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アクトバインド - (2011/10/20 (木) 10:52:35) の最新版との変更点
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*アクトバインド
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:MAG
-使用可能武具:全武具
-必須スキルレベル:パラリシスウィンドLv1以上
-能力によるボーナス:INT?
-属性によるボーナス:なし
-レベル上昇によるボーナス:
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|6|5|1.0|90.0|?||
|2|6||||||
|3|6||||||
|4|10||||||
|5|10||||||
|6|13||||||
|7|20||||||
&bold(){1.効果}
1体の敵をしばらくの間行動できなくさせる。
&bold(){2.メモ}
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- スキル・攻撃・ガード不能だが移動は出来る、Lv3で16秒、ムーブバインドと同じく単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09:31:01)
- 詠唱後、発動モーションが終了してから効果が発生するので止めたと思った攻撃が止まらなかったなんて事も多々。自分を狙っている敵に使う場合は、強引に出すより回避行動から使う方が安全な場合もある。 -- 名無しさん (2011-10-12 05:24:45)
- 射程がクソ短い -- 名無しさん (2011-10-12 08:36:30)
- 4~5キャラ分の射程ってそんなに短いか? -- 名無しさん (2011-10-20 09:26:46)
- フレイムアローの間合いに慣れちゃうと他のスキルは大概短いと感じる罠。それに、効果が発生するまでに2秒くらい掛かるから、走ってくる敵の一発目は止められないってのも短く感じる原因だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-20 10:52:35)
#comment
[[メイジ]]/[[スキル一覧>メイジ スキル一覧#アグレベイト]]
[[サムライ]]/[[スキル一覧>サムライ スキル一覧#ブラックアーティスト]]
*アクトバインド
-必須スキルレベル
MAG:[[パラリシスウィンド]]Lv1
SAM:[[心頭滅却]]Lv1
-消費スキルポイント:1
|スキルLv|>|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~MAG|BGCOLOR(#202020):~SAM|~|~|~|~|~|
|1| 6| 5|5|1.5|75.0| 9.0||
|2| 6| 7|~|~ |~ |10.0||
|3| 6| 9|~|~ |~ |11.0||
|4|10|11|~|~ |~ |12.0||
|5|10|13|~|~ |~ |13.0||
|6|13|16|~|~ |~ |14.0||
|7|20|19|~|~ |~ |15.0||
&bold(){1.効果}
1体の敵をしばらくの間移動以外の行動を取れなくさせる。
&bold(){2.メモ}
同じ効果のバインドと重複しない。(時間延長、上書きしない)
例:アクトバインド効果終了前にアクトバインドをかけても効果なし
[[ハードバインド]]効果終了前にアクトバインドをかけても効果なし
他者と連携する場合は注意が必要
2012年6月26日のアップデートより、効果範囲がターゲット指定から地点指定に変更
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アクトバインド/コメント]]
#pcomment(アクトバインド/コメント,10)