「ラウンドスイープ/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ラウンドスイープ/コメント - (2012/06/26 (火) 23:30:33) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[ラウンドスイープ]]/コメント ---- - そこそこ広めの範囲。他のスキルや通常攻撃も複数に当たるので、あまり魅力を感じない -- 名無しさん (2011-09-18 15:25:55) - 秩序だと通常攻撃が50ダメでこのスキルが150くらいでる Oβ -- 名無しさん (2011-10-08 00:09:15) - 対人戦で大活躍。チャージ→スイープで誰だろうと即死する -- 名無しさん (2011-10-14 09:51:48) - チャージしてからが本番。 -- 名無しさん (2011-10-18 11:00:15) - チャージとコレで雑魚に1000越えダメも珍しくない -- 名無しさん (2011-10-18 12:03:35) - スキルレベルによる変化を追記 ちょっとミスって何度か編集したけど気にしないでくれ -- 名無しさん (2011-10-18 14:05:15) - 既出かもしれませんが なぜかバッシュからの使用でcombo!になります -- 名無しさん (2011-10-20 01:43:52) - いまのところスーパーチートスキル -- 名無しさん (2011-10-20 17:08:09) - combo bonusはスキルをつなげると発生。バッシュ→レッグバッシュなどのスキル特性はすでにダメージ上乗せされてる状態にcombo bonusがのっかる。 -- 名無しさん (2011-10-21 02:59:50) - 1lvにつき何秒短縮されるかが知りたいな -- 名無しさん (2011-10-21 16:45:20) - 自分で試して報告しましょう いやなら質問掲示板にでもいけ -- 名無しさん (2011-10-21 16:52:23) - 2lvでは再使用の短縮はなし -- 名無しさん (2011-10-22 19:30:58) - 当然かもしれんが、片手剣より槍のほうが効果範囲が広く感じる -- 名無しさん (2011-10-22 19:36:48) - 秩序で通常大体210ダメLV4で360~400ダメくらい短縮なしLV5もなしだった -- ダメだこいつ (2011-10-23 17:31:57) - スキルのところにLvUP効果短縮なんて書いてありませんよ 威力UPだけです。 -- 名無しさん (2011-10-25 01:05:45) - 素手やナックルで放つと・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 02:02:56) - 威力は並。 MoB狩りでは基本ヘドバなのでコレを使う場面は少ない。  -- 名無しさん (2011-11-05 23:58:24) - Porkulだと槍よりも両手剣の方が範囲が広いかもしれない -- 名無しさん (2011-11-07 17:29:58) - 8日のアプデで弱体化されたらしい -- 名無しさん (2011-11-08 23:35:07) - スキルレベル1noチャージnot秩序で通常攻撃と同じぐらい。要は対モンスターと同じ扱いになったようなものか -- 名無しさん (2011-11-09 07:58:40) - ↑2が普通のことだから。今までがおかしかっただけ -- 名無しさん (2011-11-09 10:23:14) -威力は少ないがFBよりちょっと下ぐらいのヘイトが稼げる模様 要検証 - 名無しさん 2011-11-28 13:24:45 -まっこい7でスキルレベル+1につき攻撃力40~50上昇 威力はLV1で斧2段目より少々低い程度  出が早いのが利点かな・・・ まあ使い道は減ったね - 名無しさん 2011-12-05 09:25:51 -威力上昇はしたが、クールその他も考えるとバッシュ系のほうがまだまだ有用。 これに多く振って瞬間火力を増やすか、バッシュ系に入れて総合ダメージを増やすかはお好み。 - 名無しさん 2011-12-14 13:10:23 -誰かスイープのlvごとのCT時間の表を作ってくれ - 名無しさん 2011-12-17 13:13:08 -スイーブはどこまでいってもクールかわらんぞ - 名無しさん 2011-12-17 17:22:33 -ガードクラッシュ>ラウンドスイープが何故かコンボになった。硬直キャンセルとコンボボーナス。でもメンテ後のバッシュ>レグバのようにカスみたいな追加ダメージがあるだけで素のダメージは上がらないので有用性は微妙。 - 名無しさん 2011-12-17 17:59:18 -レベル7まで上げてみた。かなり強くて使えるスキル 斧で3000↑ダメージ - 名無しさん 2012-02-07 06:08:26 -パワチャ込みでそ? - 名無しさん 2012-02-07 06:12:11 -センチネルちゃんにでそ? - 名無しさん 2012-02-10 14:57:15 -廃ならコボルトに4~5000くらいでる - 名無しさん 2012-03-26 22:03:52 -↑ロサ3層 - 名無しさん 2012-03-26 22:04:13 -秩序でLv7なら通常攻撃2回目の倍くらいがでる。 - 名無しさん 2012-04-25 10:38:30 -ヘッドからスイープ繋がりますか? - 名無しさん 2012-04-26 12:47:03 -バッシュからスイープは繋がる。レグバ、ヘドバからは繋がったことがない。 - 名無しさん 2012-05-18 16:37:08 -コンボではレッグの場所だとおも。スイープからヘッドへつながります。スキルボーナスはありませんが。 - 名無しさん 2012-05-24 19:34:02 -基本的に1必須のタゲ取り用スキル。開戦時や味方後衛に横湧きした時、釣り時にミスって被弾(ヘイトが下がって近くの味方に向かってしまう)した時なんかのタゲとり直しに超便利。 - 名無しさん 2012-05-25 00:26:48 -ソウルランクあげでだれもがお世話になるであろう - 名無しさん 2012-06-19 19:33:22 -「ラウンドスイープ、ピアシングのクールタイムをスキルレベルに応じて減少」 - 名無しさん 2012-06-19 22:37:25 -再使用時間変更&br()SLv1 45s&br()SLv2 43s&br()SLv3 41s&br()SLv4 39s&br()SLv5 36s&br()SLv6 33s&br()SLv7 30s - 名無しさん 2012-06-26 23:30:33
[[ラウンドスイープ]]/コメント ---- - そこそこ広めの範囲。他のスキルや通常攻撃も複数に当たるので、あまり魅力を感じない -- 名無しさん (2011-09-18 15:25:55) - 秩序だと通常攻撃が50ダメでこのスキルが150くらいでる Oβ -- 名無しさん (2011-10-08 00:09:15) - 対人戦で大活躍。チャージ→スイープで誰だろうと即死する -- 名無しさん (2011-10-14 09:51:48) - チャージしてからが本番。 -- 名無しさん (2011-10-18 11:00:15) - チャージとコレで雑魚に1000越えダメも珍しくない -- 名無しさん (2011-10-18 12:03:35) - スキルレベルによる変化を追記 ちょっとミスって何度か編集したけど気にしないでくれ -- 名無しさん (2011-10-18 14:05:15) - 既出かもしれませんが なぜかバッシュからの使用でcombo!になります -- 名無しさん (2011-10-20 01:43:52) - いまのところスーパーチートスキル -- 名無しさん (2011-10-20 17:08:09) - combo bonusはスキルをつなげると発生。バッシュ→レッグバッシュなどのスキル特性はすでにダメージ上乗せされてる状態にcombo bonusがのっかる。 -- 名無しさん (2011-10-21 02:59:50) - 1lvにつき何秒短縮されるかが知りたいな -- 名無しさん (2011-10-21 16:45:20) - 自分で試して報告しましょう いやなら質問掲示板にでもいけ -- 名無しさん (2011-10-21 16:52:23) - 2lvでは再使用の短縮はなし -- 名無しさん (2011-10-22 19:30:58) - 当然かもしれんが、片手剣より槍のほうが効果範囲が広く感じる -- 名無しさん (2011-10-22 19:36:48) - 秩序で通常大体210ダメLV4で360~400ダメくらい短縮なしLV5もなしだった -- ダメだこいつ (2011-10-23 17:31:57) - スキルのところにLvUP効果短縮なんて書いてありませんよ 威力UPだけです。 -- 名無しさん (2011-10-25 01:05:45) - 素手やナックルで放つと・・・ -- 名無しさん (2011-10-25 02:02:56) - 威力は並。 MoB狩りでは基本ヘドバなのでコレを使う場面は少ない。  -- 名無しさん (2011-11-05 23:58:24) - Porkulだと槍よりも両手剣の方が範囲が広いかもしれない -- 名無しさん (2011-11-07 17:29:58) - 8日のアプデで弱体化されたらしい -- 名無しさん (2011-11-08 23:35:07) - スキルレベル1noチャージnot秩序で通常攻撃と同じぐらい。