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マナスティール/コメント - (2013/01/06 (日) 17:31:07) の最新版との変更点

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[[マナスティール]]/コメント ---- - 必要スキルがずれているようです。正:マジックミサイルLv1以上 -- 名無しさん (2011-10-14 00:37:35) - ↑訂正しました -- 名無しさん (2011-10-14 08:38:44) - チコルのゾンビやコボルトにLv1を試したが吸収量0 対象にMPが設定されていないと無理? -- 名無しさん (2011-10-15 01:47:12) - 設定されててもLv3で6とかしか取れないらしいから。 -- 名無しさん (2011-10-15 04:02:45) - 300秒で6とか明らかに開発ミスだろう・・・5分に1回ならMP全快してもいいレベル -- 名無しさん (2011-10-17 09:12:32) - SLv1だけどLv12、INT20以上あってマジシャンから2から吸えないとか…改善要望出してきたわ。 -- 名無しさん (2011-10-17 13:09:37) - 全快するほど吸えたらそれはそれで逆に対人で使われたら魔法系涙目だろ・・・しかし今の状態なら再使用減らすとかでもうちょっと強化はすべき -- 名無しさん (2011-10-17 20:55:26) - 対象のODを吸収し、自身のMPに変換…とかならいいんだがな。皆も要望出そうか -- 名無しさん (2011-10-22 04:27:53) - >2.メモ 対象のMPを6吸収する。 ←間違いすぎるので訂正ヨロ LV1で0-2MPしか吸収できない -- 名無しさん (2011-10-30 13:27:18) - ↑訂正しました。 -- 名無しさん (2011-11-02 10:44:23) - 現在カスすきる -- 名無しさん (2011-11-13 12:55:36) - これ、対人で使ったらどうなんだろ?最近PK近接弱体化のせいでPKメイジばかりだし -- 名無しさん (2011-11-21 21:26:11) - プリのホーリーライトがINT依存だったんで案外回復系としてPIE依存の可能性 -- 名無しさん (2011-11-22 00:23:33) - このスキル、未だ取得していないが、自分の中の仮説としてこんなのがありんす。それは、単に"対象のMPを吸収する"というものではなく、そのままライフスティールのMP版。つまり、"MPにダメージを与え、その一部を吸収する"というものではないかということなんよ。スキルLvによる吸収量はライフスティールと同じとすると、Lv.1で0~2しか吸収できないというのはつまり、対象のMPに18~58程度のダメージを与えた(①)or対象のMPは0~58ぐらいまでしか設定されていなかった(②)。と、いうことではないかというものでありんす。これに関しては対人で検証を行えばはっきりすると思いますので、1でも振ってみた方や有志の方に頼みたい。この仮説が正しければ、対人の場合、対象の残MPを20-30以下ぐらいまで減らせられるとは思えないのであまり活躍の場は考えられないが、対mobで②のように基本的にmobに設定されているMP値は低い。というような前提があれば、寺院辺りからちょっとずつ脅威になり始めてきている(?)魔法攻撃を阻止する切り札になるかもシレン。よかったら調べてみてくれ。 -- モルディール (2011-12-07 08:41:21) - コンディション正常、MP157、INT27+4、PIE14+2、魔攻95にてベノムビートルよりMP2吸収、コンディション正常、MP152、INT27+1、PIE14+1、魔攻0にてベノムビートルよりMP2吸収。参考として報告。 -- 名無しさん (2011-12-07 16:26:50) - ためしにLV4までとってみたけど下水道のゾンビにMPダメ0で吸収0、寺院のインプにダメ22吸収22でした。ちなみにCTは変わらず -- まじ使えねぇ (2011-12-13 21:19:43) - 修正後も敵のMPが0だと吸収量0なのを確認。 -- 名無しさん (2011-12-13 21:35:42) - Lv1 でダメ16吸収16 Lv3でダメ20吸収20 -- 名無しさん (2011-12-13 21:59:34) -吸収量は今くらいでいいからCTを60以下にしてくれ・・ - 名無しさん 2011-12-16 14:53:11 -あまり話題に上がらないな ミドルヒール+マナスティールもったFIGとか出てきてもいいのに(ポットの使用時間を減らすことで効率アップ狙い) - 名無しさん 2011-12-16 14:55:07 -↑キャンプ使ったほうが明らかに効率がいいからでは?下手にCT縮めると魔法職じゃない職が魔法乱舞できるバランスになってしまうから修正が面倒くさいんだろうとは思います。 - 名無しさん 2011-12-23 18:59:51 -CL13,INT26+2,コンデ75のLv1取得で、「コラボDゾンビ:0」「寺院デーモンインプ:16」「下水ハイウェイマン:0」「対人(黄色):16」でした。もしかして吸収値はスキルレベル固定なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-24 04:44:23 -と思ったら表に記入済みでした、失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 04:45:00 -赤ネ同士のPTならPTメンバーから気軽にMPもらったり出来るのかな?まあ、後方でキャンプ張った方が効率良いだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 09:39:28 -syouhi - 名無しさん 2012-01-09 16:30:32 -ごめんミスった。これ消費MP0じゃない? - 名無しさん 2012-01-09 16:30:53 -狩りには全く向いていないと思うが,対人にならまだ考える余地がありそう.とはいっても現状の威力では魔法を使う転職FIGやTHIの手札を減らすというニッチな用途にしか使い道はないが・・・ - 名無しさん 2012-01-12 19:50:43 -ぷりのMP管理は厳しく、転職用に欲しいスキル。MPチョコでさえ最後の一線には有り難い。 - 名無しさん 2012-02-25 12:51:48 -5分に1回だから上手く使えば1時間でハイキャンプ1回分より回復出来るもんな。狩りに向いてないと決めつけるほど悪くはないと思うぞ。 - 名無しさん 2012-02-28 18:58:16 -SLv5からCT270秒。MP24吸収。 - 名無しさん 2012-03-14 18:19:30 -マナスティールはこれ以上性能をあげたら色んな所でバランス崩壊すると思うよ。 - 名無しさん 2012-04-03 15:36:09 -CTはもうちょっと短くてもいいんじゃないかとも思うけどなぁ… - 名無しさん 2012-04-03 15:51:28 -20MPあればヒール2発、なかなか美味。 - 名無しさん 2012-04-04 10:12:11 -レベル1の時点でCTは270 - 名無しさん 2012-04-06 17:57:55 -これFIG継承も有りじゃね?5分に1回使用でヒール2回分ならほとんどキャンプいらずでいける。プリいるPTでは微妙だが。 - 名無しさん 2012-04-10 12:22:07 -手としてはありだけど、その為に継承枠食うほどかと言われるとすごく微妙な気がする - 名無しさん 2012-04-10 12:40:49 -全然有りだけど、むしろ厳しいのは詠唱時間。せめて詠唱1秒ならなぁ。ディバアマとセットだと継承枠きつすぎるし。 - 名無しさん 2012-04-10 13:05:28 -MP215でSLv1 +6 SLv2 +10 対象:ミリオさん - 名無しさん 2012-06-26 22:06:29 -SLv2でCT58sec - 名無しさん 2012-06-26 22:10:04 -MP397で10~15と数値が調整前に比べて多少ぶれるようになった。 - 名無しさん 2012-06-27 07:48:17 -↑SLv1での話です。 - 名無しさん 2012-06-27 07:48:47 -連投スマン。MP装備の一切をはずしてMP382。吸収量はSLv1:4% 2:5% 3:6% 4:7% 5:8% 6:9% 7:10% くらいになった。CTはSlv1から60 56 52 45 41 37 30 - 名無しさん 2012-06-27 08:07:20 -うん? これってもしかしてレッサーとかの火炎封じられるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-21 14:09:23 -モンスターはmpが0ど - 名無しさん 2012-07-23 16:11:11 -モンスターにMPは設定されているし、0になればマナスティールで吸収もできなくなる。が、スキルに消費MPが設定されてるかが不明 - 名無しさん 2012-07-23 17:40:59 -Lv38SLv7でMP624だと56か62は吸い取れた。上位魔法連発している時には結構使えるが…他の上位魔法にSP振るかどうか悩む - 名無しさん 2012-11-25 02:37:46 -↑2 モンスターのMPが0になっても奴らは魔法を連発します。インチキやー。 - 名無しさん 2012-11-25 06:06:32 -後半になるほど効果が上がるんだね。後半に吸える敵いるんですか? - 名無しさん 2013-01-02 02:42:36 -↑2 元々魔法以外でもCTとか無視しまくってるじゃん。 - 名無しさん 2013-01-02 02:49:33 -風ジェムで吸収UPとかないのだろうか - 名無しさん 2013-01-03 03:45:55 -↑3むしろ後半になるほどMP持ってるモンスターは増える。