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ホーリーライト - (2011/11/09 (水) 00:25:05) の最新版との変更点

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p*ホーリーライト -必要レベル:11以上 -必須スキル:ダメージカバーLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:20 -詠唱時間:3.0 -再詠唱時間:60.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 &bold(){1.効果} 聖なる魔力をぶつける。対象がアンデッド系ならば効果が上昇する。アライメントが混沌の場合、低確率でゾンビ系モンスターを即死させる。 &bold(){2.評価} 詠唱時間・クールタイムの長さと消費MPの大きさがデメリット。そしてそれを覆すほどの大威力かというとそうでもない。 間違ってもMAGの代わりにはなれないスキル。 いざという時に備えて常にMPを残しておく必要のあるプリーストにとっては消費MPの多さもいただけない。 &bold(){3.使い方} 指定した敵を基点として少範囲に広がるため、ファイターなどで複数の敵を押し込めたところへ発動させると効率が良い。 詠唱中に味方がピンチになったらすぐに切って回復魔法を唱えるなど、臨機応変さも重要。 敵を攻撃するのはあなた以外でもできるが、回復はあなたにしかできないのだ。 &bold(){4.スキル振り} スキルレベルを上げればそれなりに威力も上がっていく。回復系スキルとのバランスを考えよう。 &bold(){5.その他} &bold(){6.情報募集要項} &font(red){A=物理攻撃値} &font(#00FFFF){MA=魔法攻撃値} ・スキルLvによる詠唱時間・再詠唱時間の変化 ※検証手間:低  スキルレベルをあげた際にスキルにポインタをドラッグして確認してくれればいい。尚、各スキルLvを忘れずに頼む ・INT値及び魔法攻撃力値によるダメージ変化、物理攻撃力値変化によるダメージ変動 ※検証手間:中  オススメ場所:チコルの3番目の決闘場でセンチネルさんの取り巻きをうまく誘導して巻き込ませる。ダメージログから平均したダメージを使うとよさげ。そこまで緻密な値が分かっても仕方ないので取り巻き30体ぐらいの平均で構わないっす  今のところ、ダメージ変動疑惑があるステータス値はA値、MA値、STR値(A値に影響があるため?)、PIE値、INT値がある。※物理攻撃力は関係なさそうだが、ヒールの回復量がA値に影響するとの説の為、無視できない。  その為、なるたけ検証するステータス以外の上記のステータスは同条件でお願いしたい。  よって検証の際には、&font(#ff0066){装備による補正は勿論、料理による補正効果・コンディションによる補正効果のことを念頭に}いれといてくれ  ビギナーズガジェル([A5/MA0] Pri初期武器、再入手は冒険者ギルド内の老人に話せば貰える)とスタッフ([A5/MA50] 入手は雑貨屋ドンキー等で購入)を装備して検証、他の装備や料理の効果は同条件で頼む  あくまでMAによるダメージ変動の検証なのでMA値50の差でどれぐらいのダメージが出たかを記入してくれるだけでいい。    ビギナーズガジェル(同上)と同じメイス系武器(背徳のメイスはPIE値が変動して検証にならないため不可)なるべく高位のメイスであればあるほどいい。  A値によるダメージ変動の検証なのでA値の差が大きければその分だけ良い。  これもA値の差とダメージ差だけを記入してくれるだけでいい。ダメージ変動が確認できた際、A値だけを変えて検証してもらえると尚助かる。    PIE値やINT値、STR値によるダメージ変動、上記のように検証する値以外の影響疑惑ステータスの条件は揃えてくれるとありがたい。  また、値の差は大きければその分だけ影響が見やすいと思うので指輪や料理の補正を加えるとよろしいかと思われ    ・アライメント効果による、"アンデッド即死"の発生確率検証 ※検証手間:禿げる予感  一旦保留、何が確立に関わるのかワカンネ恐らく、スキルLvは間違いなく確立に影響するんだろうが、INT値やPIE値・・・はたまたアライメント混沌値とかも念頭に入れると禿げる  よさそうな検証方法があったら誰か書いといてくれ ---- - Oβから再詠唱時間が60秒になってます。 -- 名無しさん (2011-10-11 00:11:16) - チコル城址のゾンビ系相手に500前後のダメージ 混沌での即死効果発動率も5%未満 はっきり言ってゴミスキル -- 名無しさん (2011-10-13 03:26:33) - 対人だと300~400出るので、ありっちゃありなスキル -- 名無しさん (2011-10-13 09:14:32) - 上げてからの期待だが正直回すMPがナイのが本音だね... -- 名無しさん (2011-10-13 18:41:10) - これが何依存なのかが知りたいですね…PIEなのかINTなのか -- 名無しさん (2011-10-14 11:24:55) - ↑失礼、プリーストスキルはPIE依存でした -- 名無しさん (2011-10-14 11:27:22) - 魔法攻撃力にも影響する 片手鈍器と両手杖では200くらいダメージ差がある -- 名無しさん (2011-10-14 17:13:06) - 魔攻80 PIE16で魔防0の全裸ファイターに100前後のダメージ うーん、対人じゃ集団乱戦でしか使えないね -- 名無しさん (2011-10-15 22:20:19) - Lv3にしてPIE極で杖も鍛えてた場合は四桁に届く。 -- 名無しさん (2011-10-16 16:18:38) - 一つ質問なんだがPIEが関係しているホーリーライトの攻撃力がなんで杖であがるんだ? -- 名無しさん (2011-10-18 22:43:50) - シーフのスキルも物理攻撃力上げるとダメージ上がるからこのスキルも魔法攻撃力+PIEで計算されてるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-19 03:48:42) - ターゲット中心の範囲なので使い勝手良好。ただし詠唱・CT加味するとPT狩り専用か。斧火力が居ると低レベルのうちは正直気持ち程度の火力か -- 名無しさん (2011-10-19 20:23:11) - 即死効果ってもしかしてluck依存とかなのかね?ほとんど即死に関してのことを聞かないんだが -- 名無しさん (2011-10-20 11:32:11) - PIE30、魔攻70、Slv3でチコルのゾンビ850~900 -- 名無しさん (2011-10-20 12:53:18) - ↑同上、通りすがりの罪人Figに撃ったところ120~140 -- 名無しさん (2011-10-20 12:54:03) - 正直、クールタイム長すぎなゴミスキル。 -- 名無しさん (2011-10-20 12:54:55) - これでチコルのゾンビ範囲狩りしてるけどなかなかいいよ ちゃんと伸ばせばかなり使えるスキル -- 名無しさん (2011-10-20 15:48:05) - PIE29LV3魔攻100ちょいでやっとゾンビ系相手で4桁。対人は試してないのでわかりません。範囲小、キャスティングタイム長、クールタイム長い、MP消費大なんで使い勝手悪いですね。 -- 名無しさん (2011-10-21 03:51:49) - 使える場所が限られるので、上げるべきではないと考える。 -- 名無しさん (2011-10-22 00:24:15) - 殴ったほうが早い。だが単体を釣る意味ではいいかもしれない -- 名無しさん (2011-10-23 18:37:35) - チコルゾンビに大体1200ダメージぐらいだった ヒールしなきゃいけないようなFIGと組まなければ、クールタイムが気になるぐらい -- 名無しさん (2011-10-24 11:34:09) - 即死はアリア深層第二決戦場のゾンビをまとめて5回うつと大体半数いなくなる。MP高いしクールタイム長くて効率悪い。SLv2PIE24LUCK19魔攻100↑くらいダメ700前後 -- 名無しさん (2011-10-25 14:14:13) - PIE20スキルLv1魔攻70の輝宝の杖を使ってセンチネルに400前後のダメージ。エフェクトは派手だね -- 名無しさん (2011-10-29 14:19:49) - PIE20+3 魔攻104 SLv4でシャドウダンサーに1100程度 -- 名無しさん (2011-10-31 07:00:27) - PIE20+3 魔攻0 SLv4でシャドウダンサーに850程度 -- 名無しさん (2011-10-31 07:04:10) - インスタントキル超いいじゃんか 結構使えるわ -- Emo amo (2011-10-31 20:22:14) - SLv1 PIE23+5 MAT127 チコルブッチャに412 -- 名無しさん (2011-11-02 04:21:18) - Sk1, PIE21+3 魔攻0 で チコルゾンビに400、Sk3, PIE21+3 魔攻70 で 800ダメージ。殴る火力ないプリーストにはもう主力じゃないですか -- 名無しさん (2011-11-02 19:41:01) - ・・・もしかしてこのスキル、INT依存なのか? -- 名無しさん (2011-11-02 20:46:37) - ↑スープをケーキに替えた、体感で100くらいダメに差が出た。暇なひと検証よろ。 -- 名無しさん (2011-11-02 20:48:57) - Lv11,Sk3,MAtk80,INT15(+2)PIE25(+3)のキャラが ポイゾナスデッド相手に810-850程度、同条件Intのみ更に+3の装備で850-900程度。