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スタンスマッシュ/コメント - (2013/04/24 (水) 09:15:16) の最新版との変更点

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[[スタンスマッシュ]]/コメント ---- - SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16:22:35) - 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10:09:50) - 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15:01:05) - 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22:27:14) - 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14:20:49) - スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11:24:09) - 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13:30:11) - ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06:56:37) - 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21:08:46) - 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19:34:06) - それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20:04:02) - コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20:18:08) - 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ   右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17:14:23) - 物理33 STR20 PIE12 検証    LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08:15:11) - LV2>LV3 なにも変化なし。    LV3>LV4  ダメージ20UP     LV4>LV5  ダメージ20UP      素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08:17:16) - 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP   ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP  ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP    通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08:29:32) - LV5>6 ダメージ30くらいUp 麻痺時間変化なし  絶望の罠スキルであった -- 名無しさん (2011-11-25 11:07:41) - ガーゴイルやウォッチマンの石化や牛の溜めなど、準備技なら大抵ツブせます。 -- 名無しさん (2011-11-25 11:31:32) - ソロ中スタン打ってから自己ヒール、敵の行動キャンセル、PT中MAGの前に陣取ってMAGにタゲ行ったときにスタン打ち込むと少し喜ばれる、の3つくらいかな使い道LV1あれば十分 -- 名無しさん (2011-11-28 16:30:30) - ↑ダメージとか敵を長時間スタンさせるとかを期待してはいけない、なおFIGに持っていく場合はコンボよりも敵の行動キャンセルがかなり便利(石化とか) -- 名無しさん (2011-11-28 16:32:33) - FIGに転職した時に引き継いだけどピヨり時間短くなったな・・・PIEが低いからなのか? -- 名無しさん (2011-11-30 00:24:30) -↑敵の耐性の問題では?FIGでも5秒はスタン出来る。 - 名無しさん 2011-11-30 05:57:06 -↑どうやらそうみたい^^; - 名無しさん 2011-12-02 00:17:08 -アプデ後、1秒縮まり微妙な弱体?元々がアレだからLV1で十分だな - 名無しさん 2011-12-13 22:04:39 -↑ うん、元々雑魚には5sが多かったけど、強いのにはスキル潰すぐらいの効果しかなかったから誤差だね - 名無しさん 2011-12-13 22:48:03 -種族の攻撃モーションによるHIT判定の差って出るのかな? 例えば同じスタンスマッシュでも縦攻撃だったり横攻撃だったりとか - 名無しさん 2011-12-16 16:28:38 -種族でも武器でも全部差はあるよ、通常攻撃の○発目 みたいな判定だと思う - 名無しさん 2011-12-16 16:42:16 -スキルLv6、撲殺+5で寺院2層の赤インプに350ダメ前後。STR&PIEは25前後。スタンの時間はかわらないがダメージソースとしては期待できるレベルだと思う。 - 名無しさん 2011-12-24 03:11:30 -↑是非ともLv6の再詠唱時間を書いてほしい かわらんと思うが… - 名無しさん 2011-12-24 13:24:18 -↑再詠唱は変わらないな。