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特性値 - (2011/10/23 (日) 07:00:14) の最新版との変更点

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特性値 各特性値とその影響 キャラ作成時のステータスを振る時は初期値の+10を上限とする |STATUS|特性|ゾンビさん| |STR|武器による攻撃力に影響します|str19の時35前後のダメージ&BR()str14の時17~23のダメージ&BR()str10の時10~13のダメージ| |VIT|物理防御や抜刀時の移動速度に影響します&BR()装備重量にも影響する模様(要検証)|vit8の時17d~19d&BR()vit12の時10d~14d&BR()vit18の時1d~3d| |DEX|ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します。| | |AGI|敵からのハードヒット低減率や受けるダメージのブレ幅に影響します。| | |INT|メイジ系魔法攻撃力に影響します。|魔法ダメージに影響しない?| |PIE|プリースト系魔法効果に影響します。| | |LUC|キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…?| | 物理攻撃5,物理防御5で計測、共に初心者装備 ※Cβ前の設定 キャラメイク時のボーナスポイント抽選分布表 #vote2(1[4],2[1],3[0],4[1],5[0],6[43],7[70],8[105],9[106],10[11],11[24],12[24],13[5],14[4],15[7],16[2],17[0],18[2],19[0],20[0],21[0],22[0],23[0],24[0],25[0]) - キャラメイク時のボーナスポイントで1を確認しました。もしかすると4以下もあるかもしれません -- 名無しさん (2011-10-23 02:40:33) - 記載されてないptはコメントに残しておいてくれれば後で追加します -- 名無しさん (2011-10-23 03:04:13) - あと分布ということであって、自分のキャラはこの数値で作ったという感じで投票されると全く意味のない物ができあがります。投票する際はそれまでの数値への投票もしてください。 -- 名無しさん (2011-10-23 03:11:10) - 最低2最高13試行120程度 その全試行を反映(2以外) -- 名無しさん (2011-10-23 04:02:19) - 試行回数50回ぐらい最低1最高50確認 -- 名無しさん (2011-10-23 05:23:34) #comment ----
*特性値 各特性値とその影響 キャラ作成時、ステータスにBPを振る際は種族初期値の+10が上限となる |STATUS|特性|備考| |STR|武器による攻撃力に影響します|str19の時35前後のダメージ&BR()str14の時17~23のダメージ&BR()str10の時10~13のダメージ| |VIT|物理防御や抜刀時の移動速度に影響します&BR()装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり)|vit8の時17d~19d&BR()vit12の時10d~14d&BR()vit18の時1d~3d&br()蘇生率にも影響がある模様| |DEX|ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します|高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる&BR()宝箱の罠解除率に影響&BR()トラップ系スキルの威力に影響| |AGI|敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します|高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる&BR()忍者スキルの発動率に影響| |INT|メイジ系魔法攻撃力に影響します|敵の魔法ダメージ軽減| |PIE|プリースト系魔法効果に影響します|敵の魔法ダメージ軽減| |LUK|キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…?|基本蘇生率に影響&BR()アイテムドロップ率への影響は未確定| 物理攻撃5,物理防御5で計測、共に初心者装備 ※Cβ前の設定 ----

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