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スピアトラップ - (2011/11/14 (月) 19:07:09) の最新版との変更点

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*スピアトラップ -消費スキルポイント:1 -消費アイテム:トラップメイカー 1個 -詠唱時間:2.0 -再詠唱時間:3.0 -使用可能職業:THI -使用可能武具:全武具 |スキルレベル|必須レベル|消費OD|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|-|-|2.0|3.0|?|| |2|1|-|2.0|3.0|?|| |3|1|-|2.0|2.8|?|| |4|5|-|2.0|2.6|?|| |5|5|-|2.0|2.6|?|| |6|8|-|2.0|2.3|?|| |7|15|-|2.0|?|?|| &bold(){1.効果} 槍が飛び出す設置型のトラップ。侵入者に物理ダメージを与える。 &bold(){2.評価} 詠唱が長くダメージもそれほど高くないので、最初はあまり使えない。 リポップ位置に設置後ハイドアタックを成功させることでスキルボーナスを得ることができる。このボーナスはハイドアタックのスキルに依存する またその位置を中心に周りに3つ仕掛けると超高威力のスキルに化ける。(11月8日現在) ちなみに複数の敵がポップする場所に仕掛けると、スピアトラップ内にいる敵の数だけ複数回ダメージを与えることができる。(11月1日現在) デルティスのローグとノービスファイターがポップする所でやってみるといい。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} DEXがダメージに大きく影響する。 スキルレベルを上げていくと再使用時間も短縮されていく。 ---- - DEXがダメージに大きく影響する事を確認(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:01) - 詠唱時間が無しから2秒に…(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:40) - 罠の種類問わず同時設置数3 -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:13) - 「犯罪者にのみ攻撃が当たるようにする」のチェックをはずさないと他のプレイヤーにはあたりません -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:57) - 罠は他人から不可視。スキルエフェクトは他のプレイヤーにも見えますが、ステルスを使っているとそれすら見えません。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:26:33) - 犯罪者相手に使ってみたところlv10のDEX24で70食らいました。PK用なのかな -- 名無しさん (2011-10-21 23:45:04) - スピアとラップの特性  ダメージは本人の攻撃力の影響を受ける。 防御力無視の物理ダメージ。 スキルLV6攻撃力24でダメージ210~230ほど 対人ダメージ80前後 -- 名無しさん (2011-10-22 23:08:31) - 現在バグ発生中。スピアトラップ内に居る敵の数だけヒットするようになっている。 リポップ位置に仕掛けてみるとよく分かる -- 名無しさん (2011-10-26 18:42:43) - リポップ位置に仕掛けて、敵が動いて発動する前にハイドアタックを前以外から仕掛けてスキルボーナス発生させると、スピアトラップのダメージにもスキルボーナスが乗ることが判明 -- 名無しさん (2011-10-26 20:15:18) - アシッドの後に当てるとダメ上がるので防御無視ではない -- 名無しさん (2011-10-27 17:55:06) - 正確には防御無視固定値+基本攻撃力~云々だとおもう。対人でファイターにも相当のダメージ出るし。 ワーゼンと同じ感じかと基本攻撃力参照のところがアシッドで火力上がるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20:41:11) - スタチューにスピアでダメージ1k出してるシフいたんだけどそうやったらそこまでダメージ出るんだ。3個置いてたからポップした瞬間に3k持って行ってた。 -- 名無しさん (2011-10-29 22:25:17) - それはスピアトラップとは違うんじゃ・・・トラップは重ねて置けないし、ポップ地点においてると反応しない -- 名無しさん (2011-10-30 00:05:54) - 彫像を囲むようにして三角形状に配置すると位置が完璧なら全て一度に発動する。ポップした瞬間に殴ってみるといい。↑にあるようにハイドからのスキルボーナスのように感じるが、スピアLv2の物攻29DEX30でも200前後しか入らないからなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-30 01:01:53) - ハイド6で チコル像に罠1個500×3 ハイドのlvでダメージ決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 01:35:31) - スピアレベル6 詠唱時間2.0 再詠唱時間2.3 持続30秒 -- 名無しさん (2011-10-30 06:58:39) - ポップ地点においてのハイドによるスキルボーナスの威力はハイドのレベルに依存。ハイド1だと攻撃力とDEXにもよるが300程度しかないがハイド7になると1100前後になる。もっとも敵によってダメージに差はあるが…… -- 名無しさん (2011-10-31 00:50:23) - 追記、上記の数字はDEX32攻撃力43コンディション140↑でのショックトルーパでの数字でスピアレベルは1だった。スピアレベルが高ければもっと威力はあがるかは未検証 -- 名無しさん (2011-10-31 00:54:04) - ↑8 素手の状態でスピアをアリアの牛にあててみてもダメージは1。防御無視固定値もない模様 -- 名無しさん (2011-10-31 08:35:44) - スピアがあたって装備の剣が耐久血減った。ということは剣の攻撃力も適用されてると考える。=揺れ幅はないかもしれないが固定値ということではないと思う。