら、Lv4で+20(+50)、Lv5で+25(+75)、Lv6で+30(+105)、Lv7で+35(+140)と推測されるが…今後の防具の防御力を考えると効果が薄いと予想されるか。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:42:11) #comment
*物理防御力上昇(パッシブ) -必要レベル:6以上 -必須スキル:センチネルガードLv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 物理防御力が上昇する。 &bold(){2.評価} ディフェンドスタンスと違いかけ直す必要がなく攻撃力減少もないので純粋な戦力アップにつながる。 代わりに上昇量は固定値でディフェンドスタンスに大きく劣り、ディフェンドスタンスの計算式にも含まれないので、ディフェンドスタンスを上げているなら無理にとる必要はないかもしれない。 &bold(){3.スキル振り} 上げるほどコストパフォーマンスが良いので、2以上にするならMAX振り推奨。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|累積効果|備考| |1|6|+5|5|-| |2|12|+10|15|-| |3|20|+15|30|-| |4|29|||-| |5|30|||-| |6|38|||-| |7|47|||-| ---- - Lv1で物理防御+5 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) - lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-16 04:30:05) - Lv3以降の効果が不明なのに「2以上にするならMAX振り推奨」? -- 名無しさん (2011-11-06 01:03:34) - 合計15アップなら+15って書いた方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2011-11-06 01:59:21) - 傾向見れば分かるけど上げるたび上がる量が増えるならMAX振り推奨って疑問に思うところだろうか -- 名無しさん (2011-11-06 15:04:37) - ↑↑↑wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) - バカばっかりだな…日本語理解できてないやつ多すぎ。「2」以上って意味をちゃんと考えて見ろ -- 名無しさん (2011-11-06 17:13:29) - 書いていいのか分かりませんが、自分の見解だと2しか振らないなら振るなってことでは?更に言えば4までしか振らないなら前提1。SP1に対しての期待値的なものの差だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-06 17:19:57) - 逆に言えば2振るなら、4振るならMAXまで振れって事ではないでしょうか?MAXで35上昇は凄いけど、47レベって…ディフェンドスタと比べるとやっぱ性能は落ちますね…振るならディフェンドスタンスMAXに振ること前提で考えたほうが良いと思います -- 名無しさん (2011-11-06 17:28:21) - 「2以上」は2を含むんだから「前提の1振りかMAX」って意味と同じなのは理解してるのかな。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:38:22) - 効果的には1Lvごとに増加量が+5だと仮定するなら、Lv4で+20(+50)、Lv5で+25(+75)、Lv6で+30(+105)、Lv7で+35(+140)と推測されるが…今後の防具の防御力を考えると効果が薄いと予想されるか。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:42:11) - ↑↑意味が…? -- 名無しさん (2011-11-06 19:01:28) #comment

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