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ワーゼンブロウ - (2011/11/06 (日) 13:10:47) の最新版との変更点

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*ワーゼンブロウ -必要レベル:6以上 -必須スキル:ハイドアタックLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:60.0 -使用可能職業:THI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:中立 &bold(){1.効果} 対象が何らかのデバフ状態であるとダメージが増大する。 アライメントが中立の場合、確率で相手が受けているデバフの残り時間をリセットする。 DEXがスキル効果に影響を与える。 &bold(){2.評価} 再詠唱時間は長いものの1Lvでも主力スキルとして使っていける。 ハードヒットで1000を超えるダメージを叩き出す高威力スキル &bold(){3.使い方} スピアトラップ→アシッドパーツを設置し、敵を釣って使用 &bold(){4.スキル振り} 高威力だが長いクールタイムが足を引っ張る。 取り敢えずLv1にしておいて、後はハイドなど他に振ったほうが良い。 Lv2以降の威力の伸び、最詠唱時間の短縮がわかる方情報お願いします &bold(){5.その他} ---- - 再詠唱時間が600から120へ(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 06:44:37) - スキルレベル3で再使用時間115秒(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:59:52) - デバフ残り時間リセット効果が追加された(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 19:02:07) - ハイドアタックの4-5倍の威力が出る。ハイドアタックLv1で120くらいの時に、ワーゼンLv1で400-500。クリティカルが含むと900になる事も。ポイズントラップやアシッドパーツと組み合わせるのもいいが、ファイターのデバフに合わせるように戦えると便利。 -- 名無しさん (2011-10-10 05:16:18) - 必殺技扱いだな 極ぶりで再詠唱60sぐらいになればいいが -- 名無しさん (2011-10-15 05:31:57) - Slv1で再詠唱60sだったぜ? -- 名無しさん (2011-10-15 12:31:07) - またwikiの誤植かよ・・・あるいは正式からの修正か? -- 名無しさん (2011-10-15 13:03:27) - CBの時からこのwikiあるから誤植とかじゃなくて情報が古いだけだと思う。正式になってから使ってないけど、Bで使った時は120だったはず。 -- 名無しさん (2011-10-15 18:41:39) - Lv2で再詠唱が60→58に 威力は20~40程度上昇? ハイドを優先的に上げた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2011-10-16 23:57:26) - Lv3で再詠唱が56に。たぶん2ずつ下がっていく? -- 名無しさん (2011-10-17 23:11:30) - スキル1、DEX23(+3)物攻23 ハードヒットで1116ダメージ確認 -- 名無しさん (2011-10-18 00:31:14) - Lv4で再詠唱50に大幅短縮。 DEX1につき10程度のダメージボーナス? 大盛りありと無しでは30程度のダメージ差がありました。 -- 名無しさん (2011-10-18 20:15:40) - デハフ無しでハイド120 ワーゼン90 ハイドアタックの4-5倍にはならないけどこれはデハフ状態じゃないから? -- 名無しさん (2011-10-18 22:40:34) - スキル説明読もうぜ -- 名無しさん (2011-10-18 22:50:48) - Lv5で再詠唱48。物攻34 DEX27+8で平均700程度。ハードヒットで1100~1500超のダメージ。 -- 名無しさん (2011-10-21 23:18:00) - 再詠唱が短ければPT戦で大活躍するのだが -- 名無しさん (2011-10-22 01:26:48) - スキルLV3 再使用56秒  威力は1の時とほぼ変らないというクソ技状態 とるなら1だけでおk状態  -- 名無しさん (2011-10-22 21:19:13) - ↑をスキル4にした。再使用50 3時の威力が450-490前後だったものが530-550にUP びみょー。 さらにこれを5まであげたがなんと威力はほぼ変らない数値。 威力Upは微妙で再使用短縮がメインのスキルUP効果と思われる。 中立でのデバフ更新も殆ど発動しないレベル。  -- 名無しさん (2011-10-23 10:54:03) - Lv6で再詠唱45。 威力の変動は余り感じられない。ワーゼンの特徴として物理耐性の持つモンスターに安定したダメージを与えられることだが、交戦中にデバフを掛けられる機会がないのが欠点か。プリのスタンスマッシュを継承できればかなり使えそうではある -- 名無しさん (2011-10-23 16:17:48) - 今現在「中立効果:デバフの残り時間をリセット」が発動していない -- 名無しさん (2011-10-23 17:48:41) - ヘッドバッシュがやたらすぐ切れるとおもったらこれのせいか。撃つタイミングは考えてしほしいところ -- 名無しさん (2011-10-24 00:10:56) - ちょっと待ってくれ、「デバフの効果時間をリセット」ってどういうことなのか教えてくれないか。"効果時間"をリセットするってことは、デバフを解除するって訳じゃなく、デバフ状態の持続時間を巻き戻すってことじゃないのか?10/23 17:48の現在リセット効果は発動していないってコメントも気になるが、10/24 0:10のヘッドバッシュがやたら切れるってコメントも気になる。時間があったら自分でも検証してみたいが、よければ他の方にも頼む -- 名無しさん (2011-10-24 00:27:38) - 追加効果にマイナスの効果つけるわけ無いだろ・・・。 -- 名無しさん (2011-10-24 01:05:04) - 普通に考えればデバフ時間10秒から4秒経過して、残り6秒となった時に効果発動で10秒にリセット。デバフ解除ならデバフのリセットという表記になるはず。もしこれでデバフを即解除する代わりに大ダメージというなら、バグか誤植 -- 名無しさん (2011-10-24 01:08:30) - 手早い回答ありがとうおまいら。デスキャリアーさん相手にポイズントラップを引っ掛けた後にワーゼン放ったが、毒が解除されることはなかった。やはりヘッドバッシュの効果が切れるってのは気のせいなんじゃないだろうか。が、毒状態が通常より長く続いたようにも感じなかった。ポイズンはレベル1だから勘違いの可能性があるが、アライメント効果は現在発動してないのかもしれない?はたまた、10/23,10:54のコメント「中立でのデバフ更新も"殆ど発動しない"」と、いうようにアライメント効果が発動する・しないってのは確立でおきるのか 引き続き余裕があれば検証するが、他の方も頼む -- 名無しさん (2011-10-24 06:15:43) - 毒はDebuffじゃなくてDoT アシッドつかえ -- 名無しさん (2011-10-24 11:26:04) - 毒がデバフじゃなかったらダメージ増えないだろ -- 名無しさん (2011-10-24 11:52:05) - 毒でも発動するよ あと相手の防御力の影響も受ける(アシッド、メルトでダメージ増量する) 6でダメージは7ハイド程度 シーフが火力で持つにはイマイチよね、 -- 名無しさん (2011-10-24 12:30:41) - DEX20 与ダメースキルダメ  120-750  素手時16-332    ☆DEX17時 120-730 16-326  素手でも330出る辺り、固定値が相当大きい技か? DEXの影響は謎数値だが・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 19:09:59) - 固定値が大きい業なら攻撃力がインフレしたり、元の火力が高いファイターで使ったりするといまひとつな効果と言う事になるが・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 19:12:10) - 固定攻撃力による攻撃だとしたら、DEXによる影響はスキル効果時間のリセット確率か? -- 名無しさん (2011-10-24 21:09:45) - いや、上にもあるとおりDEX変えたら一応威力は変わるから威力にも影響はしてるんよ。ただ計算式が謎で・・・ -- 名無しさん (2011-10-24 22:03:27) - ファイターで使うと四桁確定だから武器攻撃力参照もしてるっぽいな -- 名無しさん (2011-10-25 18:22:34) - 指名手配にも600程度のダメージが出ることから、恐らくは防御無視の固定ダメージ+武器攻撃力補正+DEX補正 なのだろうか -- 名無しさん (2011-10-27 00:21:16) //- 転職後にFIGブッチャー相手にチャージ込みハードヒットで4700出ました。これはひどい・・ -- 名無しさん (2011-10-27 21:15:27) //- いちいちハードヒット込みで表記するのやめね?無意味な強調だろ -- 名無しさん (2011-10-27 23:52:33) //- ↑実際に出た数字なんだからいいんじゃない?てきとーにハードヒット無かったらこれぐらい~ 見たいな推測ダメージ出されるよりいいじゃない -- 名無しさん (2011-10-28 19:09:12) - 100以上うったがデバフリセットがかかった気配が無い。 ほんとに実装されてるんだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 16:31:05) - 固定ダメージはデバフに対してのスキルダメと考えると説明通りとなると思う。(攻撃/防御)×DEX補正 +デバフ追加×DEX補正なのかはわからないけど。 -- 名無しさん (2011-10-31 09:34:36) - 友人から、デバフを重複させた状態でワーゼンブローを打つと威力が上がるかもしれないというネタを貰って検証したが、ポイズンとポイズン+アシッドではダメージが50程度しか変わらず、その+50もアシッドによる効果だと思われる。よって、デバフ重複数によって威力は増加しないと思われ -- 名無しさん (2011-10-31 18:36:53) - だからポイズンはデバフじゃなくてdotだって。検証になってないから -- 名無しさん (2011-11-01 12:34:10) - 毒をデバフじゃないって言ってる奴はこのWiki内に書いてある事すら見てないのか?