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マジックミサイル - (2011/11/13 (日) 18:10:32) の1つ前との変更点

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*マジックミサイル -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:エアウォールLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:なし -レベル上昇によるボーナス:威力が上昇し、再詠唱時間が短縮される。 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|4|6|1.0|4.0|-|| |2|4|6|1.0|3.9|-|| |3|4|6|1.0|3.8|-|| |4|9|6|1.0|3.6|-|| |5|10|6|1.0|3.0|-|| |6|15||||-|| |7|22||||-|| &bold(){1.効果} 魔力の塊を鋭く尖らせ、前方に高速で飛ばす。 &bold(){2.メモ} ---- - スキルレベルを上げると威力と再詠唱時間短縮 -- 名無しさん (2011-10-09 03:44:20) - 物理属性のため弱い -- 名無しさん (2011-10-09 16:21:53) - フレイムアローLv3とマジックミサイルLv1で威力ほとんど変わらない -- 名無しさん (2011-10-10 21:59:10) - 物理属性のため、魔法防御の高い敵に対するメイジの最終手段。がしかし、未だ魔防>防御の敵の存在は確認されないため、現時点ではコスパの悪い罠スキル扱い。 -- 名無しさん (2011-10-13 10:30:08) - 一応、メルトでダメージはちょっぴりあがる! でも、フレイムアローでも十分 -- 名無しさん (2011-10-13 10:35:54) - 罠スキルはいいすぎ フレイムアローのクール中にマジックミサイルを挟めば火力の底上げと将来性が得られる フレイムアローの再詠唱短縮まで上げるSPより少なくて済む -- 名無しさん (2011-10-16 23:29:35) - 燃費悪いが一応使えるから確かに罠は言いすぎと思うがやはりこれ上げるぐらいならFAを7まで持っていく方がいい気はする。火耐性持ちでも沢山出てくれば光が当たるかも知れない -- 名無しさん (2011-10-17 00:11:26) - 消費3くらいにしてほしいよなぁ -- 名無しさん (2011-10-20 08:39:58) - INT -- 名無しさん (2011-10-20 21:02:37) - ↑ミスです、INT25+5 魔攻80 SLv3で決闘場チコルゾンビに330前後とでした…せめて貫通したらなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-20 21:09:16) //- LV4以上になると弾丸が太くなり火力が急激にUPする!!   ・・・しかしアリア級で使うと物理の性で結局アロー以下、アローも7にすると1.4とかで連射出来るので やっぽりミサイルはゴミ罠クソスキルでありましたとさ。チャンチャン -- 名無しさん (2011-10-21 01:39:12) - あ、利点を一つ挙げるとすれば”物理属性”なのでなんとハードヒットが存在します。  ケツからぶち込んで運よくハードヒットが出ればアローを越えることは超えるね。 -- 名無しさん (2011-10-21 01:41:02) - SLv4になると、着弾時のエフェクトが少し変わってると思います。 -- 名無しさん (2011-10-30 12:16:02) - 着弾+エフェクト+弾が大きくなる  威力もかなりUPだよ -- 名無しさん (2011-10-30 12:51:15) - でもそれでも火矢にはまるで届いていないので正直お勧めできない  将来火耐性のMoBが永続的にでまくりでもしない限り出番はない。 -- 名無しさん (2011-10-30 12:53:48) - 例:コインに対して 5ミサイルで180の時火矢1でも220 5だと400越     完全敗北 -- 名無しさん (2011-10-30 12:57:06) - 例2:牛に対して 5ミサイルで330の時 火矢5で400↑  メルト4が入るとミサイル500↑になるので単発の最大ダメージだけは上回れる・・が・・ -- 名無しさん (2011-10-30 13:02:32) - FIGに転職してショックウェーブの代わりには・・・・・・ならないかな -- 名無しさん (2011-10-30 22:40:03) - ファイターに物理属性引き継いでどうするよw 将来火・魔法耐性のmob(属性ジャイアント系・キメラ・ブリーブあたりか?)は確実に出るだろうから、その時再評価されるはず -- 名無しさん (2011-11-01 15:05:21) - と、なるのが理想なんだろうけど現状wizがめったにコイン叩かないのと一緒で無視すればいいで済みそうなんだよなぁ・・・・決闘だとしてもでばふかけてファイターがんばれーとかで落ち着きそう -- 名無しさん (2011-11-01 15:19:30) - 一応LV5の時点で亜炉ーLV7のダメージは越えてるんよ。 でも物理で軽減されまくりで結局低ダメージ、アロー越えるのは高メルト時のみ、だからね・・・・しかもその越え、も単発ダメージのみでの話で、DPSで見るとボロ負けっつう・・・悲しみのスペル -- 名無しさん (2011-11-05 19:46:44) - ↑将来火に耐性&自己修復の敵が出て来たら有用性が見えてくるスキルだな。まぁ、そんな都合よく実装されることないか…。 -- 名無しさん (2011-11-05 20:24:03) - 物理属性って事はパワーチャージ乗ったりしないのかな?・・・しないかな。。。 -- 名無しさん (2011-11-09 07:49:37) - 乗ったとしても火矢3連打のほうがダメージでるかと -- 名無しさん (2011-11-09 16:54:06) #comment