スキルレベルで変わるのはダメージだけみたいだ - 名無しさん 2011-12-29 03:09:01 -チャジ切りでもすたんでも転職スキルとしてはすごく便利ただし1以上はいらないかな - 名無しさん 2011-12-29 14:39:58 -レッサーやアッザームにでてくるガーゴイル等、1秒たりともスタンしない(効果がなかったようだ)と出る敵もいるもよう。先に進めば進むほどつかえなくなるのかね? - 名無しさん 2012-01-18 21:34:11 -元から効果がない敵なんていくらでもいるぞ - 名無しさん 2012-01-19 09:51:15 -1/24の修正後かわらなかった? - 名無しさん 2012-01-25 06:45:16 -アイスと耐性と勘違いしてるのか知らんが、こっちは元々効かない敵がいる上に効果時間下げられてるから、死にスキルだぞ - 名無しさん 2012-01-25 10:15:48 -気絶させるんじゃなくて詠唱中断攻撃だと思えばまだまだ使えるが、その使い方だとCTが長すぎるんだよな…20sぐらいでいいのに - 名無しさん 2012-01-25 13:29:17 -両手鈍器のおかげで、新たな道が開けたような気がする - 名無しさん 2012-02-27 23:04:17 -最近増えてきた召喚能力を潰せるのは便利 - 名無しさん 2012-03-25 20:26:42 -↑7のような効果がない敵の詠唱は潰せますか?両手鈍器のときに石化がガードできないのが厄介です。 - 名無しさん 2012-03-26 13:58:49 -完全に効果がない場合は意味がない。詠唱中断はあくまで気絶の効果であってスタンスマッシュの効果ではない - 名無しさん 2012-03-26 14:30:35 -↑回答ありがとう。追記させてもらいますね。 - 名無しさん 2012-03-27 08:24:12 -マカブラのヒールカーズを潰してくれるのは助かりました。 - 名無しさん 2012-05-06 00:32:03 -スタンスマッシュって、バッシュ系やハイド系からコンボ繋がったりしますか? - 名無しさん 2012-06-05 13:51:23 -スタンからはバッシュ系に繋がります。ダメージ上昇はあまり期待できないかもしれませんが気絶が1s以上かかる敵にはコンボ確定します。ハイドは試せずわかりません。 - 名無しさん 2012-06-05 16:06:28 -「スキルボーナス」は出ないけど「コンボダメージ」は出るね - 名無しさん 2012-06-05 16:35:50 -変更後、再詠唱Lv1.45秒>44.5>44>43>42.5>42>41.LV7 - 名無しさん 2012-06-26 22:05:37 -変更後、気絶効果時間はレベルで変化なし。4秒。威力はLv1>7で2~3倍くらいにはなってる? - 名無しさん 2012-06-26 22:07:06 -威力はかなりあがってるね。LV7にすると通常攻撃に2倍くらいは出てる・・・がLV7にするポイントに見合うかどうかはわからんw - 名無しさん 2012-06-29 22:11:55 -プリLv10, STR12, PIE25, 素手でカリグラーゼのゾンビと対戦、正面ハードヒット除く : 通常(7~11), SLv1(31~34), SLv2(37~39), SLv3(43~46), SLv4(59~64), SLv5(71~73) - 名無しさん 2012-07-04 10:02:21 -同条件で片手棍棒(攻44)の1段目で実戦 : 通常(101~121), SLv5(327~344) でした。記入漏れましたが↑ともに好調時です。 - 名無しさん 2012-07-04 10:06:39 -↑8ハイド→スタンはコンボになりません。スキルボーナスも乗らないです。 - 名無しさん 2012-07-08 08:43:47 -FIG継承してパワチャ→スタン→バッシュコンボで怒涛の連撃になるのかな - 名無しさん 2012-07-17 21:52:06 -↑その場合、パワチャの効果はスタンにしか乗らないので、怒涛までかどうかは微妙かも。気持ち良さそうですが。 - 名無しさん 2012-07-17 22:26:30 -にしても再使用時間が酷いな 威力もそれほど高い訳じゃないから1度目が無難かな? - 名無しさん 2012-07-22 10:09:14 -再使用時間短縮は正直オマケだよな……気絶目的ならSLv1でまだ安定 - 名無しさん 2012-07-22 10:19:50 -このスキル効果は0.1秒でいいから気絶耐性が完全にある敵はなくしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:38:57 -完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09:18:12 -魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02:12:52 -居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09:15:16
