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ミドルヒール - (2012/05/15 (火) 16:58:57) の最新版との変更点
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*ミドルヒール
-必要レベル:10以上
-必須スキル:[[ヒールサークル]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:24
-詠唱時間:2.0
-再詠唱時間:15.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必要レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)|
|1|10|24|2.0|15.0|250?|
|2|10|~|~|~|350?|
|3|10|~|~|~|450|
|4|15|~|~|~| |
|5|17|~|~|~| |
|6|22|~|~|~|800?|
|7|29|~|~|~| |
&bold(){1.効果}
対象のHPを大幅に回復する。
回復量は(固定値+PIE×10)もちろんPRIの職業特性でさらに回復量は上昇する(回復量×1.2程度)。
&bold(){2.評価}
高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。
詠唱の長さだけがネックだ。
&bold(){3.使い方}
ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。
起死回生の一手を求めるあなたに。
&bold(){4.スキル振り}
固定値上昇のみと思われるので、PIE依存値の高いこのスキルでは1でも問題はないだろう。もちろん、生存率に直結するので上げておく事に越したことはない。
我こそはヒーラーなり!って名乗りをあげるくらいなら5は欲しいところ。
&bold(){5.その他}
**回復量仮説1
(固定値+PIE×10)×職業特性
**回復量仮説2
・コンデ0
(固定値+PIE×5)×職業特性
・コンデ46~140
(固定値+PIE×6)×職業特性
・コンデ160~
(固定値+PIE×10)×職業特性
・コンデ200
(固定値+PIE×12)×職業特性
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[[ロード]]/[[スキル一覧>ロード スキル一覧#リカバリー]]
*ミドルヒール
-必須スキルレベル:[[ヒールサークル]]Lv1 (PRI/BIS/LOR共通)
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
|スキルLv|>|>|必須Lv|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|回復量(固定値)|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~PRI|BGCOLOR(#202020):~BIS|BGCOLOR(#202020):~LOR|~|~|~|~|~|
|1|10|20|10|24|2.0|15.0| 445||
|2|~ |~ |15|~ |~ |~ | 520||
|3|~ |~ |20|~ |~ |~ | 595||
|4|15|27|27|~ |~ |~ | 700||
|5|17|31|31|~ |~ |~ | ?||
|6|22|35|35|~ |~ |~ |1000||
|7|29|39|39|~ |~ |~ | ?||
&bold(){1.効果}
対象のHPを大幅に回復する。
&bold(){2.評価}
高固定値もさることながらPIEによる回復量上昇も大きい。
詠唱がやや長いがその回復量は十分に多い。
序盤こそヒールで十分だが、30Lv以上のFIGのHPを回復させるようになるとこれがないと厳しくなる。
FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。
&bold(){3.使い方}
ヒール、ヒールサークルのクールタイム中や、攻撃が集中して弱っているプレイヤーに使うのが基本。
やや詠唱が長いため、扱いには慣れが必要。
&bold(){4.スキル振り}
固定値の上昇もさることながら、PIEによる回復量上昇の天井が上昇するので、
CT時のヒールの代役として使う場合は1~2程度、ミドルヒールとして使う場合は5~7を目指そう。
&bold(){5.その他}
-回復量仮説
--(固定値+PIE×コンディション係数×5.6)×職業特性
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