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[[ポイズントラップ]]/コメント ---- - 発動時はスピアトラップよりも広範囲の敵にあたります。敵によってダメージがかなり変わります。(敵のHPに依存?)(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04:20:07) - Dotダメージ。もっと敵のHPが増えれば強いのかもしらんが、序盤(少なくともLv7付近)ではいまいち。 -- 名無しさん (2011-10-09 02:03:26) - チコル城址のロッティングコープスに対して毒ダメージ48程度でした。 -- 名無しさん (2011-10-12 14:24:26) - LV1で、ビジタープラントに毒の持続が体感5秒くらい。ダメとしては無いに等しい。スピアの方がまだ削ってる感がある -- 名無しさん (2011-10-12 22:10:14) - OB仕様だとソロ時にワーゼン撃つために使う程度の意味しかなさげ。範囲だけはやたら広くて余計な物まで巻き込むこともあり。 -- 名無しさん (2011-10-13 08:45:24) - ソロで決戦場に行く人は罠→ワーゼンで雑魚一掃できるので便利かも -- 名無しさん (2011-10-15 03:25:24) - ソロ以外では使わない。逆にいえばソロではあると若干便利 -- 名無しさん (2011-10-17 10:20:22) - 他のプレイヤーが罠に引っかかった場合、DOTダメージすべてがこちらの攻撃とカウントされ、いっきに赤ネームの犯罪者になります。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:29:15) - それはダメージじゃなくて、毒っていう異常をつけたことで犯罪者になってるんだよ -- 名無しさん (2011-10-19 14:32:57) - ↑かかったときは黄ネームでしたが、時間経過で赤になりました。異常付与だけではないかと -- 名無しさん (2011-10-23 04:08:41) - アリアのラストで毒罠使ってソロクリアできる -- 名無しさん (2011-10-23 17:35:01) - アリアラスト、毒罠Lv1で各170、172ずつダメージ。 -- 名無しさん (2011-10-25 12:14:51) - 通常のPT狩りで使うと赤ネになる可能性が高いです。注意してください -- 名無しさん (2011-10-25 17:49:26) - なんでこれで赤になるのか理解できないんだが犯罪者以外もONの話? -- 名無しさん (2011-10-25 19:35:51) - どうせチェック外してました><とかってオチでしょ。 -- 名無しさん (2011-10-25 20:17:40) - チェック外してない場合は他のプレイヤーに対して発動しないことを確認しました。PTメンバー相手では未確認。 -- 名無しさん (2011-10-25 21:27:00) - ダメージは相手の最大HPに対しての割合ダメージ lv1:1% lv2:2% lv5:3% lv6:4% lv7:未確認 アリアの最後でlv6で700ダメージx25回で倒せる -- 名無しさん (2011-10-25 21:45:51) - ソロ時、これだけでクリア出来る決戦多い。 -- 名無しさん (2011-10-30 10:22:52) - ↑7 今日行ってみたら140、175だった、スマン。 -- 名無しさん (2011-11-01 09:08:00) - 毒耐性持ちの敵は多く、絶対に捕まらないこと前提なので活躍の場は限られる。メイジの毒と比べて威力は同じっぽいがMPを消費しないのが利点か -- 名無しさん (2011-11-01 15:51:54) - 効果時間:20秒間 ダメージ量: 敵の最大HPとスキルLvに依存 (Lv1:1%,Lv2,3:2%,Lv4,5:3%,Lv6:4%,,Lv7:5%) カウントがマイナスした時に4の倍数だとダメージ発生 -- 名無しさん (2011-11-01 18:50:23) - ↑ちなみにメイジの毒は5の倍数でダメージ発生、だからアリア決戦場の牛だとシーフは4回、メイジは3回の毒ダメが入れれる -- 名無しさん (2011-11-01 18:51:34) - スキルlv1.2.4.6で対象の最大HPの0.5%1%1.5%2%ダメージlv7はわかりません -- 名無しさん (2011-11-04 20:47:43) - 3個設置したら、3個分のダメージでますか?相乗効果というか。 -- 名無しさん (2011-11-08 23:21:08) - 毒罠は重複しません。1こぶんのダメージ。 -- 名無しさん (2011-11-08 23:46:29) - Lv6の再詠唱時間と持続時間を修正。 http://www47.atwiki.jp/wiz_online/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97&file=trap_poison.png -- 名無しさん (2011-11-16 10:04:43) - アリア決戦場の牛にLV6を当て続けて各3分かかるんだ。4%ではなく2% -- 名無しさん (2011-11-17 16:53:59) - なるほど、いい情報だ・・・だがもっと情報をくれ、何個当てて倒した・・・とかそういうのが欲しい。SLv.6なら1個で6回ダメージが入るからそこから一発割合ダメージを持ってくる。ただ、忘れないでくれ。Mobの毒耐性値は一定ではないだろうから割合ダメージが軽減されている可能性もある。まぁ、仮にも闘技場のボスだし耐性値は高いかもしれん。 -- 名無しさん (2011-11-17 17:06:03) - LV6でチコルのリビングスタチュー25回。アリア決戦場ダンサーズも25回。黄竜ボスはダメージを与える前に毒が直りチコルボスは毒に完全耐性 -- 名無しさん (2011-11-18 12:24:27) - スタチュー系は1回でダメージ2回 -- 名無しさん (2011-11-18 12:26:23) - と、いうことはあれか・・・?ここで耐性値がどういうものかを議論しても仕方ない気もするが、毒耐性ってのは毒のダメージ減少効果ではなく、"毒の効果時間を短くする"ってことなのかな? -- 名無しさん (2011-11-20 18:01:58) - したらばかどこかで「麻痺耐性上げて緊縛のローブ着ると、稀にしかかからなくなる」って書き込みと「石化耐性上げてウォッチマンいったら1秒ぐらい効果時間が減った」っていう書き込みがあったね。かかる確率と効果時間、両方に影響する可能性も。 -- 名無しさん (2011-11-21 00:29:53) - 私のキャラは毒罠レベル6でアリアゾンビに182のダメージx2スリップを13回設置で倒せたので、mobのHP依存なら1スリップダメージで約3.85%ダメージを与えてることになる -- 名無しさん (2011-11-21 18:52:37) - ↑アリアソンビは4%*25回ダメージ与えた時のHPゲージ見ると色つきの部分が全くないのに生きてるので、たぶん小数点以下のダメージが切捨てか四捨五入かされてほんの少し残るんだろう。小突くと死ぬしね。 -- 名無しさん (2011-11-24 13:43:35) - 耐性は100%最大で100になるとその攻撃が効かなくなるようです。ポイズンガードで検証済み 耐性が増えると持続時間軽減は確認しました。抵抗率があるのかどうかは不明です -- 名無しさん (2011-11-25 10:11:44) -Slv6時ブルスポーン560ダメ、アサルトブル700ダメ共に罠7個で撃退可能。Slv5の時はブルス400台、アサルト500台でした - 名無しさん 2011-12-02 14:22:07 -持続時間はSLv6でアリアラスト牛に毒20秒でした。最後の4秒はダメージ入らないので、一回の毒で4回(4%*4=16%)×7セットで倒せるようです。 - 名無しさん 2011-12-02 21:49:57 -調整後、罠枠ではポイズンだけ威力とか変わらずかな - 名無しさん 2011-12-13 22:33:14 -罠というより毒DoTそのものの特性が上記の模様だから変更がなかったんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-14 07:06:55 -3層決戦レッサーデーモンにL2やったが毒は効かなかったと出た。 - 名無しさん 2011-12-27 14:10:17 -新Dの決戦場MOBは毒が効かない敵が多い - 名無しさん 2011-12-27 19:03:50 -水路の人型MOBにはバンバンきく - 名無しさん 2011-12-27 19:58:52
[[ポイズントラップ]]/コメント ---- - 発動時はスピアトラップよりも広範囲の敵にあたります。敵によってダメージがかなり変わります。(敵のHPに依存?)(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04:20:07) - Dotダメージ。もっと敵のHPが増えれば強いのかもしらんが、序盤(少なくともLv7付近)ではいまいち。 -- 名無しさん (2011-10-09 02:03:26) - チコル城址のロッティングコープスに対して毒ダメージ48程度でした。 -- 名無しさん (2011-10-12 14:24:26) - LV1で、ビジタープラントに毒の持続が体感5秒くらい。ダメとしては無いに等しい。スピアの方がまだ削ってる感がある -- 名無しさん (2011-10-12 22:10:14) - OB仕様だとソロ時にワーゼン撃つために使う程度の意味しかなさげ。範囲だけはやたら広くて余計な物まで巻き込むこともあり。 -- 名無しさん (2011-10-13 08:45:24) - ソロで決戦場に行く人は罠→ワーゼンで雑魚一掃できるので便利かも -- 名無しさん (2011-10-15 03:25:24) - ソロ以外では使わない。逆にいえばソロではあると若干便利 -- 名無しさん (2011-10-17 10:20:22) - 他のプレイヤーが罠に引っかかった場合、DOTダメージすべてがこちらの攻撃とカウントされ、いっきに赤ネームの犯罪者になります。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:29:15) - それはダメージじゃなくて、毒っていう異常をつけたことで犯罪者になってるんだよ -- 名無しさん (2011-10-19 14:32:57) - ↑かかったときは黄ネームでしたが、時間経過で赤になりました。異常付与だけではないかと -- 名無しさん (2011-10-23 04:08:41) - アリアのラストで毒罠使ってソロクリアできる -- 名無しさん (2011-10-23 17:35:01) - アリアラスト、毒罠Lv1で各170、172ずつダメージ。 -- 名無しさん (2011-10-25 12:14:51) - 通常のPT狩りで使うと赤ネになる可能性が高いです。注意してください -- 名無しさん (2011-10-25 17:49:26) - なんでこれで赤になるのか理解できないんだが犯罪者以外もONの話? -- 名無しさん (2011-10-25 19:35:51) - どうせチェック外してました><とかってオチでしょ。 -- 名無しさん (2011-10-25 20:17:40) - チェック外してない場合は他のプレイヤーに対して発動しないことを確認しました。PTメンバー相手では未確認。 -- 名無しさん (2011-10-25 21:27:00) - ダメージは相手の最大HPに対しての割合ダメージ lv1:1% lv2:2% lv5:3% lv6:4% lv7:未確認 アリアの最後でlv6で700ダメージx25回で倒せる -- 名無しさん (2011-10-25 21:45:51) - ソロ時、これだけでクリア出来る決戦多い。 -- 名無しさん (2011-10-30 10:22:52) - ↑7 今日行ってみたら140、175だった、スマン。 -- 名無しさん (2011-11-01 09:08:00) - 毒耐性持ちの敵は多く、絶対に捕まらないこと前提なので活躍の場は限られる。メイジの毒と比べて威力は同じっぽいがMPを消費しないのが利点か -- 名無しさん (2011-11-01 15:51:54) - 効果時間:20秒間 ダメージ量: 敵の最大HPとスキルLvに依存 (Lv1:1%,Lv2,3:2%,Lv4,5:3%,Lv6:4%,,Lv7:5%) カウントがマイナスした時に4の倍数だとダメージ発生 -- 名無しさん (2011-11-01 18:50:23) - ↑ちなみにメイジの毒は5の倍数でダメージ発生、だからアリア決戦場の牛だとシーフは4回、メイジは3回の毒ダメが入れれる -- 名無しさん (2011-11-01 18:51:34) - スキルlv1.2.4.6で対象の最大HPの0.5%1%1.5%2%ダメージlv7はわかりません -- 名無しさん (2011-11-04 20:47:43) - 3個設置したら、3個分のダメージでますか?相乗効果というか。 -- 名無しさん (2011-11-08 23:21:08) - 毒罠は重複しません。1こぶんのダメージ。 -- 名無しさん (2011-11-08 23:46:29) - Lv6の再詠唱時間と持続時間を修正。 http://www47.atwiki.jp/wiz_online/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%97&file=trap_poison.png -- 名無しさん (2011-11-16 10:04:43) - アリア決戦場の牛にLV6を当て続けて各3分かかるんだ。4%ではなく2% -- 名無しさん (2011-11-17 16:53:59) - なるほど、いい情報だ・・・だがもっと情報をくれ、何個当てて倒した・・・とかそういうのが欲しい。SLv.6なら1個で6回ダメージが入るからそこから一発割合ダメージを持ってくる。ただ、忘れないでくれ。Mobの毒耐性値は一定ではないだろうから割合ダメージが軽減されている可能性もある。まぁ、仮にも闘技場のボスだし耐性値は高いかもしれん。 -- 名無しさん (2011-11-17 17:06:03) - LV6でチコルのリビングスタチュー25回。アリア決戦場ダンサーズも25回。黄竜ボスはダメージを与える前に毒が直りチコルボスは毒に完全耐性 -- 名無しさん (2011-11-18 12:24:27) - スタチュー系は1回でダメージ2回 -- 名無しさん (2011-11-18 12:26:23) - と、いうことはあれか・・・?ここで耐性値がどういうものかを議論しても仕方ない気もするが、毒耐性ってのは毒のダメージ減少効果ではなく、"毒の効果時間を短くする"ってことなのかな? -- 名無しさん (2011-11-20 18:01:58) - したらばかどこかで「麻痺耐性上げて緊縛のローブ着ると、稀にしかかからなくなる」って書き込みと「石化耐性上げてウォッチマンいったら1秒ぐらい効果時間が減った」っていう書き込みがあったね。かかる確率と効果時間、両方に影響する可能性も。 -- 名無しさん (2011-11-21 00:29:53) - 私のキャラは毒罠レベル6でアリアゾンビに182のダメージx2スリップを13回設置で倒せたので、mobのHP依存なら1スリップダメージで約3.85%ダメージを与えてることになる -- 名無しさん (2011-11-21 18:52:37) - ↑アリアソンビは4%*25回ダメージ与えた時のHPゲージ見ると色つきの部分が全くないのに生きてるので、たぶん小数点以下のダメージが切捨てか四捨五入かされてほんの少し残るんだろう。小突くと死ぬしね。 -- 名無しさん (2011-11-24 13:43:35) - 耐性は100%最大で100になるとその攻撃が効かなくなるようです。ポイズンガードで検証済み 耐性が増えると持続時間軽減は確認しました。抵抗率があるのかどうかは不明です -- 名無しさん (2011-11-25 10:11:44) -Slv6時ブルスポーン560ダメ、アサルトブル700ダメ共に罠7個で撃退可能。Slv5の時はブルス400台、アサルト500台でした - 名無しさん 2011-12-02 14:22:07 -持続時間はSLv6でアリアラスト牛に毒20秒でした。最後の4秒はダメージ入らないので、一回の毒で4回(4%*4=16%)×7セットで倒せるようです。 - 名無しさん 2011-12-02 21:49:57 -調整後、罠枠ではポイズンだけ威力とか変わらずかな - 名無しさん 2011-12-13 22:33:14 -罠というより毒DoTそのものの特性が上記の模様だから変更がなかったんだろうね。 - 名無しさん 2011-12-14 07:06:55 -3層決戦レッサーデーモンにL2やったが毒は効かなかったと出た。 - 名無しさん 2011-12-27 14:10:17 -新Dの決戦場MOBは毒が効かない敵が多い - 名無しさん 2011-12-27 19:03:50 -水路の人型MOBにはバンバンきく - 名無しさん 2011-12-27 19:58:52 -複数踏ませるとどうなるんだろ?効果時間リセット?ダメージが倍になったりはしないよね - 名無しさん 2012-01-15 17:24:23 -毒罠は効果時間中にもう一度踏ませてもリセットがかかるのみ - 名無しさん 2012-01-22 13:24:19 -新Dのゾンビやクリプトやクラッシャー類によくお効きになられます。 - 名無しさん 2012-02-09 13:04:32 -敵を選べば武器も防具も無しで狩りができてしまう - 名無しさん 2012-02-16 02:19:56 -毒罠lv高いとレッサーとかにも効果でるでしょうか? - 名無しさん 2012-02-21 13:58:48 -毒耐性あるMOBにはLV上げても効きません。 - 名無しさん 2012-02-21 15:09:38 -ほとんど効果ない敵もちらほら…悪魔系・霊体系にはほぼ通じないっぽい。人型・獣系には通じるのが多い。 - 名無しさん 2012-02-21 16:39:33 -今毒罠7でアリア行ったらブルスポーンに490、アサルトブルに525ダメでした。HPが減ったってことでしょうかねー - 名無しさん 2012-03-12 16:31:38 -効果が「足を踏み入れたもの」ということは、味方も毒になるのでしょうか?もしそうなら使い方に記載したいのですが。 - 名無しさん 2012-03-23 11:47:47 -お前の攻撃は味方に当たるのか - 名無しさん 2012-03-23 11:58:10 -通路にある毒罠との違いってこと?通路のは敵も味方も受けるよね。 - 名無しさん 2012-03-23 11:59:02 -これ利用して大体の最大HPの計測がry - 名無しさん 2012-03-29 06:24:16 -確かにできる。毒耐性が効果じゃなくて時間にかかるからね。プレデタープラントとかにLv1入れるとすごく分かりやすい - 名無しさん 2012-03-29 08:54:52 -このスキルのせいで低レベルPTが無い。 - 名無しさん 2012-04-27 01:41:21 -表内のLv1の取得可能レベルがLv2になっていたのでLv3に修正 - 名無しさん 2012-05-30 02:27:14 -現状敵の異常な耐久で毒罠で狩る以外に効率よく狩れる方法がない。ハメ狩りは除く。何なのこのバランス? - 名無しさん 2012-06-11 16:59:50 -MobのHPは確かに高いけど毒のみが効率いいって訳でもない - 名無しさん 2012-06-11 17:04:03 -現段階で多いPTって、斧や槍でのハメor毒殺って感じ。今後MOBのHPどんどん増えるだろうし、どうすんのかね。 - 名無しさん 2012-06-11 19:19:03 -最近は確かにその手のばっかりだよね。旧地下の頃はwell-balanced求められて楽しかったのに。どうしてこうなった - 名無しさん 2012-06-12 08:27:20 -ドラ1層のバランスが良かったな。高火力低物防とか、中火力中物防の敵とか良かった。Wizはこんなに逃走中じゃないぞー。ってこれツイッターに書くべきですね。失礼。 - 名無しさん 2012-06-12 08:43:30 -継承候補で他職に持っていくかどうか考えているのですが、このスキルってシーフ職業特性の設置罠威力上昇効果って影響あるのでしょうか?ご経験ありましたら教えてください。 - 名無しさん 2012-06-26 08:26:55 -残念ながら強化されるのは「直接ダメージを与える」罠のみになります - 名無しさん 2012-06-26 08:52:14 -↑ありがとう。ポイズン&アシッドの継承もアリですね。 - 名無しさん 2012-06-26 11:07:01 -毒罠踏ませるとステルスも終わるようになってる。これは不具合か?シーフ独自のステルスの性能がなくなったならもうだめだわ - 名無しさん 2012-06-27 04:39:59 -シーフ独自ってのは『詠唱しても消えない』だからそれはシーフ関係ないが - 名無しさん 2012-06-27 10:22:02 -スピアなんかで「仕掛けた時」は解除されないけど、「命中した(ダメージを与えた)」時に解除される。みたいに&br()条件が「HPダメージ」じゃなくて「攻撃行動全般」に変更されたのかな? - 名無しさん 2012-06-27 10:44:33 -are? - 名無しさん 2013-06-01 03:04:20 -毒の間隔って前から4Secだったっけ? - 名無しさん 2013-06-01 03:05:16 -少なくとも廓の時代から4sだぞ - 名無しさん 2013-06-01 08:00:11

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