要は対モンスターと同じ扱いになったようなものか -- 名無しさん (2011-11-09 07:58:40) - ↑2が普通のことだから。今までがおかしかっただけ -- 名無しさん (2011-11-09 10:23:14) -威力は少ないがFBよりちょっと下ぐらいのヘイトが稼げる模様 要検証 - 名無しさん 2011-11-28 13:24:45 -まっこい7でスキルレベル+1につき攻撃力40~50上昇 威力はLV1で斧2段目より少々低い程度  出が早いのが利点かな・・・ まあ使い道は減ったね - 名無しさん 2011-12-05 09:25:51 -威力上昇はしたが、クールその他も考えるとバッシュ系のほうがまだまだ有用。 これに多く振って瞬間火力を増やすか、バッシュ系に入れて総合ダメージを増やすかはお好み。 - 名無しさん 2011-12-14 13:10:23 -誰かスイープのlvごとのCT時間の表を作ってくれ - 名無しさん 2011-12-17 13:13:08 -スイーブはどこまでいってもクールかわらんぞ - 名無しさん 2011-12-17 17:22:33 -ガードクラッシュ>ラウンドスイープが何故かコンボになった。硬直キャンセルとコンボボーナス。でもメンテ後のバッシュ>レグバのようにカスみたいな追加ダメージがあるだけで素のダメージは上がらないので有用性は微妙。 - 名無しさん 2011-12-17 17:59:18 -レベル7まで上げてみた。かなり強くて使えるスキル 斧で3000↑ダメージ - 名無しさん 2012-02-07 06:08:26 -パワチャ込みでそ? - 名無しさん 2012-02-07 06:12:11 -センチネルちゃんにでそ? - 名無しさん 2012-02-10 14:57:15 -廃ならコボルトに4~5000くらいでる - 名無しさん 2012-03-26 22:03:52 -↑ロサ3層 - 名無しさん 2012-03-26 22:04:13 -秩序でLv7なら通常攻撃2回目の倍くらいがでる。 - 名無しさん 2012-04-25 10:38:30 -ヘッドからスイープ繋がりますか? - 名無しさん 2012-04-26 12:47:03 -バッシュからスイープは繋がる。レグバ、ヘドバからは繋がったことがない。 - 名無しさん 2012-05-18 16:37:08 -コンボではレッグの場所だとおも。スイープからヘッドへつながります。スキルボーナスはありませんが。 - 名無しさん 2012-05-24 19:34:02 -基本的に1必須のタゲ取り用スキル。開戦時や味方後衛に横湧きした時、釣り時にミスって被弾(ヘイトが下がって近くの味方に向かってしまう)した時なんかのタゲとり直しに超便利。 - 名無しさん 2012-05-25 00:26:48 -ソウルランクあげでだれもがお世話になるであろう - 名無しさん 2012-06-19 19:33:22 -「ラウンドスイープ、ピアシングのクールタイムをスキルレベルに応じて減少」 - 名無しさん 2012-06-19 22:37:25 -再使用時間変更&br()SLv1 45s&br()SLv2 43s&br()SLv3 41s&br()SLv4 39s&br()SLv5 36s&br()SLv6 33s&br()SLv7 30s - 名無しさん 2012-06-26 23:30:33 -スイープ→ヘッドしてて気づいたんだけど、スイープ6とヘッド6がダメージ同じぐらい。 - 名無しさん 2012-07-07 15:07:03 -記述大幅改定。再使用時間は短くなったけど使い方に影響を与えるほどではないね…OD消費あるし - 名無しさん 2012-07-08 12:49:37 -ハイドとデコイがあって初めて常用するスキルに思う。単体ならハイドレグバヘドバのほうが扱いやすいし。 - 名無しさん 2012-08-24 02:42:02 -秩序タンクナイトの初手としてはいいと思う - 名無しさん 2013-03-19 10:31:07 -調整もらったけどどうなの? おしえてはいじんさん - 名無しさん 2014-06-04 10:59:47 -ADPdeチャースイ - 名無しさん 2015-11-08 02:12:37 -みす。ADPでパワーチャージが2秒に成ったしチャースイの有用性とても上がったんじゃない?(やったこと無いから分からないが)。今度ステ再振りするからチャースイ使ってみるか。 - 名無しさん 2015-11-08 02:15:40

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: