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ディバインアーマー - (2012/03/06 (火) 11:50:19) の最新版との変更点
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*ディバインアーマー
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.5
-再詠唱時間:40.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必須レベル|消費OD|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|修得済|50|0.5|40.0|20||
|2|1|50|0.5|40.0|22||
|3|1|50|0.5|40.0|24||
|4|5|50|0.5|40.0|28||
|5|5|50|0.5|40.0|30||
|6|8|50|0.5|40.0|32||
|7|15|50|0.5|40.0|35||
&bold(){1.効果}
効果範囲内にいるPTメンバーをスーパーアーマー状態にする。
&bold(){2.評価}
スーパーアーマー状態では攻撃を受けてもノックバックせず、魔法の詠唱中に攻撃を受けても詠唱が中断されない。
とくに魔法の詠唱を邪魔されない点は、回復魔法のタイミングがパーティメンバーの生死を左右するプリーストには必須のスキルといえる。
幸い初期から覚えているしMPではなくOD消費、詠唱時間も短いので積極的に使っていこう。
&bold(){3.使い方}
魔法を確実に成功させなければならない時は必ず使おう。
特に詠唱が長く、失敗すると複数のキャラが危険に晒されるヒールサークルの使用時には必須。
またファイターやシーフにとってもノックバックの大きいゴーレムなどの攻撃に効果があるし、
同じく魔法の詠唱を妨害されたくないメイジにも重要なスキル。
効果時間が短いからと言って渋らず、ODが許す限り支援として積極的に使っていきたい。
&bold(){4.スキル振り}
初期スキルなので悩む事はあまりない。
レベルを上げていけば効果時間を伸ばせるが、もっと重要なスキルも多いプリーストでは優先順位は下がる。
レベル4とレベル7で効果時間が長めになる。よって、序盤は追加ポイントなしでもかまわないが、ありがたみがわかってきたら、キャラクターレベル20あたりまでにはレベル4を目標にするとよい。
&bold(){5.その他}
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ディバインアーマー/コメント]]
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*ディバインアーマー
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.5
-再詠唱時間:40.0
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必須レベル|消費OD|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|修得済|50|0.5|40.0|20.0||
|2|1|~|~|~|22.0||
|3|~|~|~|~|24.0||
|4|5|~|~|~|28.0||
|5|~|~|~|~|30.0||
|6|8|~|~|~|32.0||
|7|15|~|~|~|35.0||
&bold(){1.効果}
効果範囲内にいるPTメンバーをスーパーアーマー状態にする。
&bold(){2.評価}
スーパーアーマー状態では攻撃を受けてもノックバックせず、魔法の詠唱中に攻撃を受けても詠唱が中断されない。
とくに魔法の詠唱を邪魔されない点は、回復魔法のタイミングがパーティメンバーの生死を左右するプリーストには必須のスキルといえる。
幸い初期から覚えているしMPではなくOD消費、詠唱時間も短いので積極的に使っていこう。
&bold(){3.使い方}
魔法を確実に成功させなければならない時は必ず使おう。
特に詠唱が長く、失敗すると複数のキャラが危険に晒されるヒールサークルの使用時には必須。
またファイターやシーフにとってもノックバックの大きいゴーレムなどの攻撃に効果があるし、
同じく魔法の詠唱を妨害されたくないメイジにも重要なスキル。
効果時間が短いからと言って渋らず、ODが許す限り支援として積極的に使っていきたい。
&bold(){4.スキル振り}
初期スキルなので悩む事はあまりない。
レベルを上げていけば効果時間を伸ばせるが、もっと重要なスキルも多いプリーストでは優先順位は下がる。
レベル4とレベル7で効果時間が長めになる。よって、序盤は追加ポイントなしでもかまわないが、ありがたみがわかってきたら、キャラクターレベル20あたりまでにはレベル4を目標にするとよい。
&bold(){5.その他}
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