魔法を使ってこないモンスターからも吸えたりする場合も多いし、NPCからも吸えるので意外と使う機会は多い。 - 名無しさん 2013-01-03 04:45:33 -自分が確認した範囲でMPを持ってる(=吸える)MOBは、マジシャン型、バンシー型(バンシー以外のゾンビ系は失念)、スタチュー型、コイン型、イノヴェルチ型(爪、杖、銃)、ガスクラウド型、デーモン型(インプ、ガーゴイル、レッサーデーモン、グランデビル)、スカルヘッド型などなど。ほとんどのダンジョンの大ボス(カーリーなど)からもMPは吸えます。ただし、これらすべてに言えるのが「例外あり」ということ。フィールドのMOBは吸えても、同じ種で決戦場のは吸えないなどがあります。(逆も然り)あれはだめ、これは吸えるなど自分で確かめながら使っていくのも楽しいと思います。補足で、各MOBが持っているMP量には個体差があります。 - 名無しさん 2013-01-06 17:31:08
[[マナスティール]]/コメント ---- - 必要スキルがずれているようです。正:マジックミサイルLv1以上 -- 名無しさん (2011-10-14 00:37:35) - ↑訂正しました -- 名無しさん (2011-10-14 08:38:44) - チコルのゾンビやコボルトにLv1を試したが吸収量0 対象にMPが設定されていないと無理? -- 名無しさん (2011-10-15 01:47:12) - 設定されててもLv3で6とかしか取れないらしいから。 -- 名無しさん (2011-10-15 04:02:45) - 300秒で6とか明らかに開発ミスだろう・・・5分に1回ならMP全快してもいいレベル -- 名無しさん (2011-10-17 09:12:32) - SLv1だけどLv12、INT20以上あってマジシャンから2から吸えないとか…改善要望出してきたわ。 -- 名無しさん (2011-10-17 13:09:37) - 全快するほど吸えたらそれはそれで逆に対人で使われたら魔法系涙目だろ・・・しかし今の状態なら再使用減らすとかでもうちょっと強化はすべき -- 名無しさん (2011-10-17 20:55:26) - 対象のODを吸収し、自身のMPに変換…とかならいいんだがな。皆も要望出そうか -- 名無しさん (2011-10-22 04:27:53) - >2.メモ 対象のMPを6吸収する。 ←間違いすぎるので訂正ヨロ LV1で0-2MPしか吸収できない -- 名無しさん (2011-10-30 13:27:18) - ↑訂正しました。 -- 名無しさん (2011-11-02 10:44:23) - 現在カスすきる -- 名無しさん (2011-11-13 12:55:36) - これ、対人で使ったらどうなんだろ?最近PK近接弱体化のせいでPKメイジばかりだし -- 名無しさん (2011-11-21 21:26:11) - プリのホーリーライトがINT依存だったんで案外回復系としてPIE依存の可能性 -- 名無しさん (2011-11-22 00:23:33) - このスキル、未だ取得していないが、自分の中の仮説としてこんなのがありんす。それは、単に"対象のMPを吸収する"というものではなく、そのままライフスティールのMP版。つまり、"MPにダメージを与え、その一部を吸収する"というものではないかということなんよ。スキルLvによる吸収量はライフスティールと同じとすると、Lv.1で0~2しか吸収できないというのはつまり、対象のMPに18~58程度のダメージを与えた(①)or対象のMPは0~58ぐらいまでしか設定されていなかった(②)。と、いうことではないかというものでありんす。これに関しては対人で検証を行えばはっきりすると思いますので、1でも振ってみた方や有志の方に頼みたい。この仮説が正しければ、対人の場合、対象の残MPを20-30以下ぐらいまで減らせられるとは思えないのであまり活躍の場は考えられないが、対mobで②のように基本的にmobに設定されているMP値は低い。というような前提があれば、寺院辺りからちょっとずつ脅威になり始めてきている(?)魔法攻撃を阻止する切り札になるかもシレン。よかったら調べてみてくれ。 -- モルディール (2011-12-07 08:41:21) - コンディション正常、MP157、INT27+4、PIE14+2、魔攻95にてベノムビートルよりMP2吸収、コンディション正常、MP152、INT27+1、PIE14+1、魔攻0にてベノムビートルよりMP2吸収。参考として報告。 -- 名無しさん (2011-12-07 16:26:50) - ためしにLV4までとってみたけど下水道のゾンビにMPダメ0で吸収0、寺院のインプにダメ22吸収22でした。ちなみにCTは変わらず -- まじ使えねぇ (2011-12-13 21:19:43) - 修正後も敵のMPが0だと吸収量0なのを確認。 -- 名無しさん (2011-12-13 21:35:42) - Lv1 でダメ16吸収16 Lv3でダメ20吸収20 -- 名無しさん (2011-12-13 21:59:34) -吸収量は今くらいでいいからCTを60以下にしてくれ・・ - 名無しさん 2011-12-16 14:53:11 -あまり話題に上がらないな ミドルヒール+マナスティールもったFIGとか出てきてもいいのに(ポットの使用時間を減らすことで効率アップ狙い) - 名無しさん 2011-12-16 14:55:07 -↑キャンプ使ったほうが明らかに効率がいいからでは?下手にCT縮めると魔法職じゃない職が魔法乱舞できるバランスになってしまうから修正が面倒くさいんだろうとは思います。 - 名無しさん 2011-12-23 18:59:51 -CL13,INT26+2,コンデ75のLv1取得で、「コラボDゾンビ:0」「寺院デーモンインプ:16」「下水ハイウェイマン:0」「対人(黄色):16」でした。もしかして吸収値はスキルレベル固定なのでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-24 04:44:23 -と思ったら表に記入済みでした、失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 04:45:00 -赤ネ同士のPTならPTメンバーから気軽にMPもらったり出来るのかな?まあ、後方でキャンプ張った方が効率良いだろうけど。 - 名無しさん 2011-12-27 09:39:28 -syouhi - 名無しさん 2012-01-09 16:30:32 -ごめんミスった。これ消費MP0じゃない? - 名無しさん 2012-01-09 16:30:53 -狩りには全く向いていないと思うが,対人にならまだ考える余地がありそう.とはいっても現状の威力では魔法を使う転職FIGやTHIの手札を減らすというニッチな用途にしか使い道はないが・・・ - 名無しさん 2012-01-12 19:50:43 -ぷりのMP管理は厳しく、転職用に欲しいスキル。MPチョコでさえ最後の一線には有り難い。 - 名無しさん 2012-02-25 12:51:48 -5分に1回だから上手く使えば1時間でハイキャンプ1回分より回復出来るもんな。狩りに向いてないと決めつけるほど悪くはないと思うぞ。 - 名無しさん 2012-02-28 18:58:16 -SLv5からCT270秒。MP24吸収。 - 名無しさん 2012-03-14 18:19:30 -マナスティールはこれ以上性能をあげたら色んな所でバランス崩壊すると思うよ。 - 名無しさん 2012-04-03 15:36:09 -CTはもうちょっと短くてもいいんじゃないかとも思うけどなぁ… - 名無しさん 2012-04-03 15:51:28 -20MPあればヒール2発、なかなか美味。 - 名無しさん 2012-04-04 10:12:11 -レベル1の時点でCTは270 - 名無しさん 2012-04-06 17:57:55 -これFIG継承も有りじゃね?5分に1回使用でヒール2回分ならほとんどキャンプいらずでいける。プリいるPTでは微妙だが。 - 名無しさん 2012-04-10 12:22:07 -手としてはありだけど、その為に継承枠食うほどかと言われるとすごく微妙な気がする - 名無しさん 2012-04-10 12:40:49 -全然有りだけど、むしろ厳しいのは詠唱時間。せめて詠唱1秒ならなぁ。ディバアマとセットだと継承枠きつすぎるし。 - 名無しさん 2012-04-10 13:05:28 -MP215でSLv1 +6 SLv2 +10 対象:ミリオさん - 名無しさん 2012-06-26 22:06:29 -SLv2でCT58sec - 名無しさん 2012-06-26 22:10:04 -MP397で10~15と数値が調整前に比べて多少ぶれるようになった。 - 名無しさん 2012-06-27 07:48:17 -↑SLv1での話です。 - 名無しさん 2012-06-27 07:48:47 -連投スマン。MP装備の一切をはずしてMP382。吸収量はSLv1:4% 2:5% 3:6% 4:7% 5:8% 6:9% 7:10% くらいになった。CTはSlv1から60 56 52 45 41 37 30 - 名無しさん 2012-06-27 08:07:20 -うん? これってもしかしてレッサーとかの火炎封じられるんじゃね? - 名無しさん 2012-07-21 14:09:23 -モンスターはmpが0ど - 名無しさん 2012-07-23 16:11:11 -モンスターにMPは設定されているし、0になればマナスティールで吸収もできなくなる。が、スキルに消費MPが設定されてるかが不明 - 名無しさん 2012-07-23 17:40:59 -Lv38SLv7でMP624だと56か62は吸い取れた。上位魔法連発している時には結構使えるが…他の上位魔法にSP振るかどうか悩む - 名無しさん 2012-11-25 02:37:46 -↑2 モンスターのMPが0になっても奴らは魔法を連発します。