つーかググレよ恥ずかしい奴だな -- 名無しさん (2011-11-01 16:06:25) - de-BufferとDamage Over Timeの元来の意味の違いを主張したいんじゃないか、今はほとんどどこいってもひっくるめてデバフって言うのが多いんだから気にするだけ無駄だと思うが・・・単純に 毒じゃダメージ増えないと思ってるだけならすまん -- 名無しさん (2011-11-01 16:49:10) - 毒じゃ検証にならないっていうヤツはシーフやったことないのか・・・?ダメージ上がるんだが -- 名無しさん (2011-11-01 18:12:02) - ワーゼン6で重犯罪者FIGに175ダメージ。ちなみに相手は石化状態だったのであまり通らなかった -- 名無しさん (2011-11-02 16:07:48) - それj実ダメージ 550-600弱だな まあスキルUPでダメージ増えないのはわかっていたことだがこう見るとやっぱしょぼいねえ -- 名無しさん (2011-11-02 18:00:27) - 毒のダメージはdotだけども、毒という状態異常だからワーゼンの効果が出るわけですよ。スキルリセットに関してはバグだとかそんな程度で考えとけばいいじゃまいか -- 名無しさん (2011-11-03 14:15:29) - ↑連投すまん スキルリセットじゃなくデバフリセットね -- 名無しさん (2011-11-03 14:16:40) - やはりスキル上げても威力はほとんど増えんな・・・ -- 名無しさん (2011-11-05 15:12:45) - バインドとかでもデバフ扱いになってダメージ増えますか? -- 名無しさん (2011-11-05 21:07:19) - 基本的にデバフなら何でも適用される。 別職に継承すると光るスキルと思われ -- 名無しさん (2011-11-05 22:13:46) - FIG -- (2011-11-06 03:40:32) - ↑みすった;FIGでキラーコインにやってみた。slv1武器94、STR23、DEX15でデバフ状態だとチャージで1500越えする。チャージなしだと500くらいと大体おなじくらいだな --   (2011-11-06 03:44:28) - ↑キャラレベルは?レベル11前後でそれだったらDEXの補正は結構でかそうだな -- 名無しさん (2011-11-06 13:08:38) - Lvha -- (2011-11-06 13:10:47) #comment
[[シーフ]]/[[スキル一覧>シーフ スキル一覧#トリックスター]] *ワーゼンブロウ -必須スキルレベル:[[ハイドアタック]]Lv1 -消費スキルポイント:1 -追加効果発動アライメント:中立(Debuff時間リセット) -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} |スキルLv|必須Lv|消費OD|再詠唱時間|備考| |1| 6|50|30.0|| |2|~ |~ |29.0|| |3|~ |~ |28.0|| |4|10|~ |26.0|| |5|~ |~ |24.0|| |6|13|~ |22.0|| |7|20|~ |20.0|| &bold(){1.効果} 対象が何らかのDebuff(毒や移動停止、攻撃力低下等)を受けているとダメージが増大する物理攻撃スキル。 &bold(){2.評価} Debuffさえ入っていれば正面から使ってもスキルボーナスが付く、というのは利点。 [[ハイドアタック]]と比較すると、DEXの影響は低いが(高DEXではハイドアタックの方がダメージが高くなる)、 ワーゼンブロウにはハードヒットの可能性が残る。 しかし圧倒的な再詠唱時間の差がある為、やはり使い勝手はハイドアタックの方が上か。 また(レアなケースであろうが)Debuffを用意できない場面や相手には使えないというのも欠点になり得る。 アライメント効果のDebuffリセットは発動率が非常に低い為、期待して撃つものではない。 &bold(){3.その他} 対人でのダメージ参考: (2011/12/13のアプデ後の結果) Lv18 DEX(+4)31 物攻49のキャラにて、防御113のTHI相手に打ち込んだ場合。 全て一度のみの試用なので参考程度に Lv1 163ダメージ Lv2 168ダメージ Lv3 172ダメージ Lv4 177ダメージ Lv5 177ダメージ Lv6 182ダメージ なお、そもそも対人と対モンスターではダメージ計算が違うと思われるので注意。 FIG継承でのダメージ参考: (2013/04/07調べ) キャラ5Lv(入り口適正レベル) -対ヴィジョンズスライム ハイドアタックSLv1(背面):200~210前後 ワーゼンブロウSlv1(デバフ有、正面):600~700前後 レッグバッシュLv1→ヘッドバッシュLv1:300前後 → 700前後(合計1000前後) -対ミリオ(同条件) ハイド(背面):950前後 ワーゼン(デバフ有、背後):860前後 レグバ→ヘドバ:360前後 → 980前後(合計1300前後) ワーゼンの方が効果的な敵もいれば、ハイドの方が効果的な敵もいるということだろう。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ワーゼンブロウ/コメント]] #pcomment(ワーゼンブロウ/コメント,10)

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