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ホーリーライト - (2012/01/04 (水) 15:06:03) の最新版との変更点

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**ホーリーライト -必要レベル:11以上 -必須スキル:[[ダメージカバー]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:20 -詠唱時間:3.0 -再詠唱時間:60.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルレベル|必須レベル|詠唱時間|再詠唱時間|備考| |1|11|3.0|60.0|| |2|11|3.0|60.0|| |3|11|3.0|60.0|| |4|16|3.0|60.0|| |5|18|3.0|60.0|| |6|23|3.0|60.0|| |7|30|3.0|60.0|| &bold(){1.効果} 聖なる魔力をぶつける。対象がアンデッド系ならば効果が上昇する。アライメントが混沌の場合、低確率でゾンビ系モンスターを即死させる。 &bold(){2.評価} 詠唱時間・クールタイムの長さと消費MPの大きさがデメリット。そしてそれを覆すほどの大威力かというとそうでもない。 間違ってもMAGの代わりにはなれないスキル。 いざという時に備えて常にMPを残しておく必要のあるプリーストにとっては消費MPの多さもいただけない。 &bold(){3.使い方} 指定した敵を基点として少範囲に広がるため、ファイターなどで複数の敵を押し込めたところへ発動させると効率が良い。 詠唱中に味方がピンチになったらすぐに切って回復魔法を唱えるなど、臨機応変さも重要。 敵を攻撃するのはあなた以外でもできるが、回復はあなたにしかできないのだ。 &bold(){4.スキル振り} スキルレベルを上げればそれなりに威力も上がっていく。回復系スキルとのバランスを考えよう。 &bold(){5.その他} ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ホーリーライト/コメント]] #pcomment(ホーリーライト/コメント,10)
**ホーリーライト -必要レベル:11以上 -必須スキル:[[ダメージカバー]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:10 -詠唱時間:3.0 -再詠唱時間:40.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルLv|必須Lv|詠唱時間|再詠唱時間|備考| |1|11|3.0|40.0| | |2|11|~|38.0| | |3|11|~|36.0| | |4|16|~|32.0| | |5|18|~|30.0| | |6|23|~|28.0| | |7|30|~|24.0| | &bold(){1.効果} 聖なる魔力をぶつける。対象がアンデッド系ならば効果が上昇する。 アライメントが混沌の場合、低確率でゾンビ系モンスターを即死させる。 &bold(){2.評価} 再使用時間の長さと消費MPの大きさがデメリット。 このスキルのみで魔法攻撃を担い、メイジの代わりになろうというのは難しい。 また、緊急時に備えMPに余裕を持たせなければいけないプリーストにとっては消費MPの多さも問題点の1つ。 とは言え威力だけを見れば不満も出ない。使い所が肝心なスキルと言えるだろう。 &bold(){3.使い方} ターゲットを中心とした円形範囲に光属性ダメージを与える。 乱発できる訳でもない為、何らかの方法で敵を纏めた上でそこに撃ち込むのが良い。 詠唱3秒は戦闘時には長いもので、詠唱を開始した後でも回復魔法の必要が出たならば 即座に詠唱中断、ヒール使用ができる体勢を崩さないなど、臨機応変な使い方が求められる。 また範囲攻撃の常としてファイターがHateを取り切れない敵にも注意。 一時の範囲魔法のせいで回復の要が手を取られたり、ましてや死んでしまっては何にもならない。 &bold(){4.スキル振り} スキルレベルに応じて基本威力が上昇し、再詠唱時間も短くなる。 もし使うのならばスキルレベルは高い方が良い。 &bold(){5.その他} 2013/5/28アップデートによりCT減少、消費MP半減。(反映済み) 光攻撃属性のダメージ上昇 |>|>|>|>|>|>|防御側属性| |風|火|水|地|闇|光|無| |-|-|-|-|↑↑|↓|↓↓| 記号: ↑↑大きく増加 ↓やや軽減 ↓↓大きく軽減 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ホーリーライト/コメント]] #pcomment(ホーリーライト/コメント,10)

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