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*エアウォール
-必須スキルレベル
MAG/SAM:[[ウィンドアロー>エレメントアロー]]Lv1以上
BIS:[[マルチアロー(風+土)>マルチアロー]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
|スキルLv|>|>|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|持続時間|持続回数|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~MAG|BGCOLOR(#202020):~BIS|BGCOLOR(#202020):~SAM|~|~|~|~|~|~|
|1| 2| 2| 3|5|0.5|10.0|10.0|1||
|2|~ |~ | 6|~|~ |~ |11.0|~||
|3|~ |~ | 9|~|~ |~ |12.0|~||
|4| 6| 6|12|~|~ |~ |15.0|2||
|5| 6| 9|15|~|~ |~ |16.0|~||
|6| 9|16|18|~|~ |~ |18.0|~||
|7|16|24|21|~|~ |~ |20.0|3||
&bold(){1.効果}
かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。
&bold(){2.メモ}
エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例
基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。
竜巻は完全に消えるまでにほんの少しの猶予があるので、その間に触れた複数の敵にもダメージ&吹き飛ばし効果を与えることが可能。
SLv毎の持続回数分敵にダメージを与えるか、持続時間が経過すると消滅する。
(SLv7は3回で消滅、敵3体が同時に竜巻に触れればSLv1と7の消滅の開始は同じ)
吹き飛ばせる敵を相手にする際にはSLvが高いほど有効。
PT戦においてはタゲが移りそうならば自分の手前に置いて自衛を。吹き飛ばす方向には細心の注意を。
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*エアウォール
-必須スキルレベル
MAG/SAM:[[ウィンドアロー>エレメントアロー]]Lv1以上
BIS:[[マルチアロー(風+土)>マルチアロー]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
|スキルLv|>|>|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|持続時間|持続回数|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~MAG|BGCOLOR(#202020):~BIS|BGCOLOR(#202020):~SAM|~|~|~|~|~|~|
|1| 2| 2| 3|5|0.5|10.0|10.0|1||
|2|~ |~ | 6|~|~ |~ |11.0|~||
|3|~ |~ | 9|~|~ |~ |12.0|~||
|4| 6| 6|12|~|~ |~ |15.0|2||
|5| 6| 9|15|~|~ |~ |16.0|~||
|6| 9|16|18|~|~ |~ |18.0|~||
|7|16|24|21|~|~ |~ |20.0|3||
&bold(){1.効果}
かまいたちを場に停滞させ、触れた敵を切り裂く。
&bold(){2.メモ}
エアウォール→フレイムアロー 基本的なコンボ一例
基本は竜巻に触れた敵一体にダメージを与え、その敵を1ステップ分くらい遠くに吹き飛ばす(一部の敵を除く)。
SLv毎の持続回数分敵にダメージを与えるか、持続時間が経過すると消滅する。
(SLv7は3回で消滅、敵3体が同時に竜巻に触れればSLv1と7の消滅は同じ)
吹き飛ばせる敵を相手にする際にはSLvが高いほど有効。
PT戦においてはタゲが移りそうならば自分の手前に置いて自衛を。吹き飛ばす方向には細心の注意を。
2014年12月16日のアップデートにて、規定数当たった直後に消えるように調整。
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