[[スタンスマッシュ]]/コメント ---- - SkillLV1で気絶状態5sec程度、ガードされると無効。範囲は装備武器に依存。 -- テスター (2011-06-29 16:22:35) - 再使用はかなり長いですが、スタン効果が尋常じゃなく強力です。PK時に活躍しそう -- 名無しさん (2011-07-07 10:09:50) - 前回テスト時と違い、ガード状態に当ててもガード解除させてスタンさせるようです -- 名無しさん (2011-07-07 15:01:05) - 通常攻撃の倍ダメージ+スタン。スタン時間は5秒ほど。ただし相手のステータスでスタン時間が変わるのでボス級やゴーレムなどは殆どスタンしない。 スキルUPでのダメージ増量は少なく、LV3振りまでしても1割増える程度。 -- 名無しさん (2011-09-17 22:27:14) - 敵の溜めも解除させてスタンさせるので結構便利 -- 名無しさん (2011-10-14 14:20:49) - スタンスマッシュ Lv3(最大Lv7) 消費OD50 最詠唱45.0 -- 名無しさん (2011-10-17 11:24:09) - 敵にターゲット受けているときヒールを通す手段にもなるため攻撃力がないなヒーラーでも有効 -- 名無しさん (2011-10-27 13:30:11) - ハロウィンのパッチ後、スタンスマッシュを敵の攻撃中に放つと効果が出ないようになりました -- DinoSwift (2011-10-28 06:56:37) - 人柱報告。PRI>FIGで転職継承させたが、チャージ載せ可能かつ、範囲は武器依存で変化無いことを確認。つまり、斧横振りで巻き込み可能。スキルキャンセルについても、チャージ準備中に当てるとそのままfizzらせれる。対人、特にPKerすんなら便利なこと請け合い。 -- 名無しさん (2011-11-03 21:08:46) - 小ネタ:転職でファイターに継承すると、スタン→ヘッドバッシュはコンボ扱いになる -- 名無しさん (2011-11-12 19:34:06) - それただのスキルコンボでしょ コンボボーナスあるならスキルダメージの基本値も上がるんだよ -- 名無しさん (2011-11-12 20:04:02) - コンボボーナスって右上に追加で表示されるダメージの事?だとしたらボーナスは付きますよ。ちょっと細かいところはわからないですが -- 名無しさん (2011-11-12 20:18:08) - 特定のスキルを繋げると技のダメージそのものがあがる=コンボ   右上にボーナスってでてダメージと別に入るのはただスキルが連続でつながった時に出るボーナス。 コンボとは別もの。 -- 名無しさん (2011-11-13 17:14:23) - 物理33 STR20 PIE12 検証    LV1>LV2 ダメージ20UP -- 名無しさん (2011-11-24 08:15:11) - LV2>LV3 なにも変化なし。    LV3>LV4  ダメージ20UP     LV4>LV5  ダメージ20UP      素手でのダメージも20ずつ増えていたのでスキルは固定+20なのか? スタン時間、リキャストその他は一切変化なし、 -- 名無しさん (2011-11-24 08:17:16) - 上記にくわえ、PIE料理を食べる>ダメージ20程度UP   ☆STR料理を食べる>ダメージ20~30UP  ☆PIE料理を食べつつアクセでSTR1増やす>30程度UP    通常攻撃ダメージが90前後の時にLV5で170前後のダメージとなった -- 名無しさん (2011-11-24 08:29:32) - LV5>6 ダメージ30くらいUp 麻痺時間変化なし  絶望の罠スキルであった -- 名無しさん (2011-11-25 11:07:41) - ガーゴイルやウォッチマンの石化や牛の溜めなど、準備技なら大抵ツブせます。 -- 名無しさん (2011-11-25 11:31:32) - ソロ中スタン打ってから自己ヒール、敵の行動キャンセル、PT中MAGの前に陣取ってMAGにタゲ行ったときにスタン打ち込むと少し喜ばれる、の3つくらいかな使い道LV1あれば十分 -- 名無しさん (2011-11-28 16:30:30) - ↑ダメージとか敵を長時間スタンさせるとかを期待してはいけない、なおFIGに持っていく場合はコンボよりも敵の行動キャンセルがかなり便利(石化とか) -- 名無しさん (2011-11-28 16:32:33) - FIGに転職した時に引き継いだけどピヨり時間短くなったな・・・PIEが低いからなのか? -- 名無しさん (2011-11-30 00:24:30) -↑敵の耐性の問題では?FIGでも5秒はスタン出来る。 - 名無しさん 2011-11-30 05:57:06 -↑どうやらそうみたい^^; - 名無しさん 2011-12-02 00:17:08 -アプデ後、1秒縮まり微妙な弱体?元々がアレだからLV1で十分だな - 名無しさん 2011-12-13 22:04:39 -↑ うん、元々雑魚には5sが多かったけど、強いのにはスキル潰すぐらいの効果しかなかったから誤差だね - 名無しさん 2011-12-13 22:48:03 -種族の攻撃モーションによるHIT判定の差って出るのかな? 例えば同じスタンスマッシュでも縦攻撃だったり横攻撃だったりとか - 名無しさん 2011-12-16 16:28:38 -種族でも武器でも全部差はあるよ、通常攻撃の○発目 みたいな判定だと思う - 名無しさん 2011-12-16 16:42:16 -スキルLv6、撲殺+5で寺院2層の赤インプに350ダメ前後。STR&PIEは25前後。スタンの時間はかわらないがダメージソースとしては期待できるレベルだと思う。 - 名無しさん 2011-12-24 03:11:30 -↑是非ともLv6の再詠唱時間を書いてほしい かわらんと思うが… - 名無しさん 2011-12-24 13:24:18 -↑再詠唱は変わらないな。スキルレベルで変わるのはダメージだけみたいだ - 名無しさん 2011-12-29 03:09:01 -チャジ切りでもすたんでも転職スキルとしてはすごく便利ただし1以上はいらないかな - 名無しさん 2011-12-29 14:39:58 -レッサーやアッザームにでてくるガーゴイル等、1秒たりともスタンしない(効果がなかったようだ)と出る敵もいるもよう。