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[[HP上限値上昇]]/コメント ---- - 31 35 40 45 50 55 60 -- 名無しさん (2011-11-01 06:47:26) - MAGのMP上昇くらいの上昇率だと気張って上げる必要が無いスキルかなぁ。 -- 名無しさん (2011-12-23 20:51:19) - HP2-MP1みたいな雰囲気だから1回で40ぐらいではないだろうかね。HPジェム4個分をSP1で補うのが優秀か否かは個人個人 -- 名無しさん (2012-01-24 16:02:39) - L1で100UP -- 名無しさん (2012-02-03 00:07:26) - さすがLv30以上のスキル… -- 名無しさん (2012-02-03 12:50:56) - Lv1ごとに追加+100なら・・・まぁないか -- 名無しさん (2012-02-07 11:41:18) - Lv40で累計+300増加なら全身STRジェムも見えてくるな -- 名無しさん (2012-03-07 02:55:36) - 不具合の内容も不明なのに何を落ち込んでいるのやら -- 名無しさん (2012-03-09 10:54:22) -お疲れさまです。+50ですか, - 名無しさん 2012-03-09 19:31:38 -取得Lvの低いMP上限値上昇でも同数値の上昇にも関わらず+50。どっか開発はネジがおかしいな。 - 名無しさん 2012-03-09 19:35:41 - +50でもでかいけどな - 名無しさん 2012-03-09 19:45:42 -Lv35で+50されても誤差レベルじゃないだろうか - 名無しさん 2012-03-23 09:40:37 -○HP+20が出たとしても○ソケ2.5個分。それが誤差と言うか。あれだけ高いスーパーヘヴィ0.5個分を誤差と言うか - 名無しさん 2012-03-23 09:42:12 -誤差かどうかは人それぞれだけど、最大hpや敵の火力が増えるほど恩恵が薄れるのは当然です。ただ、HP3000になっても50増加はまだまだ大きいんじゃないかとは思う。 - 名無しさん 2012-03-23 13:23:46 -+20ソケは装備の前倒し(Lv3ずつ)からみても明らかに想定より早い実装だしその分火力がインフレしてるはず。ということは上昇値はその事がまだ考慮されていない。最低でも各+100に変更すべきだろうよ。 - 名無しさん 2012-03-27 19:54:36 -スーパーヘヴィは装備、しかもベルトで+100されるからあれだけの価値があるんだよ 貴重なスキルポイントを1使うってことを忘れないように。 - 名無しさん 2012-03-29 03:56:48 -2レベは+150の間違いじゃねーの? - 名無しさん 2012-04-05 00:03:04
[[HP上限値上昇]]/コメント ---- - 31 35 40 45 50 55 60 -- 名無しさん (2011-11-01 06:47:26) - MAGのMP上昇くらいの上昇率だと気張って上げる必要が無いスキルかなぁ。 -- 名無しさん (2011-12-23 20:51:19) - HP2-MP1みたいな雰囲気だから1回で40ぐらいではないだろうかね。HPジェム4個分をSP1で補うのが優秀か否かは個人個人 -- 名無しさん (2012-01-24 16:02:39) - L1で100UP -- 名無しさん (2012-02-03 00:07:26) - さすがLv30以上のスキル… -- 名無しさん (2012-02-03 12:50:56) - Lv1ごとに追加+100なら・・・まぁないか -- 名無しさん (2012-02-07 11:41:18) - Lv40で累計+300増加なら全身STRジェムも見えてくるな -- 名無しさん (2012-03-07 02:55:36) - 不具合の内容も不明なのに何を落ち込んでいるのやら -- 名無しさん (2012-03-09 10:54:22) -お疲れさまです。+50ですか, - 名無しさん 2012-03-09 19:31:38 -取得Lvの低いMP上限値上昇でも同数値の上昇にも関わらず+50。どっか開発はネジがおかしいな。 - 名無しさん 2012-03-09 19:35:41 - +50でもでかいけどな - 名無しさん 2012-03-09 19:45:42 -Lv35で+50されても誤差レベルじゃないだろうか - 名無しさん 2012-03-23 09:40:37 -○HP+20が出たとしても○ソケ2.5個分。それが誤差と言うか。