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[[ショックウェーブ]]/コメント ---- - 遠距離攻撃で敵単体にだけあたるスキル Oβ -- 名無しさん (2011-10-12 02:04:52) - 高低差ある場合当たりますか? -- 名無しさん (2011-10-14 20:03:14) - チコルの階段下から上の敵にまで当たりました -- 名無しさん (2011-10-16 16:13:54) - 障害物や別の敵が一匹でも直線上にいると目当ての敵には当たりませんでした -- 名無しさん (2011-10-16 16:14:52) - あると便利だが、なくても困らない。1止めでいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 16:26:38) - 射程が4キャラぶん程度 だがチャージが乗る -- 名無しさん (2011-10-17 21:20:20) - ロックしてない場合物凄く小さな床の起伏にも当たって消滅してしまう -- 名無しさん (2011-10-21 22:55:47) - 何この微妙スキル 複数ポイント振るのはまず1で確認してからだな今後は -- 名無しさん (2011-10-28 15:36:33) - 狩りはともかく対人ではあると便利 -- 名無しさん (2011-10-29 02:12:30) - 一撃がスイープ並みに重く、30秒ですぐ奇襲で再使用できるから便利 -- 名無しさん (2011-10-29 12:23:52) - 素手で使おう -- 名無しさん (2011-10-29 22:40:06) - ショックウェーブのいいとこは ショックウェーブ→バッシュ→レッグバッシュをつずけるとcombo bonus が100以上なのでけっこうこのconboはいいですよ -- 名無しさん (2011-11-01 01:17:14) - ツカエネーwww -- 名無しさん (2011-11-01 11:28:22) - 射程4キャラ分どころじゃないと思う。少なくともプロヴォークより遥かに長いから釣りにもってこい。かなり便利なスキル -- 名無しさん (2011-11-01 15:05:07) - PKが最近よく使ってきますね。斧がぎりぎり届かない範囲からこのスキルで奇襲され、レッグ→ヘッド→スイープされると手も出せないです -- 名無しさん (2011-11-04 16:48:41) - 発生が早い上にチャージがのるクソ高性能スキル、粛清されろ -- 名無しさん (2011-11-08 01:54:25) - 3まで振ったけど威力が上がってる気がしない 4でグラフィックかわる、とかあるといいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 05:22:23) - そんなショックウェーブにも欠点はある、単体攻撃しかできないってことだ -- 名無しさん (2011-12-17 17:49:57) -いまさらだけどスキル修正以降ゴミスキル。取る必要無し - 名無しさん 2011-12-23 19:33:36 -普通に強いと思うが、なにがかわったんだろう? - 名無しさん 2011-12-23 19:40:39 -FIG - 名無しさん 2011-12-27 03:56:51 -FIGのクセに生意気に遠距離攻撃が出来るようになる,と言うのがこのスキルのメリットというか存在意義でしょうな 更に生意気な事にチャージも乗るんだから(必須にはどうしてもならんけども)使えないってことはないと思う - 名無しさん 2011-12-27 03:59:14 -レッサーから逃げながらヘイト上げるのに使えるんじゃね - 名無しさん 2011-12-27 14:52:18 -ヘイトならプロヴォあるし - 名無しさん 2011-12-27 15:42:08 -再チャージがやや早いからFIGでも旧地下水路のカエル狩りに使える程度、まぁMAG連れてった方が明らかに効率がいいが - 名無しさん 2012-01-07 06:59:35 -射程はMAGのFA並みに長い。プロヴォークに比べはるかに長いので遠くから釣るのに便利だがスキルツリーでの位置が悪すぎる。 - 名無しさん 2012-01-12 06:50:18 -7/13/13/18/21/26/34 - 名無しさん 2012-01-24 08:43:20 -優秀なFIGはレベル1だけ取って孫継承している - 名無しさん 2012-02-07 07:11:19 -こいつの表を誰か作ってくれ。 - 名無しさん 2012-02-07 07:11:53 -↑↑これに1スロとかむしろ地雷。 - 名無しさん 2012-02-07 12:47:10 -地雷かどうかは人それぞれかつ割と蔑称なので仕様に注意。FIGのSP2浮かせたい人が孫継承するなら十分ありな選択肢だと思うよ - 名無しさん 2012-02-07 12:52:07 -このスキル孫継承するくらいならヘドバ6継承して浮いたSPまわした方がまだいいんじゃないかね チャージもスイープも割と優秀だ - 名無しさん 2012-02-07 13:29:30 -一応対人ではそれなりに使い道がある - 名無しさん 2012-02-11 08:54:55 -射程の短さに泣いたw - 名無しさん 2012-03-20 13:21:41 -なに・・・すると先日の「射程を見た目通りに修正」というのは短くするためのものだったか・・・。また1つ、完全な死にスキルが・・・・。 - 名無しさん 2012-03-20 13:30:12 -グラフィック+キャラ一人分届くか届かないか。これならリーチの長い武器を使ったほうがよほどまし。 - 名無しさん 2012-03-20 14:16:03 -FAと同じ射程確認。魔法局廊下にて床の模様を目印に位置調整して検証しました - 名無しさん 2012-03-20 21:45:54 -射程の検証なら模様じゃなくてNPCに当たるかどうかで試さないと意味ないよ。  エフェクトと実際の射程は別。 - 名無しさん 2012-03-21 10:03:28 -↑x3 修正。どうやら試したところが悪かった模様。大まかな射程はFIGでロックオンできる距離より若干狭い程度。 - 名無しさん 2012-03-22 02:00:30 -障害物に弱いというのは事実のようです。 - 名無しさん 2012-03-22 02:00:57 -これって見た目は好きなんだが、バッシュ系とコンボ繋がったり伸ばすとダメ良かったりするのかねぇ。かっこいいんだがSP振る勇気が出ねぇ(笑) - 名無しさん 2012-04-24 09:49:57 -余りの使えなさに再振りを考えるレベル。せめて衝撃波が貫通+複数ヒットならよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-04-27 16:55:02 -もしくはCT5とか10sとかなー。30sに1回だけ遠距離攻撃できても正直困る - 名無しさん 2012-04-27 17:06:48 -ダメージとしては単発バッシュ程度。結局プロボ使うケースが多い。CT5sなら実用 - 名無しさん 2012-06-21 10:04:42 -パワーチャージが乗るので物理攻撃依存のようです。詠唱なし、MP不要、CT長いマジックミサイル。 - 名無しさん 2012-07-13 22:55:18 -ミリオで確認。タゲれないギリギリの距離(踏み込みモーションでタゲカーソルの出る距離)でも充分当たります。プロボより若干長いですね。無照準で打てるところは個人的には重宝してます。 - 名無しさん 2012-07-14 13:10:58 -インベストフレイムが、ロック状態なら高低も射線変更可能になったようだからこっちも変わってないかな? - 名無しさん 2012-07-19 23:23:06 -ショックウェーブという名前とエフェクトを持った「物理アロー」だね、これは。少し使った感想では、おそらく軌道や射程も同じ補正だと思われる。 - 名無しさん 2012-07-20 09:16:47 -これは元々タゲしてたら上下に動くぞ - 名無しさん 2012-07-20 10:37:38 -えっそうなの>元々動く - 名無しさん 2012-07-21 11:41:59