先に進めば進むほどつかえなくなるのかね? - 名無しさん 2012-01-18 21:34:11 -元から効果がない敵なんていくらでもいるぞ - 名無しさん 2012-01-19 09:51:15 -1/24の修正後かわらなかった? - 名無しさん 2012-01-25 06:45:16 -アイスと耐性と勘違いしてるのか知らんが、こっちは元々効かない敵がいる上に効果時間下げられてるから、死にスキルだぞ - 名無しさん 2012-01-25 10:15:48 -気絶させるんじゃなくて詠唱中断攻撃だと思えばまだまだ使えるが、その使い方だとCTが長すぎるんだよな…20sぐらいでいいのに - 名無しさん 2012-01-25 13:29:17 -両手鈍器のおかげで、新たな道が開けたような気がする - 名無しさん 2012-02-27 23:04:17 -最近増えてきた召喚能力を潰せるのは便利 - 名無しさん 2012-03-25 20:26:42 -↑7のような効果がない敵の詠唱は潰せますか?両手鈍器のときに石化がガードできないのが厄介です。 - 名無しさん 2012-03-26 13:58:49 -完全に効果がない場合は意味がない。詠唱中断はあくまで気絶の効果であってスタンスマッシュの効果ではない - 名無しさん 2012-03-26 14:30:35 -↑回答ありがとう。追記させてもらいますね。 - 名無しさん 2012-03-27 08:24:12 -マカブラのヒールカーズを潰してくれるのは助かりました。 - 名無しさん 2012-05-06 00:32:03 -スタンスマッシュって、バッシュ系やハイド系からコンボ繋がったりしますか? - 名無しさん 2012-06-05 13:51:23 -スタンからはバッシュ系に繋がります。ダメージ上昇はあまり期待できないかもしれませんが気絶が1s以上かかる敵にはコンボ確定します。ハイドは試せずわかりません。 - 名無しさん 2012-06-05 16:06:28 -「スキルボーナス」は出ないけど「コンボダメージ」は出るね - 名無しさん 2012-06-05 16:35:50 -変更後、再詠唱Lv1.45秒>44.5>44>43>42.5>42>41.LV7 - 名無しさん 2012-06-26 22:05:37 -変更後、気絶効果時間はレベルで変化なし。4秒。威力はLv1>7で2~3倍くらいにはなってる? - 名無しさん 2012-06-26 22:07:06 -威力はかなりあがってるね。LV7にすると通常攻撃に2倍くらいは出てる・・・がLV7にするポイントに見合うかどうかはわからんw - 名無しさん 2012-06-29 22:11:55 -プリLv10, STR12, PIE25, 素手でカリグラーゼのゾンビと対戦、正面ハードヒット除く : 通常(7~11), SLv1(31~34), SLv2(37~39), SLv3(43~46), SLv4(59~64), SLv5(71~73) - 名無しさん 2012-07-04 10:02:21 -同条件で片手棍棒(攻44)の1段目で実戦 : 通常(101~121), SLv5(327~344) でした。記入漏れましたが↑ともに好調時です。 - 名無しさん 2012-07-04 10:06:39 -↑8ハイド→スタンはコンボになりません。スキルボーナスも乗らないです。 - 名無しさん 2012-07-08 08:43:47 -FIG継承してパワチャ→スタン→バッシュコンボで怒涛の連撃になるのかな - 名無しさん 2012-07-17 21:52:06 -↑その場合、パワチャの効果はスタンにしか乗らないので、怒涛までかどうかは微妙かも。気持ち良さそうですが。 - 名無しさん 2012-07-17 22:26:30 -にしても再使用時間が酷いな 威力もそれほど高い訳じゃないから1度目が無難かな? - 名無しさん 2012-07-22 10:09:14 -再使用時間短縮は正直オマケだよな……気絶目的ならSLv1でまだ安定 - 名無しさん 2012-07-22 10:19:50 -このスキル効果は0.1秒でいいから気絶耐性が完全にある敵はなくしてもらいたい - 名無しさん 2013-04-18 05:38:57 -完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09:18:12 -魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02:12:52 -居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09:15:16 -本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10:53:13 -今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10:57:15 -一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16:40:20 -CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04:10:21 -ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22:58:29 -これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23:09:09 -CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14:16:01

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