*マジックミサイル -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:エアウォールLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:なし -レベル上昇によるボーナス:威力が上昇し、再詠唱時間が短縮される。 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|4|6|1.0|4.0|-|| |2|4|6|1.0|3.9|-|| |3|4|6|1.0|3.8|-|| |4|9|6|1.0|3.6|-|| |5|10|6|1.0|3.0|-|| |6|15||||-|| |7|22||||-|| &bold(){1.効果} 魔力の塊を鋭く尖らせ、前方に高速で飛ばす。 &bold(){2.メモ} ---- - スキルレベルを上げると威力と再詠唱時間短縮 -- 名無しさん (2011-10-09 03:44:20) - 物理属性のため弱い -- 名無しさん (2011-10-09 16:21:53) - フレイムアローLv3とマジックミサイルLv1で威力ほとんど変わらない -- 名無しさん (2011-10-10 21:59:10) - 物理属性のため、魔法防御の高い敵に対するメイジの最終手段。がしかし、未だ魔防>防御の敵の存在は確認されないため、現時点ではコスパの悪い罠スキル扱い。 -- 名無しさん (2011-10-13 10:30:08) - 一応、メルトでダメージはちょっぴりあがる! でも、フレイムアローでも十分 -- 名無しさん (2011-10-13 10:35:54) - 罠スキルはいいすぎ フレイムアローのクール中にマジックミサイルを挟めば火力の底上げと将来性が得られる フレイムアローの再詠唱短縮まで上げるSPより少なくて済む -- 名無しさん (2011-10-16 23:29:35) - 燃費悪いが一応使えるから確かに罠は言いすぎと思うがやはりこれ上げるぐらいならFAを7まで持っていく方がいい気はする。火耐性持ちでも沢山出てくれば光が当たるかも知れない -- 名無しさん (2011-10-17 00:11:26) - 消費3くらいにしてほしいよなぁ -- 名無しさん (2011-10-20 08:39:58) - INT -- 名無しさん (2011-10-20 21:02:37) - ↑ミスです、INT25+5 魔攻80 SLv3で決闘場チコルゾンビに330前後とでした…せめて貫通したらなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-20 21:09:16) //- LV4以上になると弾丸が太くなり火力が急激にUPする!!   ・・・しかしアリア級で使うと物理の性で結局アロー以下、アローも7にすると1.4とかで連射出来るので やっぽりミサイルはゴミ罠クソスキルでありましたとさ。チャンチャン -- 名無しさん (2011-10-21 01:39:12) - あ、利点を一つ挙げるとすれば”物理属性”なのでなんとハードヒットが存在します。  ケツからぶち込んで運よくハードヒットが出ればアローを越えることは超えるね。 -- 名無しさん (2011-10-21 01:41:02) - SLv4になると、着弾時のエフェクトが少し変わってると思います。 -- 名無しさん (2011-10-30 12:16:02) - 着弾+エフェクト+弾が大きくなる  威力もかなりUPだよ -- 名無しさん (2011-10-30 12:51:15) - でもそれでも火矢にはまるで届いていないので正直お勧めできない  将来火耐性のMoBが永続的にでまくりでもしない限り出番はない。 -- 名無しさん (2011-10-30 12:53:48) - 例:コインに対して 5ミサイルで180の時火矢1でも220 5だと400越     完全敗北 -- 名無しさん (2011-10-30 12:57:06) - 例2:牛に対して 5ミサイルで330の時 火矢5で400↑  メルト4が入るとミサイル500↑になるので単発の最大ダメージだけは上回れる・・が・・ -- 名無しさん (2011-10-30 13:02:32) - FIGに転職してショックウェーブの代わりには・・・・・・ならないかな -- 名無しさん (2011-10-30 22:40:03) - ファイターに物理属性引き継いでどうするよw 将来火・魔法耐性のmob(属性ジャイアント系・キメラ・ブリーブあたりか?)は確実に出るだろうから、その時再評価されるはず -- 名無しさん (2011-11-01 15:05:21) - と、なるのが理想なんだろうけど現状wizがめったにコイン叩かないのと一緒で無視すればいいで済みそうなんだよなぁ・・・・決闘だとしてもでばふかけてファイターがんばれーとかで落ち着きそう -- 名無しさん (2011-11-01 15:19:30) - 一応LV5の時点で亜炉ーLV7のダメージは越えてるんよ。 でも物理で軽減されまくりで結局低ダメージ、アロー越えるのは高メルト時のみ、だからね・・・・しかもその越え、も単発ダメージのみでの話で、DPSで見るとボロ負けっつう・・・悲しみのスペル -- 名無しさん (2011-11-05 19:46:44) - ↑将来火に耐性&自己修復の敵が出て来たら有用性が見えてくるスキルだな。まぁ、そんな都合よく実装されることないか…。 -- 名無しさん (2011-11-05 20:24:03) - 物理属性って事はパワーチャージ乗ったりしないのかな?・・・しないかな。。。 -- 名無しさん (2011-11-09 07:49:37) - 乗ったとしても火矢3連打のほうがダメージでるかと -- 名無しさん (2011-11-09 16:54:06) - ミサイルってくらいなら、誘導性能は欲しかったな -- 名無しさん (2011-11-13 18:10:32) #comment

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