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スタンスマッシュ - (2011/11/24 (木) 08:29:32) の最新版との変更点

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*スタンスマッシュ -必要レベル:4以上 -必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:45.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 |スキルレベル|必須レベル|消費ODP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|4|50|0.0|45.0|5.0?|| |2|4|50|0.0|45.0|5.0?|| |3|4|50|0.0|45.0|5.0?|| |4|9|||||| |5|10|||||| |6|15|||||| |7|22|||||| &bold(){1.効果} 相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。 &bold(){2.評価} スタン時間は5秒ほど。敵によって変わる。 ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} スキルLvを上げてもダメージはそれほど増えない?スタン効果時間、再使用時間等、要検証。 &bold(){5.その他} ---- - SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16:22:35) - 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10:09:50) - 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15:01:05) - 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22:27:14) - 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14:20:49) - スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11:24:09) - 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13:30:11) - ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06:56:37) - 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21:08:46) - 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19:34:06) - それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20:04:02) - コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20:18:08) - 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ   右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17:14:23) - 物理33 STR20 PIE12 検証    LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08:15:11) - LV2>LV3 なにも変化なし。    LV3>LV4  ダメージ20UP     LV4>LV5  ダメージ20UP      素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08:17:16) - 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP   ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP  ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP    通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08:29:32) #comment
[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ホワイトバッカー]] *スタンスマッシュ -必須スキルレベル:[[物理防御力上昇(PRI)]]Lv1 -消費スキルポイント:1 |スキルLv|必須Lv|消費OD|再使用時間|効果時間|備考| |1| 4|50|42.0|4.0|| |2| 4|~ |41.0|~ || |3| 4|~ |40.0|~ || |4| 9|~ |39.0|~ || |5|10|~ |38.0|~ || |6|15|~ |37.0|~ || |7|22|~ |36.0|~ || &bold(){1.効果} 相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。 &bold(){2.評価} 気絶時間は一律4秒。ただし対象の気絶耐性によって軽減される為注意。 ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。 &bold(){3.使い方} 敵集団に対して気絶を打ち込み行動を停止させ、他の更なる攻撃の起点にする等。 だがそれよりも重要な使い方として、対象の詠唱中断がある。 完全な気絶耐性(気絶軽減4秒以上)を持っていない、1秒でも気絶が入る敵相手には いかなる詠唱であっても中断させられる。 マカブラ([[ロサワルド水没砦]])のヒールカーズや、マウンテンバニー([[デプスゲート玩具>秘匿の水晶玉_玩具]])の全体クリティカル攻撃等、有効な局面は多い。  気絶は効果時間が短く、麻痺やバインドといった行動を阻害する種類の状態異常と競合し、これらの中では最も優先度が高い(すでに優先度の低い状態異常がかかっている場合は上書きされる)という特性を持っているため、麻痺やバインド効果を及ぼすスキルを持つ他のパーティメンバーがいる場合には留意する必要がある。 &bold(){4.スキル振り} SLv1でも必要十分な効果が得られる。(スタン効果はスキルレベルとは関係がない) SLvを上げると威力強化と再使用時間の若干の短縮効果があるが、スキルポイントをつぎ込む価値があるかは微妙。 &bold(){5.その他} ※検証中(情報提供求む)  STR/PIEによる効果増強  2012/6/26メンテにて「ダメージ上昇」「クールタイム減少」 2013/5/28メンテCT減少、ダメージ上昇(それほど劇的なものではない) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>スタンスマッシュ/コメント]] #pcomment(スタンスマッシュ/コメント,10)

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