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[[メイジ]]/[[スキル一覧>メイジ スキル一覧#ウィッチクラフト]] *マジックミサイル -必須スキルレベル:[[フレイムアロー>エレメントアロー]]Lv1 -消費スキルポイント:1 |スキルLv|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|備考| |1| 4|3|0.6|2.5|| |2|~ |~|~ |~ || |3|~ |~|~ |~ || |4| 9|~|~ |2.2|エフェクト変化| |5|10|~|~ |~ || |6|15|~|~ |2.0|| |7|22|~|~ |1.5|| &bold(){1.効果} 魔力の塊を前方に飛ばし、物理的なダメージを与える。 盾で防ぐことができるので、注意が必要。 &bold(){2.評価} 物理属性の遠距離攻撃。魔法攻撃力でなく物理攻撃力を基準にダメージが決定される。 属性を持たない為、敵を選ばないで安定したダメージを出せるのは利点ではある、 が、攻撃属性(ジェム等)による威力ブーストができないのが同時に最大の欠点となる。 &bold(){3.メモ} 物理攻撃力の高い両手杖等を装備した時の火力はなかなかのもの。 補正無しの火力で言えばアロー系の魔法よりも高い威力を誇る。 とはいえあくまでアローと比べた時に強い、だけであり、範囲魔法まで考えると…… ダメージ計算が特殊なのか、素手で発動するとダメージが激減してしまう。また、スピリットなどの物理耐性持ちがいてもダメージはほとんど減衰しない。 魔法耐性持ちのMOBも存在するので汎用性を求めるならば取得するのも悪手ではない。 武器の攻撃力による威力上昇が大きいため、FIG等への遠距離攻撃手段としても有用。 FIGなどに継承した際には開戦時の先制攻撃や、インプ型の詠唱潰し、物理耐性持ちへの攻撃手段、カーリー戦などで便利である。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>マジックミサイル/コメント]] #pcomment(マジックミサイル/コメント,10)
[[メイジ]]/[[スキル一覧>メイジ スキル一覧#ウィッチクラフト]] *マジックミサイル -必須スキルレベル:[[フレイムアロー>エレメントアロー]]Lv1 -消費スキルポイント:1 |スキルLv|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|備考| |1| 4|3|0.6|2.5|| |2|~ |~|~ |~ || |3|~ |~|~ |~ || |4| 9|~|~ |2.2|エフェクト変化| |5|10|~|~ |~ || |6|15|~|~ |2.0|| |7|22|~|~ |1.5|| &bold(){1.効果} 魔力の塊を前方に飛ばし、物理的なダメージを与える。 盾で防ぐことができるので、注意が必要。 対象を追尾するように変更されました(2014年4月28日スキル調整)。 &bold(){2.評価} 物理属性の遠距離攻撃。魔法攻撃力でなく物理攻撃力を基準にダメージが決定される。 属性を持たない為、敵を選ばないで安定したダメージを出せるのは利点ではある、 が、攻撃属性(ジェム等)による威力ブーストができないのが同時に最大の欠点となる。 &bold(){3.メモ} 物理攻撃力の高い両手杖等を装備した時の火力はなかなかのもの。 補正無しの火力で言えばアロー系の魔法よりも高い威力を誇る。 とはいえあくまでアローと比べた時に強い、だけであり、範囲魔法まで考えると…… ダメージ計算が特殊なのか、素手で発動するとダメージが激減してしまう。また、スピリットなどの物理耐性持ちがいてもダメージはほとんど減衰しない。 魔法耐性持ちのMOBも存在するので汎用性を求めるならば取得するのも悪手ではない。 武器の攻撃力による威力上昇が大きいため、FIG等への遠距離攻撃手段としても有用。 FIGなどに継承した際には開戦時の先制攻撃や、インプ型の詠唱潰し、物理耐性持ちへの攻撃手段、カーリー戦などで便利である。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>マジックミサイル/コメント]] #pcomment(マジックミサイル/コメント,10)

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