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セルフヒール - (2014/12/17 (水) 02:58:12) の1つ前との変更点
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*セルフヒール
-必要レベル:1以上
-必須スキル:[[ディフェンドスタンス]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:10
-詠唱時間:0.1
-再詠唱時間:120.0
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
自分のHPを即座に回復する。
&bold(){2.評価}
ソロで自分自身にかけることはもちろん、パーティではHPが突出してしまうファイターが使うことでパーティ全体の回復に要する時間が軽減する。
//しかしながらクールタイムが5分と長く、回復量も多くはないため、必須のスキルではない。
&bold(){3.スキル振り}
//後続ツリーの「ペイシェンス」「HP上限値上昇」の布石としてLv1を取得し、使い勝手を確認した後にレベルアップを検討するのが良い。
FIGでBPをPIEに振っていない場合、おおよそのHP回復量は、セルフヒールLv6≒ヒールLv7≒ミドルヒールLv1 となる。
(参考)HP回復手段として有効なものは何か?
状況次第と言うより他ない。各種スキルの長短はよく議論されているので一読の上、好みで決めるというのも有力。
SR8 (継承スロット3&合計Lv10まで)、Lv20のFIGを想定した場合、セルフヒールLv6は自前で回復手段を持つための有力な選択肢の1つ。
SR14(継承スロット4&合計Lv25まで)、Lv30のFIGを想定した場合、すでに熟練の戦士のはず。己の信じるスキルで突き進むべし。
&bold(){4.その他}
|スキルLv|習得Lv|再詠唱時間|備考|
|1|1|120||
|2|3|110||
|3|6|100||
|4|10|80||
|5|15|70||
|6|20|60||
|7|30|45||
&bold(){回復量めやす}
コンディション【正常】時
|スキルLv|回復量|依存能力値|
|1|60|PIE|
|2|90|~|
|3|120|~|
|4|180|~|
|5|300|~|
|6|480|~|
|7|720|~|
(仮説)
・回復量はいくつかの固定値からランダムに選択される。PIEが高いほど大きな数値を引きやすくなる。
・スキルレベルが高くなるにつれ、PIEおよびコンディションによる影響度は大きくなる。
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>セルフヒール/コメント]]
#pcomment(セルフヒール/コメント,10)
*セルフヒール
-必要レベル:1以上
-必須スキル:[[ディフェンドスタンス]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:10
-詠唱時間:0.1
-再詠唱時間:120.0
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
自分のHPを即座に回復する。
&bold(){2.評価}
ソロで自分自身にかけることはもちろん、パーティではHPが突出してしまうファイターが使うことでパーティ全体の回復に要する時間が軽減する。
//しかしながらクールタイムが5分と長く、回復量も多くはないため、必須のスキルではない。
&bold(){3.スキル振り}
//後続ツリーの「ペイシェンス」「HP上限値上昇」の布石としてLv1を取得し、使い勝手を確認した後にレベルアップを検討するのが良い。
FIGでBPをPIEに振っていない場合、おおよそのHP回復量は、セルフヒールLv6≒ヒールLv7≒ミドルヒールLv1 となる。
(参考)HP回復手段として有効なものは何か?
状況次第と言うより他ない。各種スキルの長短はよく議論されているので一読の上、好みで決めるというのも有力。
SR8 (継承スロット3&合計Lv10まで)、Lv20のFIGを想定した場合、セルフヒールLv6は自前で回復手段を持つための有力な選択肢の1つ。
SR14(継承スロット4&合計Lv25まで)、Lv30のFIGを想定した場合、すでに熟練の戦士のはず。己の信じるスキルで突き進むべし。
&bold(){4.その他}
|スキルLv|習得Lv|再詠唱時間|備考|
|1|1|120||
|2|3|110||
|3|6|100||
|4|10|80||
|5|15|70||
|6|20|54||
|7|30|45||
&bold(){回復量めやす}
コンディション【正常】時
|スキルLv|回復量|依存能力値|
|1|60|PIE|
|2|90|~|
|3|120|~|
|4|180|~|
|5|300|~|
|6|480|~|
|7|720|~|
(仮説)
・回復量はいくつかの固定値からランダムに選択される。PIEが高いほど大きな数値を引きやすくなる。
・スキルレベルが高くなるにつれ、PIEおよびコンディションによる影響度は大きくなる。
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