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ヒール - (2011/11/01 (火) 12:41:54) の最新版との変更点

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*ヒール -消費スキルポイント:1 -消費MP:10 -詠唱時間:1.0 -再詠唱時間:5.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 対象のHPを回復する。 回復量はスキルLvとPIEに依存。他のステータスが影響するかどうかは要検証。 &bold(){2.評価} 他の回復スキルと比較すると、 詠唱、ディレイ共にとても短いがMP当たりの燃費はあまり良くない。 &bold(){3.使い方} こまめに回復するには最適。 ヒールサークル、ミドルヒールなどを状況に応じて使い分けると◎ &bold(){4.スキル振り} パーティに合わせて必要な分だけ振る。 &bold(){5.その他} ミドルヒールは再詠唱が別になるため、上げても無駄にはならない。 また、ミドルヒールLv1を2回唱える間[2s+15s+2s(+15s)]に ヒールは3回唱え終わる[1s+5s+1s+5s+1s(+5s)]。 ---- - SkillLV1、PIE13で回復量90程 -- テスター (2011-06-29 16:15:55) - SkillLV1、PIE11:77回復、PIE21:102回復(第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 01:20:56) - PIE13 SkillLV1:82回復 SkillLV2:113回復 (第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 22:58:58) - PIE13回復量:SLv1・・・82、SLv2・・・115、SLv3・・・157 -- 名無しさん (2011-09-17 07:52:39) - OβよりMP消費が10になった模様 -- 名無しさん (2011-10-09 13:44:17) - PIE26回復量:SLv1・・・100-120、SLv2・・・140-160、SLv3・・・180-200 -- OB (2011-10-11 06:42:00) - STR特化させれば自己再生力を持ったファイターに成ると思うと十分凄い。明らかに優位。 -- AX-1 (2011-10-13 20:27:54) - STR型やってみましたが別段優位と言うほどでもないです。劣化ファイターとしてみた場合、攻撃スキルが少なすぎるので倒すのに時間かかって回復出来る分以上に受けるダメージ増えてるだけだったりします。 -- 名無しさん (2011-10-13 21:33:44) - 今後転職可能になってスキルが持ち出せるようになればディバインとヒールは1レベルでもあれば良さそうですね。 -- 名無しさん (2011-10-13 21:36:52) - SLvもだが、結局のところPIEが少なければ恩恵は少なめ。詠唱時間が短いため、戦闘中の回復基点となるのでおろそかにできないスキルではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-14 11:40:41) - コレあげるくらいならサークル上げましょう -- 名無しさん (2011-10-14 11:52:51) - サークルのが燃費はいいが詠唱が長く殴られてキャンセルされやすくもあるので、仲間の緊急回復においてはヒールのが優秀。クールも短め。どちらも良い面がある。 -- 名無しさん (2011-10-14 14:21:42) - ファイター持越しならミドルでいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-10-15 05:35:10) - ミドルだと燃費が悪すぎて、こまめに全快できないという難点がある。ヒールは早目早目が基本だからな。 -- 名無しさん (2011-10-15 16:27:03) - PIE(+1)22 Lv1で105程度 Lv2で162~173 /PIE(+4)22 Lv2で168~183 -- 名無しさん (2011-10-18 00:21:39) - 回復量ってPIEだけじゃなくSTRも影響してない? -- 名無しさん (2011-10-18 08:01:03) - STRかどうか分からんけど物理攻撃力あがると回復力上がってね・・・? -- 名無しさん (2011-10-18 08:05:57) - STR(+1)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+1)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 -- 名無しさん (2011-10-18 09:50:28) - STR(+4)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+4)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 ともにPIE(+1)22 -- 名無しさん (2011-10-18 09:51:34) - 施行回数少ないので平均値の変化はわかりません -- 名無しさん (2011-10-18 09:52:35) - 相手のVITも関係してるとおもう -- 名無しさん (2011-10-19 14:28:55) - 1~5をコメントを読みつつ主観で適当に追記しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 15:55:21) - スキル7にあげても再詠唱など変化なし・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 13:12:51) - 詠唱が短いのが最大の利点。PTだと緊急回復用になることが多いが、ソロ時に使うことが多いスキルでもある -- 名無しさん (2011-10-27 13:05:31) - LV3ヒール、PIE31+8で 216-255の回復量 -- 名無しさん (2011-11-01 12:41:04) - LV2ヒール、PIE31+8で 160-190くらいだった記憶が -- 名無しさん (2011-11-01 12:41:54) #comment
[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ライフリリーフ]] [[ビショップ]]/[[スキル一覧>ビショップ スキル一覧#セオロジー]] [[ロード]]/[[スキル一覧>ロード スキル一覧#リカバリー]] *ヒール -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:全武具 |スキルLv|>|>|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量|備考| |~|BGCOLOR(#202020):~PRI|BGCOLOR(#202020):~BIS|BGCOLOR(#202020):~LOR|~|~|~|~|~| |1| -| -| -|10|1.0|5.0|検証中|| |2| 1| 1| 3|~|~|~|~|| |3|~| 5| 5|~|~|~|~|| |4| 5| 8| 8|~|~|~|~|| |5|~| 15|15|~|~|~|~|| |6| 8|20|20|~|~|~|~|| |7|15|30|30|~|~|~|~|| &bold(){1.効果} 対象のHPを回復する。回復量はスキルLvとPIEに依存。 &bold(){2.評価} 他の回復スキルと比較して詠唱・再使用が短く、小回りが効く。 高スキルLvであれば回復量も高くなり、メインで十分に使っていける。 &bold(){3.使い方} こまめに回復するには最適。 [[ヒールサークル]]、[[ミドルヒール]]などと状況に応じて使い分けると良い。 &bold(){4.その他} ミドルヒールは再詠唱が別になるため、上げても無駄にはならない。 また、ミドルヒールLv1を2回唱える間[2s+15s+2s(+15s)]に ヒールは3回唱え終わる[1s+5s+1s+5s+1s(+5s)]。 &bold(){回復値仮説} 職業特性抜き、コンディション普通時の回復予想値。追加検証求む 「ヒールSLv」「PIE(基礎+補正)」「職業特性【ヒール系スキル回復量上昇】の有無/Lv」「コンディション【普通】状態」 これだけあれば検証がしやすいです |SLv|固定値|Pie依存値|備考| |1| 0|5|| |2| 30|~|固定値+30| |3| 75|~|固定値+45| |4|120|~|固定値+45| |5|165|~|固定値+45| |6|210|~|固定値+45| |7|280|~|固定値+70| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ヒール/コメント]] #pcomment(ヒール/コメント,10)

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