インチキやー。 - 名無しさん 2012-11-25 06:06:32 -後半になるほど効果が上がるんだね。後半に吸える敵いるんですか? - 名無しさん 2013-01-02 02:42:36 -↑2 元々魔法以外でもCTとか無視しまくってるじゃん。 - 名無しさん 2013-01-02 02:49:33 -風ジェムで吸収UPとかないのだろうか - 名無しさん 2013-01-03 03:45:55 -↑3むしろ後半になるほどMP持ってるモンスターは増える。魔法を使ってこないモンスターからも吸えたりする場合も多いし、NPCからも吸えるので意外と使う機会は多い。 - 名無しさん 2013-01-03 04:45:33 -自分が確認した範囲でMPを持ってる(=吸える)MOBは、マジシャン型、バンシー型(バンシー以外のゾンビ系は失念)、スタチュー型、コイン型、イノヴェルチ型(爪、杖、銃)、ガスクラウド型、デーモン型(インプ、ガーゴイル、レッサーデーモン、グランデビル)、スカルヘッド型などなど。ほとんどのダンジョンの大ボス(カーリーなど)からもMPは吸えます。ただし、これらすべてに言えるのが「例外あり」ということ。フィールドのMOBは吸えても、同じ種で決戦場のは吸えないなどがあります。(逆も然り)あれはだめ、これは吸えるなど自分で確かめながら使っていくのも楽しいと思います。補足で、各MOBが持っているMP量には個体差があります。 - 名無しさん 2013-01-06 17:31:08 -ミニスタからLV2で20くらい吸えるよ!w  7まであげても40だよw  やったね!!wwwww - 名無しさん 2013-03-18 21:45:55 -↑ミニスタを何と比較してるのかしらんが、吸収量はスキルレベルとスキル使用者のMP依存な。 - 名無しさん 2013-03-19 01:05:26 -結局新Dもマゾとか雲とかはMPないから吸えない - 名無しさん 2013-03-20 23:39:58 -言い方を変えると、それ以外のモンスターからは吸える。ワーウルフですらMPを持っている。 - 名無しさん 2013-03-21 11:24:39 -このスキル7あればキャンプはいらない - 名無しさん 2013-05-21 01:19:27 -↑がMAGで言ってるならアローしか撃ってないってことが、よーくわかる。 - 名無しさん 2013-05-21 03:46:28 -スキルの消費MPは変わらないしMP吸収量は詠唱者依存だから後々輝きそうなスキルだな。 - 名無しさん 2013-06-01 04:34:41 -あとはMOBのMPが枯渇すると吸えないから過剰な期待は禁物。倒さずにMPだけ吸われてマナタンクにされてるMOBが生き残ってることも。 - 名無しさん 2013-09-08 23:46:12 -メッセージ上の表示と、実際に回復した量に違いがありました。最大MP184、スキルLv5で、表示上の吸収量12、実際は28回復していました。…不具合でしょうかねこれ。(笑) - エルフ好き 2013-11-14 19:01:19 -MAGでやってみたら吸収ログが2回表示されて本来の倍MP回復しました。ステータスは最大MP240、↑と同じくSLv5です。MPダメージは12or14、吸収がその×2回分。うむ、コレくらい吸えると使い物になる!(笑) - 名無しさん 2013-11-19 23:48:12 -↑追記:どうやら、「〇〇に××のMPダメージを与えた」というログは1回なので2倍のダメージ与えてるのではなく、どこか異空間から追加MPを吸収してるっぽいね。ぶっちゃけ直らないで欲しい様なバグだわw - 名無しさん 2013-11-19 23:55:47 -NPCに試したら、自身のMAXMP901で、LV7(継承)で180回復した。鬼やw - 名無しさん 2013-11-20 12:08:38 -皆さん検証どうもです!改めて自分も確かめてみたら、確かに実際は2倍回復していました。(笑) - エルフ好き 2013-11-22 18:45:43 -2倍回復のバグは修正された。使ってる人ほとんどいないんだから、そのままでもよかったろうに…。 - 名無しさん 2013-12-02 20:45:56 -↑多分、開発スタッフがここ閲覧してたか、ここ見たプレイヤーが報告したんだろうな。 - 名無しさん 2014-10-24 18:32:58 -修正されてごみ化か・・・切ないな - 名無しさん 2014-11-12 00:32:52 -魔職で人気のスキル、BISに持っていくとMPに困らなくなる - 名無しさん 2014-11-12 16:07:33 -MAX10%で色々制約あるから、心頭滅却があればぶっちゃけいらないな - 名無しさん 2015-02-27 10:14:46 -回復量少なすぎだろ - 名無しさん 2016-02-10 11:20:25

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