あれだけ高いスーパーヘヴィ0.5個分を誤差と言うか - 名無しさん 2012-03-23 09:42:12 -誤差かどうかは人それぞれだけど、最大hpや敵の火力が増えるほど恩恵が薄れるのは当然です。ただ、HP3000になっても50増加はまだまだ大きいんじゃないかとは思う。 - 名無しさん 2012-03-23 13:23:46 -+20ソケは装備の前倒し(Lv3ずつ)からみても明らかに想定より早い実装だしその分火力がインフレしてるはず。ということは上昇値はその事がまだ考慮されていない。最低でも各+100に変更すべきだろうよ。 - 名無しさん 2012-03-27 19:54:36 -スーパーヘヴィは装備、しかもベルトで+100されるからあれだけの価値があるんだよ 貴重なスキルポイントを1使うってことを忘れないように。 - 名無しさん 2012-03-29 03:56:48 -2レベは+150の間違いじゃねーの? - 名無しさん 2012-04-05 00:03:04 -+50です - 名無しさん 2012-04-05 14:32:25 -↑10 MP上限上昇と比べるのは意味が分からないな。HPとMPをなんで同列に考えるんだ? - 名無しさん 2012-04-24 11:27:01 -うろ覚えですが、ロードマップのインタビューで上級職の転職想定はレベル50ぐらいでしたっけ。職業が昔Wizと同様(つまりFIGとLORが最もHPが高い)だとすると、継承でもかなり活きると考えると昔Wiz党としては欲しいスキル。 - 名無しさん 2012-04-24 19:15:36 -前提スキル分含めSP4でHP150は微妙過ぎるな - 名無しさん 2012-05-18 15:25:01 -前提スキルがどっちもアレだってのも問題だよなぁ…SLv1でも活きるスキルとまでは言わないが、せめてSLv上げればそこそこの効果があるスキルならなぁ。継承枠が空いてる状態で孫継承するなら効果はかなり高いんだけど。SLv1でもSHB分上乗せは強い - 名無しさん 2012-05-18 15:49:27 -スキルレベル3 +hp50 - 名無しさん 2012-07-27 08:56:22 -スキルレベル4でhp+50 - 色欲 2012-09-27 14:49:06 -これは上昇がLV1より後が少なすぎるからパッチで将来修正されると思う - 名無しさん 2012-10-30 03:17:11 -LV1での上昇幅が一番多いのはどのスキルでもそうだろ。毎回100も上がってたらMAGに継承でHP1.5倍になっちまうわ - 名無しさん 2012-10-30 03:44:36 -Lv3の+200でもMAGにとっては随分強いけどなー。習得レベルきついけど - 名無しさん 2012-10-30 08:31:10 -このスキルはパッシブなんだから比べるのは防御UPとか攻撃UP どっちもレベル上がったら上昇値は増えてる - 名無しさん 2012-11-11 17:16:46 -そんな事どうでもいいよ lv1で100上がるのがオカシイぐらい強い - 名無しさん 2012-12-01 13:02:17 -ツリーの終端だからいいんじゃね、これぐらい強くても - 名無しさん 2012-12-01 13:26:24 -lv5でhp+50 - 名無しさん 2012-12-03 17:34:32 -HP30破片とかも存在するし修正入っても良いような気がするスキル - 名無しさん 2013-02-23 02:42:20 -lv6 +100 - 名無しさん 2013-07-16 08:21:27 -lv7は+50 - 名無しさん 2014-01-07 15:34:45 -え Lv6より7のほうが上昇量低いの!?だめじゃんw - 名無しさん 2014-01-23 00:45:37 -今回の修正で全てのlvで+100でした。lv7で+700です - 名無しさん 2014-04-28 17:25:41 -↑反映しました - 名無しさん 2014-04-28 23:39:27 -HPPと略されているのは、このスキルですか?それともLのHP上限値アップ&物防アップの方でしょうか? - 名無しさん 2015-07-14 17:08:40 -HPパッシブの略でHPP.つまりこのスキルのことね。超強化されてLV7でHP+700だから他職が継承するならこっちだねぇ - 名無しさん 2015-07-14 17:59:27 -↑ありがとう。HPPの最後のPがパッシブのPかフィジカルのPか迷っていました。助かりました。 - 名無しさん 2015-07-14 18:03:30

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