影響は確実 -- 名無しさん (2011-11-03 09:27:27) - ↑更にスープ(PIE+3)をケーキ(INT+3)に変えたところ900-960程度。INTに比重か少ない数値だったためか? -- 名無しさん (2011-11-03 09:51:31) - このスキルのダメージ、アンデッド/非アンデッド/プレイヤーの区分けはあるけど、何にでも同じダメージが出るませんか? -- 名無しさん (2011-11-03 11:24:32) - ↑対人しないんで対プレイヤーは未検証です。 -- 名無しさん (2011-11-03 11:25:25) - INT31プリでチコルゾンビ1500記録 対人200ちょっと Sklv3 -- 名無しさん (2011-11-05 16:45:47) - ...PTでも回復せずにいい1発目に攻撃するプリストとしてはPIE,INT同時平行で上げていい威力じゃ。1発きりならクールタイム関係ないし。 - アリア川回復だけでも1瞬でなくなるのにこのMPは無理。ソロにしてはクールタイム長すぎるし、チコル回しで使えるくらい。 -- 名無しさん (2011-11-06 15:45:23) - 生物への威力を下げてアンデッドボーナス増加、詠唱クール短縮してくれないかな -- 名無しさん (2011-11-06 17:58:48) - 結局PIEは関係なかったってこと? -- 名無しさん (2011-11-07 05:43:57) - 試したらいいじゃん、料理食べるだけだぞ -- 名無しさん (2011-11-07 18:11:58) - 編集しといたからどんどん検証してくれたまえ、わしはこれ書いただけでなんか一仕事終えた気分になったから寝る -- モルディール (2011-11-08 17:27:31) - もっと言えばアンデットが全て共通の確率で死ぬのかどうかすら怪しいからな,,, ともあれ稀にセンチネルなんかも死ぬが -- 名無しさん (2011-11-08 19:14:25) - 心なしかターゲットにしたアンデットは巻き込んだアンデットより死んでる気がするような -- 名無しさん (2011-11-09 00:25:05) #comment
**ホーリーライト -必要レベル:11以上 -必須スキル:[[ダメージカバー]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:10 -詠唱時間:3.0 -再詠唱時間:40.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルLv|必須Lv|詠唱時間|再詠唱時間|備考| |1|11|3.0|40.0| | |2|11|~|38.0| | |3|11|~|36.0| | |4|16|~|32.0| | |5|18|~|30.0| | |6|23|~|28.0| | |7|30|~|24.0| | &bold(){1.効果} 聖なる魔力をぶつける。対象がアンデッド系ならば効果が上昇する。 アライメントが混沌の場合、低確率でゾンビ系モンスターを即死させる。 &bold(){2.評価} 再使用時間の長さと消費MPの大きさがデメリット。 このスキルのみで魔法攻撃を担い、メイジの代わりになろうというのは難しい。 また、緊急時に備えMPに余裕を持たせなければいけないプリーストにとっては消費MPの多さも問題点の1つ。 とは言え威力だけを見れば不満も出ない。使い所が肝心なスキルと言えるだろう。 &bold(){3.使い方} ターゲットを中心とした円形範囲に光属性ダメージを与える。 乱発できる訳でもない為、何らかの方法で敵を纏めた上でそこに撃ち込むのが良い。 詠唱3秒は戦闘時には長いもので、詠唱を開始した後でも回復魔法の必要が出たならば 即座に詠唱中断、ヒール使用ができる体勢を崩さないなど、臨機応変な使い方が求められる。 また範囲攻撃の常としてファイターがHateを取り切れない敵にも注意。 一時の範囲魔法のせいで回復の要が手を取られたり、ましてや死んでしまっては何にもならない。 &bold(){4.スキル振り} スキルレベルに応じて基本威力が上昇し、再詠唱時間も短くなる。 もし使うのならばスキルレベルは高い方が良い。 &bold(){5.その他} 2013/5/28アップデートによりCT減少、消費MP半減。(反映済み) 光攻撃属性のダメージ上昇 |>|>|>|>|>|>|防御側属性| |風|火|水|地|闇|光|無| |-|-|-|-|↑↑|↓|↓↓| 記号: ↑↑大きく増加 ↓やや軽減 ↓↓大きく軽減 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ホーリーライト/コメント]] #pcomment(ホーリーライト/コメント,10)

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