スタチューに1K・・・出してみたいな -- 名無しさん (2011-10-31 13:28:31) - 少し検証してみたけどスピアで1k超えるにはハイド高レベル必須のようです。罠置いてポップした瞬間にハイド撃てばスピアで1k出ます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17:26:13) - ポップってなに?止まった瞬間ってことかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21:29:15) - 沸いた瞬間 -- 名無しさん (2011-11-08 21:31:18) - タイミングがいるが…1kは魅力だな。ハイドLV6だしあとで試してみよう -- 名無しさん (2011-11-08 21:34:15) - ハイド7・スピア7でスタチューに単発1800前後 リポップ時間と出現位置の確認が重要かと -- 艶耶 (2011-11-08 22:01:14) - スピアハイドさっそくつかったらアリアの牛に3k与えられた…。練習しとくと火力増強できるかも -- 名無しさん (2011-11-09 18:59:38) - スピア結構ダメージの幅がでかいけど、4でダメージおおきめに上がるっぽい。だからSP節約ならハイド3トラップ4あたりが効率いいかも -- 名無しさん (2011-11-10 22:12:39) - 物攻51STR23DEX34 スピア7ハイド7 寺院のガーゴイルに合計で約5400 ハードヒット出れば即死 -- 艶耶 (2011-11-10 23:47:43) - http://loda.jp/ss112734/?id=1.png スピアハイドってどんなもんなの?って人用 -- 名無しさん (2011-11-12 19:36:01) - 物理51とかすでに普通じゃないぞww -- 名無しさん (2011-11-12 20:02:52) - ハイドもスピアも物理攻撃力に依存してるからそれぞれSLv1でもそれぞれ1k前後はいく。ハイド6でも武器とススータスが低いとコンボ決め手も2kも逝かない。 -- 名無しさん (2011-11-13 16:48:56) - ユニットが居て発動できないって出るのは、輪がでてる内だけ つまり詠唱キープして外周ギリギリ発動すると敵と密着状態で足元に発動してない罠の設置まではできるんだけど・・・ここから敵を1歩も動かさずに横ハイド打てないもんか・・・上手い人頼む -- 名無しさん (2011-11-14 17:55:38) - デコイで釣り横にスピア置いてハイドで押し込んでもダメージは上がるかな ファイタがタゲ取ってるのでも応用可能 -- 艶耶 (2011-11-14 18:14:35) - 罠を2つ以上セットしてビートルにハイド狩りしてたらさ突進攻撃ってのかな大きく動く攻撃して2個目も踏んだらそれもボーナス付いてダメージでたるの見たことあるからなにか持続する条件あるのかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-14 18:29:53) - ハイドアタック成功時のスキルボーナス持続時間は成功からモーション終了まで。その間に敵がスピアを踏んでいればボーナスが得られる。ちなみに他人のスピアではスキルボーナスを得られない。 -- 名無しさん (2011-11-14 18:56:11) - リポップ時以外にもスピアハイドは可能。例えば、足元にスピアを配置した状態でMobを目の前まで釣り、mobのチャージモーションや攻撃モーションが始まると同時にバックステップなどで背面・側面に回りこみハイドで押し込むことでもスピアハイドは発動する。あくまでも、ハイドアタックのスキルボーナスがスピアにも適応されているという処理だと思われるので、リポップ時にしかできないということはない。ただ、リポップ時は狙いやすいということや通常時ではスピアの範囲とハイドのノックバック距離の関係で多くても2つしかひっかけることができない。 -- 名無しさん (2011-11-14 19:07:09) #comment
*スピアトラップ -消費スキルポイント:1 -消費アイテム:トラップメイカー 1個 -詠唱時間:2.0 -再詠唱時間:3.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:全武具 |スキルレベル|必須レベル|詠唱時間|再詠唱時間|持続時間|備考| |1|-|2.0→1.8|3.0|30秒|-| |2|1|2.0→1.6|3.0|~|-| |3|1|2.0→1.4|2.8|~|-| |4|5|2.0→1.2|2.6|~|-| |5|5|2.0→1.0|2.6|~|-| |6|8|2.0→0.8|2.3|~|-| |7|15|2.0→0.5|2.0|~|-| &bold(){1.効果} 槍が飛び出す設置型のトラップ。侵入者に物理ダメージを与える。 &bold(){2.評価}  詠唱が長くダメージもそれほど高くないので、最初はあまり使えない。 スキル調整にて威力がかなり上昇したので、使いやすくなっている。    ハイドアタック成功時に敵がスピアトラップを踏んでいるとスキルボーナスを得ることができる。このボーナスはハイドアタックのスキルに依存する またリポップ位置を中心に周りに3つ仕掛け、成功させると超高威力のスキルに化ける。(11月8日現在) スキル調整にてハイドアタック成功と同時でなければスピアハイドが成功しなくなっている。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} -物理攻撃力によるダメージ補正が大きい。 -DEX3に付き威力が10程度上昇する。 -ハードヒットすることがある。 2011/12/16現在の強化によるダメージ上昇参考: Lv19、物攻28(武器調達が面倒だったためバゼラ+2)、DEX(+4)31 対象はチコルゾンビ(ポイゾナスデッド)に各10~20回試行。 数値はある程度まるめて見やすくしてあります。参考程度に。 Lv1 320-350 Lv2 350-380 Lv3 380-410 Lv4 415-445 Lv5 450-475 Lv6 480-510 Lv7 530-560 Lv1→Lv7で大体1.6倍くらい? ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>スピアトラップ/コメント]] #pcomment(スピアトラップ/コメント,10)

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