[[ショックウェーブ]]/コメント ---- - 遠距離攻撃で敵単体にだけあたるスキル Oβ -- 名無しさん (2011-10-12 02:04:52) - 高低差ある場合当たりますか? -- 名無しさん (2011-10-14 20:03:14) - チコルの階段下から上の敵にまで当たりました -- 名無しさん (2011-10-16 16:13:54) - 障害物や別の敵が一匹でも直線上にいると目当ての敵には当たりませんでした -- 名無しさん (2011-10-16 16:14:52) - あると便利だが、なくても困らない。1止めでいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 16:26:38) - 射程が4キャラぶん程度 だがチャージが乗る -- 名無しさん (2011-10-17 21:20:20) - ロックしてない場合物凄く小さな床の起伏にも当たって消滅してしまう -- 名無しさん (2011-10-21 22:55:47) - 何この微妙スキル 複数ポイント振るのはまず1で確認してからだな今後は -- 名無しさん (2011-10-28 15:36:33) - 狩りはともかく対人ではあると便利 -- 名無しさん (2011-10-29 02:12:30) - 一撃がスイープ並みに重く、30秒ですぐ奇襲で再使用できるから便利 -- 名無しさん (2011-10-29 12:23:52) - 素手で使おう -- 名無しさん (2011-10-29 22:40:06) - ショックウェーブのいいとこは ショックウェーブ→バッシュ→レッグバッシュをつずけるとcombo bonus が100以上なのでけっこうこのconboはいいですよ -- 名無しさん (2011-11-01 01:17:14) - ツカエネーwww -- 名無しさん (2011-11-01 11:28:22) - 射程4キャラ分どころじゃないと思う。少なくともプロヴォークより遥かに長いから釣りにもってこい。かなり便利なスキル -- 名無しさん (2011-11-01 15:05:07) - PKが最近よく使ってきますね。斧がぎりぎり届かない範囲からこのスキルで奇襲され、レッグ→ヘッド→スイープされると手も出せないです -- 名無しさん (2011-11-04 16:48:41) - 発生が早い上にチャージがのるクソ高性能スキル、粛清されろ -- 名無しさん (2011-11-08 01:54:25) - 3まで振ったけど威力が上がってる気がしない 4でグラフィックかわる、とかあるといいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 05:22:23) - そんなショックウェーブにも欠点はある、単体攻撃しかできないってことだ -- 名無しさん (2011-12-17 17:49:57) -いまさらだけどスキル修正以降ゴミスキル。取る必要無し - 名無しさん 2011-12-23 19:33:36 -普通に強いと思うが、なにがかわったんだろう? - 名無しさん 2011-12-23 19:40:39 -FIG - 名無しさん 2011-12-27 03:56:51 -FIGのクセに生意気に遠距離攻撃が出来るようになる,と言うのがこのスキルのメリットというか存在意義でしょうな 更に生意気な事にチャージも乗るんだから(必須にはどうしてもならんけども)使えないってことはないと思う - 名無しさん 2011-12-27 03:59:14 -レッサーから逃げながらヘイト上げるのに使えるんじゃね - 名無しさん 2011-12-27 14:52:18 -ヘイトならプロヴォあるし - 名無しさん 2011-12-27 15:42:08 -再チャージがやや早いからFIGでも旧地下水路のカエル狩りに使える程度、まぁMAG連れてった方が明らかに効率がいいが - 名無しさん 2012-01-07 06:59:35 -射程はMAGのFA並みに長い。プロヴォークに比べはるかに長いので遠くから釣るのに便利だがスキルツリーでの位置が悪すぎる。 - 名無しさん 2012-01-12 06:50:18 -7/13/13/18/21/26/34 - 名無しさん 2012-01-24 08:43:20 -優秀なFIGはレベル1だけ取って孫継承している - 名無しさん 2012-02-07 07:11:19 -こいつの表を誰か作ってくれ。 - 名無しさん 2012-02-07 07:11:53 -↑↑これに1スロとかむしろ地雷。 - 名無しさん 2012-02-07 12:47:10 -地雷かどうかは人それぞれかつ割と蔑称なので仕様に注意。FIGのSP2浮かせたい人が孫継承するなら十分ありな選択肢だと思うよ - 名無しさん 2012-02-07 12:52:07 -このスキル孫継承するくらいならヘドバ6継承して浮いたSPまわした方がまだいいんじゃないかね チャージもスイープも割と優秀だ - 名無しさん 2012-02-07 13:29:30 -一応対人ではそれなりに使い道がある - 名無しさん 2012-02-11 08:54:55 -射程の短さに泣いたw - 名無しさん 2012-03-20 13:21:41 -なに・・・すると先日の「射程を見た目通りに修正」というのは短くするためのものだったか・・・。また1つ、完全な死にスキルが・・・・。 - 名無しさん 2012-03-20 13:30:12 -グラフィック+キャラ一人分届くか届かないか。これならリーチの長い武器を使ったほうがよほどまし。 - 名無しさん 2012-03-20 14:16:03 -FAと同じ射程確認。魔法局廊下にて床の模様を目印に位置調整して検証しました - 名無しさん 2012-03-20 21:45:54 -射程の検証なら模様じゃなくてNPCに当たるかどうかで試さないと意味ないよ。  エフェクトと実際の射程は別。 - 名無しさん 2012-03-21 10:03:28 -↑x3 修正。どうやら試したところが悪かった模様。大まかな射程はFIGでロックオンできる距離より若干狭い程度。 - 名無しさん 2012-03-22 02:00:30 -障害物に弱いというのは事実のようです。 - 名無しさん 2012-03-22 02:00:57 -これって見た目は好きなんだが、バッシュ系とコンボ繋がったり伸ばすとダメ良かったりするのかねぇ。かっこいいんだがSP振る勇気が出ねぇ(笑) - 名無しさん 2012-04-24 09:49:57 -余りの使えなさに再振りを考えるレベル。せめて衝撃波が貫通+複数ヒットならよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-04-27 16:55:02 -もしくはCT5とか10sとかなー。30sに1回だけ遠距離攻撃できても正直困る - 名無しさん 2012-04-27 17:06:48 -ダメージとしては単発バッシュ程度。結局プロボ使うケースが多い。CT5sなら実用 - 名無しさん 2012-06-21 10:04:42 -パワーチャージが乗るので物理攻撃依存のようです。詠唱なし、MP不要、CT長いマジックミサイル。 - 名無しさん 2012-07-13 22:55:18 -ミリオで確認。タゲれないギリギリの距離(踏み込みモーションでタゲカーソルの出る距離)でも充分当たります。プロボより若干長いですね。無照準で打てるところは個人的には重宝してます。 - 名無しさん 2012-07-14 13:10:58 -インベストフレイムが、ロック状態なら高低も射線変更可能になったようだからこっちも変わってないかな? - 名無しさん 2012-07-19 23:23:06 -ショックウェーブという名前とエフェクトを持った「物理アロー」だね、これは。少し使った感想では、おそらく軌道や射程も同じ補正だと思われる。 - 名無しさん 2012-07-20 09:16:47 -これは元々タゲしてたら上下に動くぞ - 名無しさん 2012-07-20 10:37:38 -えっそうなの>元々動く - 名無しさん 2012-07-21 11:41:59 -物攻依存ということは、デスペの攻撃力upも乗りますか? - 名無しさん 2012-10-17 15:36:43 -のるよー あとはパワチャの効果時間切れそうなのに敵が遠い時とかは便利 - メリー 2012-10-22 18:23:14 -↑どうもありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-10-26 21:08:03 -CTが15秒になって使いやすくなったと思う。Lv7まで取ってみたが、貫通は自分とmobの位置さえ気をつければ上手く使える。威力は物功541でミリオ正面で3800ぐらいだったが、平均とかとってないので参考程度で。 - 名無しさん 2013-05-31 11:05:09 -↑ですが、数回ミリオ正面で試してみた。与ダメ4600~3800ぐらいでした。 - 名無しさん 2013-06-01 09:27:16 -MAXでヘドバ単体と同程度の与ダメ。離れたmobの詠唱潰しに1、攻撃のバリエーションに組み込むなら6、更に貫通させたいなら7。 - 名無しさん 2013-07-01 14:48:23

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