「ムーブバインド/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ムーブバインド/コメント - (2012/01/31 (火) 03:07:26) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[ムーブバインド]]/コメント ---- - Mobは移動・方向転換禁止、Lv3で16秒、単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09:30:07) - ソロ、PK用だね 射程がとにかく短く、PTだと発動したらすでに殴られてる位置とか当たり前なのでこちらは緊急用に温存する感じに。  -- 名無しさん (2011-10-12 08:53:57) - PKするつもりならとって損はないと思う --   (2011-10-17 03:24:46) - レベル上げたメイジが複数いたら回して対象固定できるなぁ…とか妄想してみたw -- 名無しさん (2011-10-21 13:59:56) - アクト、ムーブ、ハードを全部とってからどれから伸ばそうか悩んだが、ソロでもPTでも使えそうなムーブからにすることにした。 -- 名無しさん (2011-10-25 15:20:53) - 特効薬で解除できるのか… -- 名無しさん (2011-10-25 15:21:11) - ソロで使う分にはムーブ先行で良いと思う、PTだとアクトのが良いかな?ボイチャでも使わない限り近接職はデバフアイコン見てない場合が大半だからムーブ中は回り込もうとかしないからね。Lv4は消費詠唱再詠唱変わらず効果時間19.0秒でした追加よろしく。(3秒ずつかな?) -- 名無しさん (2011-10-25 17:58:38) - 前衛含むPTならアクトが有用、確実に非ダメを減らしてくれる。対してムーブはPKでかなり生きる -- 名無しさん (2011-11-01 14:34:14) - ムーブは特効薬で解除できないそうだ -- 名無しさん (2011-11-08 21:13:17) - LV5以降の情報も頼む特に7が跳ね上がる為+3ではすまなそう -- 名無しさん (2011-11-16 19:46:27) - ソロの場合デコイやステルス無いと詠唱→バッサリ確定スキル、PKの場合CT長過ぎて先制限定でゾンビ粘着されたら空気なスキル、PTの場合後衛にmob -- 名無しさん (2011-11-17 22:04:18) - ↑途中で投稿してしまったが、PTの場合は後衛にmob通すファイターって如何な物かと?そして通った場合ソロと同じで詠唱→バッサリで終了確定 -- 名無しさん (2011-11-17 22:06:59) - ヘイト管理できないメイジはちょっと困る。俺メイジだけど、バインドは使い方次第で諸々かなり変わる。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:42:53) - 現状ヘイト管理できねーMAG入れるくらいならFIG入れろって感じだしな -- 名無しさん (2011-11-18 01:06:56) - MAGはヘイト稼ぐだけ管理とか論外、ヘイト稼ぐな→棒立ちコレが現実、上手いファイターやシーフが居るとMAGが魔法撃ち続けても一切mobが来ない、ソロ成れしてるファイターは地雷率が高過ぎる。 -- 名無しさん (2011-11-18 04:37:54) - ↑やり方次第。クラフトとアグレの使い方と、タイミングで可能。ラストの追い込みは火力重要。 -- 名無しさん (2011-11-18 07:53:55) - MAGでDPSどうたらっていってる奴はたいてい↑2みたいな脳筋MAG -- 名無しさん (2011-11-18 08:13:20) - ヘイト管理とかFIGの仕事だろ。ヘイト上昇とかプロヴォーク使ってなんとかするのが仕事。MAGにヘイト減少とかないしどうしようもない。他にやれるとしたらTHIのヘイトブレイムとかそこらへんの継承。 -- 名無しさん (2011-11-18 09:37:30) - 正直この魔法の詠唱範囲内で詠唱完了させるmobにこの魔法を使う必要性が無いのが現状FAの射程の1/3程度しかないからね。 -- 名無しさん (2011-11-18 10:23:44) - mobはムーブバインドされると方向転換できないからこれ使って裏回ってトレマーとかしてるわ -- 名無しさん (2011-11-18 11:08:31) - >ヘイト管理とかFIGの仕事だろ -- 名無しさん (2011-11-18 12:52:35) - みす ↑MAGの俺からみてもないわ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 12:53:01) - ↑↑ムーブ→回り込み→トレマーの時間が有ればFA2発撃ち込んだ方が早いし安全 -- 名無しさん (2011-11-19 09:11:52) - Lv6にしたら効果時間が+4sで26sに。Lv7の説明が:効果時間が延長する:なので最終的に30sくらいになるのかな? -- 名無しさん (2011-11-19 19:09:47) -メンテ後Lv4 詠唱4秒 効果時間9秒に・・・  - 名無しさん 2011-12-13 20:16:38 -バインド系死亡のお知らせ - 名無しさん 2011-12-13 20:21:05 -継承スキル、バインドとパラリにしといて本当によかった。実際使ってたの麻痺ばっかだし、なにか別職渡るかな。 - 名無しさん 2011-12-13 20:40:06 -メンテ後Lv1 効果6s 詠唱4s 再詠唱90s - 名無しさん 2011-12-13 21:24:57 -2LVで7秒 他同様 なので多分1秒ずつの増加。アクトが1秒増加なので恐らくあってる - 名無しさん 2011-12-13 21:59:10 -とりあえず編集、確認取れたら「?」消してください。 - 名無しさん 2011-12-14 02:46:19 -MOBとPCに対する詠唱時間と効果時間別になんねーと・・・ - 名無しさん 2011-12-14 10:33:46 -アイスが詠唱2秒停止5秒+ダメージ範囲付きとか・・・哀れすぎるなこのスキル - 名無しさん 2012-01-01 06:31:12 -ところでこのスキル、どんな場面で使えるんだろうか?せめてこれだけは詠唱、再詠唱を短縮してもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2012-01-31 03:07:26
[[ムーブバインド]]/コメント ---- - Mobは移動・方向転換禁止、Lv3で16秒、単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09:30:07) - ソロ、PK用だね 射程がとにかく短く、PTだと発動したらすでに殴られてる位置とか当たり前なのでこちらは緊急用に温存する感じに。  -- 名無しさん (2011-10-12 08:53:57) - PKするつもりならとって損はないと思う --   (2011-10-17 03:24:46) - レベル上げたメイジが複数いたら回して対象固定できるなぁ…とか妄想してみたw -- 名無しさん (2011-10-21 13:59:56) - アクト、ムーブ、ハードを全部とってからどれから伸ばそうか悩んだが、ソロでもPTでも使えそうなムーブからにすることにした。 -- 名無しさん (2011-10-25 15:20:53) - 特効薬で解除できるのか… -- 名無しさん (2011-10-25 15:21:11) - ソロで使う分にはムーブ先行で良いと思う、PTだとアクトのが良いかな?ボイチャでも使わない限り近接職はデバフアイコン見てない場合が大半だからムーブ中は回り込もうとかしないからね。Lv4は消費詠唱再詠唱変わらず効果時間19.0秒でした追加よろしく。(3秒ずつかな?) -- 名無しさん (2011-10-25 17:58:38) - 前衛含むPTならアクトが有用、確実に非ダメを減らしてくれる。対してムーブはPKでかなり生きる -- 名無しさん (2011-11-01 14:34:14) - ムーブは特効薬で解除できないそうだ -- 名無しさん (2011-11-08 21:13:17) - LV5以降の情報も頼む特に7が跳ね上がる為+3ではすまなそう -- 名無しさん (2011-11-16 19:46:27) - ソロの場合デコイやステルス無いと詠唱→バッサリ確定スキル、PKの場合CT長過ぎて先制限定でゾンビ粘着されたら空気なスキル、PTの場合後衛にmob -- 名無しさん (2011-11-17 22:04:18) - ↑途中で投稿してしまったが、PTの場合は後衛にmob通すファイターって如何な物かと?そして通った場合ソロと同じで詠唱→バッサリで終了確定 -- 名無しさん (2011-11-17 22:06:59) - ヘイト管理できないメイジはちょっと困る。俺メイジだけど、バインドは使い方次第で諸々かなり変わる。 -- 名無しさん (2011-11-18 00:42:53) - 現状ヘイト管理できねーMAG入れるくらいならFIG入れろって感じだしな -- 名無しさん (2011-11-18 01:06:56) - MAGはヘイト稼ぐだけ管理とか論外、ヘイト稼ぐな→棒立ちコレが現実、上手いファイターやシーフが居るとMAGが魔法撃ち続けても一切mobが来ない、ソロ成れしてるファイターは地雷率が高過ぎる。 -- 名無しさん (2011-11-18 04:37:54) - ↑やり方次第。クラフトとアグレの使い方と、タイミングで可能。ラストの追い込みは火力重要。 -- 名無しさん (2011-11-18 07:53:55) - MAGでDPSどうたらっていってる奴はたいてい↑2みたいな脳筋MAG -- 名無しさん (2011-11-18 08:13:20) - ヘイト管理とかFIGの仕事だろ。ヘイト上昇とかプロヴォーク使ってなんとかするのが仕事。MAGにヘイト減少とかないしどうしようもない。他にやれるとしたらTHIのヘイトブレイムとかそこらへんの継承。 -- 名無しさん (2011-11-18 09:37:30) - 正直この魔法の詠唱範囲内で詠唱完了させるmobにこの魔法を使う必要性が無いのが現状FAの射程の1/3程度しかないからね。 -- 名無しさん (2011-11-18 10:23:44) - mobはムーブバインドされると方向転換できないからこれ使って裏回ってトレマーとかしてるわ -- 名無しさん (2011-11-18 11:08:31) - >ヘイト管理とかFIGの仕事だろ -- 名無しさん (2011-11-18 12:52:35) - みす ↑MAGの俺からみてもないわ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 12:53:01) - ↑↑ムーブ→回り込み→トレマーの時間が有ればFA2発撃ち込んだ方が早いし安全 -- 名無しさん (2011-11-19 09:11:52) - Lv6にしたら効果時間が+4sで26sに。Lv7の説明が:効果時間が延長する:なので最終的に30sくらいになるのかな? -- 名無しさん (2011-11-19 19:09:47) -メンテ後Lv4 詠唱4秒 効果時間9秒に・・・  - 名無しさん 2011-12-13 20:16:38 -バインド系死亡のお知らせ - 名無しさん 2011-12-13 20:21:05 -継承スキル、バインドとパラリにしといて本当によかった。実際使ってたの麻痺ばっかだし、なにか別職渡るかな。 - 名無しさん 2011-12-13 20:40:06 -メンテ後Lv1 効果6s 詠唱4s 再詠唱90s - 名無しさん 2011-12-13 21:24:57 -2LVで7秒 他同様 なので多分1秒ずつの増加。アクトが1秒増加なので恐らくあってる - 名無しさん 2011-12-13 21:59:10 -とりあえず編集、確認取れたら「?」消してください。 - 名無しさん 2011-12-14 02:46:19 -MOBとPCに対する詠唱時間と効果時間別になんねーと・・・ - 名無しさん 2011-12-14 10:33:46 -アイスが詠唱2秒停止5秒+ダメージ範囲付きとか・・・哀れすぎるなこのスキル - 名無しさん 2012-01-01 06:31:12 -ところでこのスキル、どんな場面で使えるんだろうか?せめてこれだけは詠唱、再詠唱を短縮してもいいと思うんだが。 - 名無しさん 2012-01-31 03:07:26 -めちゃくちゃ狭い部屋でアイスのタゲができないほど速く動く敵が出てきたとき・・・ですかね - 名無しさん 2012-01-31 10:04:29 -射程がすごく狭い感じなのでその使い方は無いと思う。その余裕があればアイス撃てるかな? - 名無しさん 2012-02-26 22:56:24 -せめて移動停止ならいいのに… - 名無しさん 2012-03-06 13:22:59 -決戦場で形勢を立て直したいときに一番奥でバインド→入口退避 という使い方もあるがMAXとらないときついだろうね - 名無しさん 2012-03-06 14:24:39 -だからさ、ムーブの届く範囲でタゲが来てる状態なのに、4秒ムーブの詠唱したらメイジは唱えるころには死んでるよ? - 名無しさん 2012-03-07 05:25:02 -↑タゲが来てない状態からの立て直しじゃない?基本的にヘイト管理能力は必要。 - 名無しさん 2012-03-07 07:30:51 -↑2 タゲは来てないかも知れないし、マズい状況になりそうなら事前に察知して唱え始めることもできるよ。メイジをうまく使える人って、そういう事ができる人だと思う。難しいけどねー - 名無しさん 2012-03-07 12:41:57 -せめて唱え待ちが出来ればまだ良いんだけど。射程が短いのがまったくもって使用タイミングの無さにつながっていると思います。 - 名無しさん 2012-03-17 00:18:15 -トレマーの移動減少が5秒だからなぁ - 名無しさん 2012-06-19 00:45:55 -これはせめてIB以上の範囲じゃないと駄目だよな…ダメージがない上に殆ど一匹にしか当たらんし - 名無しさん 2012-07-17 23:59:56 -ボス戦などにはいいのでは?使いやすくしすぎると、かつてのバインドPK時代に逆戻りだし。 - 名無しさん 2012-07-18 01:12:06 -優先度が、アイス=ムーブ から アイス<ムーブ に。 - 名無しさん 2014-07-13 02:11:49 -スキル調整後、効果時間Lv.1=9.0、Lv.2=10.0、Lv.3=11.0、Lv.4=12.0、Lv.5=13.0、Lv.6=14.0、Lv.7=15.0に - 名無しさん 2014-12-16 19:19:56

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: