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スピアトラップ/コメント - (2012/01/19 (木) 00:31:33) の最新版との変更点

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[[スピアトラップ]]/コメント ---- - DEXがダメージに大きく影響する事を確認(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:01) - 詠唱時間が無しから2秒に…(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:40) - 罠の種類問わず同時設置数3 -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:13) - 「犯罪者にのみ攻撃が当たるようにする」のチェックをはずさないと他のプレイヤーにはあたりません -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:57) - 罠は他人から不可視。スキルエフェクトは他のプレイヤーにも見えますが、ステルスを使っているとそれすら見えません。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:26:33) - 犯罪者相手に使ってみたところlv10のDEX24で70食らいました。PK用なのかな -- 名無しさん (2011-10-21 23:45:04) - スピアとラップの特性  ダメージは本人の攻撃力の影響を受ける。 防御力無視の物理ダメージ。 スキルLV6攻撃力24でダメージ210~230ほど 対人ダメージ80前後 -- 名無しさん (2011-10-22 23:08:31) - 現在バグ発生中。スピアトラップ内に居る敵の数だけヒットするようになっている。 リポップ位置に仕掛けてみるとよく分かる -- 名無しさん (2011-10-26 18:42:43) - リポップ位置に仕掛けて、敵が動いて発動する前にハイドアタックを前以外から仕掛けてスキルボーナス発生させると、スピアトラップのダメージにもスキルボーナスが乗ることが判明 -- 名無しさん (2011-10-26 20:15:18) - アシッドの後に当てるとダメ上がるので防御無視ではない -- 名無しさん (2011-10-27 17:55:06) - 正確には防御無視固定値+基本攻撃力~云々だとおもう。対人でファイターにも相当のダメージ出るし。 ワーゼンと同じ感じかと基本攻撃力参照のところがアシッドで火力上がるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20:41:11) - スタチューにスピアでダメージ1k出してるシフいたんだけどそうやったらそこまでダメージ出るんだ。3個置いてたからポップした瞬間に3k持って行ってた。 -- 名無しさん (2011-10-29 22:25:17) - それはスピアトラップとは違うんじゃ・・・トラップは重ねて置けないし、ポップ地点においてると反応しない -- 名無しさん (2011-10-30 00:05:54) - 彫像を囲むようにして三角形状に配置すると位置が完璧なら全て一度に発動する。ポップした瞬間に殴ってみるといい。↑にあるようにハイドからのスキルボーナスのように感じるが、スピアLv2の物攻29DEX30でも200前後しか入らないからなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-30 01:01:53) - ハイド6で チコル像に罠1個500×3 ハイドのlvでダメージ決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 01:35:31) - スピアレベル6 詠唱時間2.0 再詠唱時間2.3 持続30秒 -- 名無しさん (2011-10-30 06:58:39) - ポップ地点においてのハイドによるスキルボーナスの威力はハイドのレベルに依存。ハイド1だと攻撃力とDEXにもよるが300程度しかないがハイド7になると1100前後になる。もっとも敵によってダメージに差はあるが…… -- 名無しさん (2011-10-31 00:50:23) - 追記、上記の数字はDEX32攻撃力43コンディション140↑でのショックトルーパでの数字でスピアレベルは1だった。スピアレベルが高ければもっと威力はあがるかは未検証 -- 名無しさん (2011-10-31 00:54:04) - ↑8 素手の状態でスピアをアリアの牛にあててみてもダメージは1。防御無視固定値もない模様 -- 名無しさん (2011-10-31 08:35:44) - スピアがあたって装備の剣が耐久血減った。ということは剣の攻撃力も適用されてると考える。=揺れ幅はないかもしれないが固定値ということではないと思う。スタチューに1K・・・出してみたいな -- 名無しさん (2011-10-31 13:28:31) - 少し検証してみたけどスピアで1k超えるにはハイド高レベル必須のようです。罠置いてポップした瞬間にハイド撃てばスピアで1k出ます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17:26:13) - ポップってなに?止まった瞬間ってことかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21:29:15) - 沸いた瞬間 -- 名無しさん (2011-11-08 21:31:18) - タイミングがいるが…1kは魅力だな。ハイドLV6だしあとで試してみよう -- 名無しさん (2011-11-08 21:34:15) - ハイド7・スピア7でスタチューに単発1800前後 リポップ時間と出現位置の確認が重要かと -- 艶耶 (2011-11-08 22:01:14) - スピアハイドさっそくつかったらアリアの牛に3k与えられた…。練習しとくと火力増強できるかも -- 名無しさん (2011-11-09 18:59:38) - スピア結構ダメージの幅がでかいけど、4でダメージおおきめに上がるっぽい。だからSP節約ならハイド3トラップ4あたりが効率いいかも -- 名無しさん (2011-11-10 22:12:39) - 物攻51STR23DEX34 スピア7ハイド7 寺院のガーゴイルに合計で約5400 ハードヒット出れば即死 -- 艶耶 (2011-11-10 23:47:43) - http://loda.jp/ss112734/?id=1.png スピアハイドってどんなもんなの?って人用 -- 名無しさん (2011-11-12 19:36:01) - 物理51とかすでに普通じゃないぞww -- 名無しさん (2011-11-12 20:02:52) - ハイドもスピアも物理攻撃力に依存してるからそれぞれSLv1でもそれぞれ1k前後はいく。ハイド6でも武器とススータスが低いとコンボ決め手も2kも逝かない。 -- 名無しさん (2011-11-13 16:48:56) - ユニットが居て発動できないって出るのは、輪がでてる内だけ つまり詠唱キープして外周ギリギリ発動すると敵と密着状態で足元に発動してない罠の設置まではできるんだけど・・・ここから敵を1歩も動かさずに横ハイド打てないもんか・・・上手い人頼む -- 名無しさん (2011-11-14 17:55:38) - デコイで釣り横にスピア置いてハイドで押し込んでもダメージは上がるかな ファイタがタゲ取ってるのでも応用可能 -- 艶耶 (2011-11-14 18:14:35) - 罠を2つ以上セットしてビートルにハイド狩りしてたらさ突進攻撃ってのかな大きく動く攻撃して2個目も踏んだらそれもボーナス付いてダメージでたるの見たことあるからなにか持続する条件あるのかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-14 18:29:53) - ハイドアタック成功時のスキルボーナス持続時間は成功からモーション終了まで。その間に敵がスピアを踏んでいればボーナスが得られる。ちなみに他人のスピアではスキルボーナスを得られない。 -- 名無しさん (2011-11-14 18:56:11) - つまり、リポップ時以外にもスピアハイドは可能。例えば、足元にスピアを配置した状態でMobを目の前まで釣り、mobのチャージモーションや攻撃モーションが始まると同時にバックステップなどで背面・側面に回りこみハイドで押し込むことでもスピアハイドは発動する。あくまでも、ハイドアタックのスキルボーナスがスピアにも適応されているという処理だと思われるので、リポップ時にしかできないということはない。ただ、リポップ時は狙いやすいということや通常時ではスピアの範囲とハイドのノックバック距離の関係で多くても2つしかひっかけることができない。 -- 名無しさん (2011-11-14 19:07:09) - 一個のスピアで複数の敵を同時に引っ掛けると多段HITしていたのが修正されたようです。(公式のアップデート情報より) -- 名無しさん (2011-11-29 17:03:47) -今日のメンテ後からかは分からないけど、スピアのスキルボーナスの乗りかた変わってないですか?3つ置いてハイドで押し込んでもノックバックの移動によって新たに踏んだ罠にはスキルボーナス乗らなくなってるような・・・ - 名無しさん 2011-12-08 22:33:00 -実質ダメージ2倍化してるねー。150~170程度だったのが300~350程度に - 名無しさん 2011-12-14 01:10:13 -仕様変更後のハイドスピア対ガゴ 物攻56STR20DEX34 ハイド7平均950 スピア7平均2600 - 艶耶 2011-12-15 23:46:42 -これ主体で戦うならばDEX極振りのほうがいいですかね?それともあまり影響はないででしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 16:54:53 -ワーゼンで押し込んでもスキルボーナス乗ります ハイドのLvが低いうちはワーゼンスピアのがダメ出ます。既出? - 名無しさん 2011-12-18 17:35:42 -↑↑↑↑↑ まったく同じ意見です、前回まではハイドでのKBによるスライド中にスピア踏んでもスキルボーナスでしたが、今回からはあくまでハイドが当たった瞬間にのみ、ボーナスが乗るようになったみたいです。一応修正はされてるんですね - 名無しさん 2011-12-19 01:06:34 -↑↑↑↑スピアで2600もダメでるんですか?! - 名無しさん 2011-12-19 20:25:39 -ファイターに継承するのはありですか?ダメージ的に - 名無しさん 2011-12-20 07:33:49 -↑無しやろ。スピア単体では取っても無駄。一緒にハイドアタック高ランクとステルスがあってのダメージだからね。 - 名無しさん 2011-12-20 12:53:16 -あ、でも威力はヒットした時に持ってる武器の攻撃力にも依存するから、結構強い?誰か検証頼む。 - 名無しさん 2011-12-20 12:58:36 -死者のデッドポイズン装備時に発動すると毒が入ります - 名無しさん 2011-12-25 16:39:09 -デッドポイズンで乗っかるなら他の痲痺や気絶やら入る可能性あるのかな - 名無しさん 2011-12-26 19:39:23 -攻撃力の補正は「設置時」ではなく「発動時」の武器に依存確認 - 名無しさん 2011-12-27 13:04:50 -コロシヴセスタスの防御低下とかブレインシャッフルの気絶は乗る。多分武器の特殊効果は大体発動すると思われ。 - 名無しさん 2011-12-28 22:25:14 -スピアハイド、今ひとつ判定が厳しくなったような気がする - 名無しさん 2011-12-28 22:53:37 -スピアトラップ発動のタイミング装備中の武器耐久度が減りますね - 爺 2011-12-29 12:40:49 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド1300平均・スピア平均3200 - 艶耶 2011-12-31 11:46:38 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド3700平均・スピア平均8500 - 艶耶 2011-12-31 11:46:51 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水コボルト:ハイド5400平均・スピア1個平均10500 - 艶耶 2012-01-01 03:30:44 -↑の検証データは、チャージ載せての攻撃力ってことでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 16:03:44 -↑言葉足らずで失礼しましたチャージ乗せてます クエ対象のMOBをどこまで1確できるかためしてみるつもりです コボルトはチャージ無スピア2個で確定でした - 艶耶 2012-01-02 01:11:20 -ハイドスピアのやり方がわからん。動画上げてくれ - 名無しさん 2012-01-02 08:11:47 -↑MOBの湧き位置を囲むようにスピア3個置いて湧いたらトラップが発動する前にハイドを入れてください 再湧き時間を計測してからやると設置は安定します 場所によってはMOBが一定の位置に沸きませんのでご注意ください - 艶耶 2012-01-02 11:50:34 -↑↑ハイドアタックを後ろから決めたときに、MOBがスピアトラップを踏んでいたら発生。スピアトラップの上にMOBが沸いた場合、MOBが動くまで罠は発動しないから、その間に決めるのが↑のやり方 - 名無しさん 2012-01-02 12:11:03 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド2200平均・スピア平均4500 - 艶耶 2012-01-04 19:23:57 -びっくりしたぜw しかし、この牛とコボルトのダメージ比を見るとMobさんの防御にかなり左右される感じですな…。逆に、ファイターのピアシング[一定率防御無視 習得Lv28]と併用が出来るようであれば、高レベル高防御Mobでも現役で使えるかもしれない - モルディール 2012-01-04 19:24:28 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド4800平均・スピア平均10200 - 艶耶 2012-01-04 19:26:29 -あ、あぁ・・・物攻74のダメージであったか。どっちにも普通にダメージ通りますな。失敬。 - モルディール 2012-01-04 19:30:19 -最近、シーフで活動していないため詳しい事がわからないんじゃが、スキル調整で押し込みハイドスピアが成功しなくなったということで、使える場面は固定リポップが起こる場所限定・・・。ということになったのでしょうか。それともスレ違いだろうか - 名無しさん 2012-01-04 19:33:31 -↑ほぼ湧き限定の手段になってるかもしれません 牛で確認作業を行った時はチャージ時で出落ち無い場合は50%前後の削りでした クエ反復に便利かなと - 艶耶 2012-01-04 19:56:29 -全体的にハイドスピア前提になってるけど、通常で使用した場合も載せてほしい - 名無しさん 2012-01-04 20:09:11 -スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 コボルトソルジャー800平均 ズールソルジャー740平均 シルバーパック760平均 デアデヴィル750平均 バイソンヘッド740平均 - 艶耶 2012-01-04 20:24:23 -気のせいかハイドスピア殺されてないか?今まで聞いてた相手でもダメージが乗らなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2012-01-17 21:11:51 -↑ちなみに、今日のUpdate以後の話です。 - 名無しさん 2012-01-17 21:12:27 -ハイドスピア修正されたっぽいので新規の人は注意 - 名無しさん 2012-01-17 21:35:59 -チャージハイドスピアのチャージ分は乗る - 名無しさん 2012-01-18 05:14:38 -現在確認作業中とのこと。仕様と片付けられるかそれとも不具合ということで直されるか……。 - 名無しさん 2012-01-19 00:31:34
[[スピアトラップ]]/コメント ---- - DEXがダメージに大きく影響する事を確認(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:01) - 詠唱時間が無しから2秒に…(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:24:40) - 罠の種類問わず同時設置数3 -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:13) - 「犯罪者にのみ攻撃が当たるようにする」のチェックをはずさないと他のプレイヤーにはあたりません -- 名無しさん (2011-10-19 07:24:57) - 罠は他人から不可視。スキルエフェクトは他のプレイヤーにも見えますが、ステルスを使っているとそれすら見えません。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:26:33) - 犯罪者相手に使ってみたところlv10のDEX24で70食らいました。PK用なのかな -- 名無しさん (2011-10-21 23:45:04) - スピアとラップの特性  ダメージは本人の攻撃力の影響を受ける。 防御力無視の物理ダメージ。 スキルLV6攻撃力24でダメージ210~230ほど 対人ダメージ80前後 -- 名無しさん (2011-10-22 23:08:31) - 現在バグ発生中。スピアトラップ内に居る敵の数だけヒットするようになっている。 リポップ位置に仕掛けてみるとよく分かる -- 名無しさん (2011-10-26 18:42:43) - リポップ位置に仕掛けて、敵が動いて発動する前にハイドアタックを前以外から仕掛けてスキルボーナス発生させると、スピアトラップのダメージにもスキルボーナスが乗ることが判明 -- 名無しさん (2011-10-26 20:15:18) - アシッドの後に当てるとダメ上がるので防御無視ではない -- 名無しさん (2011-10-27 17:55:06) - 正確には防御無視固定値+基本攻撃力~云々だとおもう。対人でファイターにも相当のダメージ出るし。 ワーゼンと同じ感じかと基本攻撃力参照のところがアシッドで火力上がるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20:41:11) - スタチューにスピアでダメージ1k出してるシフいたんだけどそうやったらそこまでダメージ出るんだ。3個置いてたからポップした瞬間に3k持って行ってた。 -- 名無しさん (2011-10-29 22:25:17) - それはスピアトラップとは違うんじゃ・・・トラップは重ねて置けないし、ポップ地点においてると反応しない -- 名無しさん (2011-10-30 00:05:54) - 彫像を囲むようにして三角形状に配置すると位置が完璧なら全て一度に発動する。ポップした瞬間に殴ってみるといい。↑にあるようにハイドからのスキルボーナスのように感じるが、スピアLv2の物攻29DEX30でも200前後しか入らないからなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-30 01:01:53) - ハイド6で チコル像に罠1個500×3 ハイドのlvでダメージ決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 01:35:31) - スピアレベル6 詠唱時間2.0 再詠唱時間2.3 持続30秒 -- 名無しさん (2011-10-30 06:58:39) - ポップ地点においてのハイドによるスキルボーナスの威力はハイドのレベルに依存。ハイド1だと攻撃力とDEXにもよるが300程度しかないがハイド7になると1100前後になる。もっとも敵によってダメージに差はあるが…… -- 名無しさん (2011-10-31 00:50:23) - 追記、上記の数字はDEX32攻撃力43コンディション140↑でのショックトルーパでの数字でスピアレベルは1だった。スピアレベルが高ければもっと威力はあがるかは未検証 -- 名無しさん (2011-10-31 00:54:04) - ↑8 素手の状態でスピアをアリアの牛にあててみてもダメージは1。防御無視固定値もない模様 -- 名無しさん (2011-10-31 08:35:44) - スピアがあたって装備の剣が耐久血減った。ということは剣の攻撃力も適用されてると考える。=揺れ幅はないかもしれないが固定値ということではないと思う。スタチューに1K・・・出してみたいな -- 名無しさん (2011-10-31 13:28:31) - 少し検証してみたけどスピアで1k超えるにはハイド高レベル必須のようです。罠置いてポップした瞬間にハイド撃てばスピアで1k出ます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17:26:13) - ポップってなに?止まった瞬間ってことかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21:29:15) - 沸いた瞬間 -- 名無しさん (2011-11-08 21:31:18) - タイミングがいるが…1kは魅力だな。ハイドLV6だしあとで試してみよう -- 名無しさん (2011-11-08 21:34:15) - ハイド7・スピア7でスタチューに単発1800前後 リポップ時間と出現位置の確認が重要かと -- 艶耶 (2011-11-08 22:01:14) - スピアハイドさっそくつかったらアリアの牛に3k与えられた…。練習しとくと火力増強できるかも -- 名無しさん (2011-11-09 18:59:38) - スピア結構ダメージの幅がでかいけど、4でダメージおおきめに上がるっぽい。だからSP節約ならハイド3トラップ4あたりが効率いいかも -- 名無しさん (2011-11-10 22:12:39) - 物攻51STR23DEX34 スピア7ハイド7 寺院のガーゴイルに合計で約5400 ハードヒット出れば即死 -- 艶耶 (2011-11-10 23:47:43) - http://loda.jp/ss112734/?id=1.png スピアハイドってどんなもんなの?って人用 -- 名無しさん (2011-11-12 19:36:01) - 物理51とかすでに普通じゃないぞww -- 名無しさん (2011-11-12 20:02:52) - ハイドもスピアも物理攻撃力に依存してるからそれぞれSLv1でもそれぞれ1k前後はいく。ハイド6でも武器とススータスが低いとコンボ決め手も2kも逝かない。 -- 名無しさん (2011-11-13 16:48:56) - ユニットが居て発動できないって出るのは、輪がでてる内だけ つまり詠唱キープして外周ギリギリ発動すると敵と密着状態で足元に発動してない罠の設置まではできるんだけど・・・ここから敵を1歩も動かさずに横ハイド打てないもんか・・・上手い人頼む -- 名無しさん (2011-11-14 17:55:38) - デコイで釣り横にスピア置いてハイドで押し込んでもダメージは上がるかな ファイタがタゲ取ってるのでも応用可能 -- 艶耶 (2011-11-14 18:14:35) - 罠を2つ以上セットしてビートルにハイド狩りしてたらさ突進攻撃ってのかな大きく動く攻撃して2個目も踏んだらそれもボーナス付いてダメージでたるの見たことあるからなにか持続する条件あるのかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-14 18:29:53) - ハイドアタック成功時のスキルボーナス持続時間は成功からモーション終了まで。その間に敵がスピアを踏んでいればボーナスが得られる。ちなみに他人のスピアではスキルボーナスを得られない。 -- 名無しさん (2011-11-14 18:56:11) - つまり、リポップ時以外にもスピアハイドは可能。例えば、足元にスピアを配置した状態でMobを目の前まで釣り、mobのチャージモーションや攻撃モーションが始まると同時にバックステップなどで背面・側面に回りこみハイドで押し込むことでもスピアハイドは発動する。あくまでも、ハイドアタックのスキルボーナスがスピアにも適応されているという処理だと思われるので、リポップ時にしかできないということはない。ただ、リポップ時は狙いやすいということや通常時ではスピアの範囲とハイドのノックバック距離の関係で多くても2つしかひっかけることができない。 -- 名無しさん (2011-11-14 19:07:09) - 一個のスピアで複数の敵を同時に引っ掛けると多段HITしていたのが修正されたようです。(公式のアップデート情報より) -- 名無しさん (2011-11-29 17:03:47) -今日のメンテ後からかは分からないけど、スピアのスキルボーナスの乗りかた変わってないですか?3つ置いてハイドで押し込んでもノックバックの移動によって新たに踏んだ罠にはスキルボーナス乗らなくなってるような・・・ - 名無しさん 2011-12-08 22:33:00 -実質ダメージ2倍化してるねー。150~170程度だったのが300~350程度に - 名無しさん 2011-12-14 01:10:13 -仕様変更後のハイドスピア対ガゴ 物攻56STR20DEX34 ハイド7平均950 スピア7平均2600 - 艶耶 2011-12-15 23:46:42 -これ主体で戦うならばDEX極振りのほうがいいですかね?それともあまり影響はないででしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 16:54:53 -ワーゼンで押し込んでもスキルボーナス乗ります ハイドのLvが低いうちはワーゼンスピアのがダメ出ます。既出? - 名無しさん 2011-12-18 17:35:42 -↑↑↑↑↑ まったく同じ意見です、前回まではハイドでのKBによるスライド中にスピア踏んでもスキルボーナスでしたが、今回からはあくまでハイドが当たった瞬間にのみ、ボーナスが乗るようになったみたいです。一応修正はされてるんですね - 名無しさん 2011-12-19 01:06:34 -↑↑↑↑スピアで2600もダメでるんですか?! - 名無しさん 2011-12-19 20:25:39 -ファイターに継承するのはありですか?ダメージ的に - 名無しさん 2011-12-20 07:33:49 -↑無しやろ。スピア単体では取っても無駄。一緒にハイドアタック高ランクとステルスがあってのダメージだからね。 - 名無しさん 2011-12-20 12:53:16 -あ、でも威力はヒットした時に持ってる武器の攻撃力にも依存するから、結構強い?誰か検証頼む。 - 名無しさん 2011-12-20 12:58:36 -死者のデッドポイズン装備時に発動すると毒が入ります - 名無しさん 2011-12-25 16:39:09 -デッドポイズンで乗っかるなら他の痲痺や気絶やら入る可能性あるのかな - 名無しさん 2011-12-26 19:39:23 -攻撃力の補正は「設置時」ではなく「発動時」の武器に依存確認 - 名無しさん 2011-12-27 13:04:50 -コロシヴセスタスの防御低下とかブレインシャッフルの気絶は乗る。多分武器の特殊効果は大体発動すると思われ。 - 名無しさん 2011-12-28 22:25:14 -スピアハイド、今ひとつ判定が厳しくなったような気がする - 名無しさん 2011-12-28 22:53:37 -スピアトラップ発動のタイミング装備中の武器耐久度が減りますね - 爺 2011-12-29 12:40:49 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド1300平均・スピア平均3200 - 艶耶 2011-12-31 11:46:38 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド3700平均・スピア平均8500 - 艶耶 2011-12-31 11:46:51 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水コボルト:ハイド5400平均・スピア1個平均10500 - 艶耶 2012-01-01 03:30:44 -↑の検証データは、チャージ載せての攻撃力ってことでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 16:03:44 -↑言葉足らずで失礼しましたチャージ乗せてます クエ対象のMOBをどこまで1確できるかためしてみるつもりです コボルトはチャージ無スピア2個で確定でした - 艶耶 2012-01-02 01:11:20 -ハイドスピアのやり方がわからん。動画上げてくれ - 名無しさん 2012-01-02 08:11:47 -↑MOBの湧き位置を囲むようにスピア3個置いて湧いたらトラップが発動する前にハイドを入れてください 再湧き時間を計測してからやると設置は安定します 場所によってはMOBが一定の位置に沸きませんのでご注意ください - 艶耶 2012-01-02 11:50:34 -↑↑ハイドアタックを後ろから決めたときに、MOBがスピアトラップを踏んでいたら発生。スピアトラップの上にMOBが沸いた場合、MOBが動くまで罠は発動しないから、その間に決めるのが↑のやり方 - 名無しさん 2012-01-02 12:11:03 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド2200平均・スピア平均4500 - 艶耶 2012-01-04 19:23:57 -びっくりしたぜw しかし、この牛とコボルトのダメージ比を見るとMobさんの防御にかなり左右される感じですな…。逆に、ファイターのピアシング[一定率防御無視 習得Lv28]と併用が出来るようであれば、高レベル高防御Mobでも現役で使えるかもしれない - モルディール 2012-01-04 19:24:28 -ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド4800平均・スピア平均10200 - 艶耶 2012-01-04 19:26:29 -あ、あぁ・・・物攻74のダメージであったか。どっちにも普通にダメージ通りますな。失敬。 - モルディール 2012-01-04 19:30:19 -最近、シーフで活動していないため詳しい事がわからないんじゃが、スキル調整で押し込みハイドスピアが成功しなくなったということで、使える場面は固定リポップが起こる場所限定・・・。ということになったのでしょうか。それともスレ違いだろうか - 名無しさん 2012-01-04 19:33:31 -↑ほぼ湧き限定の手段になってるかもしれません 牛で確認作業を行った時はチャージ時で出落ち無い場合は50%前後の削りでした クエ反復に便利かなと - 艶耶 2012-01-04 19:56:29 -全体的にハイドスピア前提になってるけど、通常で使用した場合も載せてほしい - 名無しさん 2012-01-04 20:09:11 -スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 コボルトソルジャー800平均 ズールソルジャー740平均 シルバーパック760平均 デアデヴィル750平均 バイソンヘッド740平均 - 艶耶 2012-01-04 20:24:23 -気のせいかハイドスピア殺されてないか?今まで聞いてた相手でもダメージが乗らなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2012-01-17 21:11:51 -↑ちなみに、今日のUpdate以後の話です。 - 名無しさん 2012-01-17 21:12:27 -ハイドスピア修正されたっぽいので新規の人は注意 - 名無しさん 2012-01-17 21:35:59 -チャージハイドスピアのチャージ分は乗る - 名無しさん 2012-01-18 05:14:38 -現在確認作業中とのこと。仕様と片付けられるかそれとも不具合ということで直されるか……。 - 名無しさん 2012-01-19 00:31:34 -スピアハイド、コンボボーナスが再度適用されてました。 - 名無しさん 2012-01-28 00:56:04 -初心者ですけどスピアのサークル反応が早すぎてたくさんの敵に当てにくいですね。攻撃範囲もうちょっとひろくするか、反応サークルを小さくしてほしいなぁ。でもそうするとハイドスピア?が成功しにくくなると、、、そっちのほうがマイナスか - 名無しさん 2012-04-05 23:51:49 -ファイターにこれを7で継承した人いませんか? - 名無しさん 2012-04-15 17:13:17 -FIGで使ってるけど強いよ手数をおぎなえる - 名無しさん 2012-04-17 20:34:24 -スピアハイド復活「してない? - 名無しさん 2012-05-15 18:38:21 -↑超シビア。 - 名無しさん 2012-06-11 18:15:09 -デスペ6AA7物理P契約8でスピア7使うと物理防御350に対して370ダメージ - 名無しさん 2012-06-23 03:06:54 -↑物理防御が明記されてるってことは対人ですよね、、、MAGなら即死か。。。 - 名無しさん 2012-06-23 09:51:33 -何気に全トラップの基礎たる設置罠がスピアだから強化すると恩恵が大きいな。パーツ罠やエンド罠と違って連続で置けるから - 名無しさん 2012-09-27 20:50:21 //-当方初心者なので、罠に詳しい人に検証してもらいたく。 スピア→カット の後の二個目のスピアが、以前は間に合ってたのに間に合わなくなりました。スキルレベルによるクール減少効果、無くなりましたか? 当方スピア7です。 - 名無しさん 2013-03-22 11:28:05 //-あ、申し訳ない! 完全にルーチンワークしてて、スピア連続置きを、スピア→カット置きと勘違い! wikiいじる方法分からないので、このコメントと前のコメントを消してくださいorz お手数おかけして申し訳ありませんorz - 名無しさん 2013-03-22 11:30:32 -パワーチャージ効果時間中にスピアトラップ踏ませると、ダメージにパワーチャージの効果が乗るんですね。殴ろうと構えてたら、罠のダメージが急に上がってビックリした - 名無しさん 2013-07-05 02:22:34 -パワチャは自分の物理攻撃力が上がるバフで、ダメージがあがるバフじゃないぞ? - 名無しさん 2013-07-05 04:04:40 -パワチャのページじゃないけれど。↑その指摘に意味はありますか?物理攻撃力の数値が上がるのを見て喜ぶためのバフですかねぇ? - 名無しさん 2013-07-25 23:52:48 -これって突属性攻撃なんでしょうか? - 名無しさん 2016-04-09 12:40:30 -スピアは突。突属性エンチャ付けるとダメがすこーしだけ伸びるよ - 名無しさん 2016-04-27 12:34:06 -↑ありがとー - 名無しさん 2016-04-30 17:29:30

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