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バッシュ - (2011/11/01 (火) 14:58:47) の最新版との変更点
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*バッシュ
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:5.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
全身全霊を込めた強力な一撃を放つ。
スキルレベルに応じて威力が上昇する
&bold(){2.評価}
レベルを上げればダメージもそれなりにあがっていく。
しかし同じOD50消費ならヘッドバッシュやレッグバッシュをつかったほうが効果的で、ヘッドバッシュとレッグバッシュをうっていればODは余らないので、それらを覚えるとこのスキルはコンボ目的以外では使わなくなってしまう。
&bold(){3.スキル振り}
ヘッドバッシュまで覚えるとほぼ使わなくなるので1止め推奨。
ヘッドバッシュまでとらないつもりならばOD有効活用目的で上げるのもありかもしれない。
&bold(){4.その他}
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- バッシュ→レッグバッシュ(→ヘッドバッシュ)と繋げると高火力 -- 名無しさん (2011-09-18 15:28:01)
- これが主力かな? -- 名無しさん (2011-10-15 11:52:40)
- 主力というより布石かな次のレッグやレッグからのヘッドのためだと思う -- 名無しさん (2011-10-15 13:14:30)
- 1振り固定でいいんじゃないかな、これは -- 名無しさん (2011-10-16 12:59:55)
- レベルは上げなくていいなODに余裕があったら使う程度 -- 名無しさん (2011-10-16 16:41:04)
- 1レベルごとに10%~20%の割増っぽいがよーわからん -- 名無しさん (2011-10-28 09:05:05)
- 5振りしたが通常攻撃とダメージがほとんど変わらん。Lv上げても意味ないスキル多すぎるバランス調整とはなんだったのか。 -- 名無しさん (2011-11-01 14:58:47)
#comment
[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ラッシュストライク]]
[[ロード]]/[[スキル一覧>ロード スキル一覧#フォートレス]]
*バッシュ
-必須スキルレベル:
FIG:初期習得
LOR:[[ディフェンドスタンス]]Lv1
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:近接武器のみ
|スキルLv|>|必須Lv|消費OD|再詠唱時間|威力|備考|
|~|BGCOLOR(#202020):~FIG|BGCOLOR(#202020):~LOR|~|~|~|~|
|1| -| 1|50|5.0|+?||
|2| 1| 8|~|~| +?||
|3| 1|15|~|~| +?||
|4| 5|19|~|~| +?||
|5| 5|23|~|~| +?||
|6| 8|27|~|~| +?||
|7|15|31|~|~| +?||
****1.効果
全身全霊を込めた強力な一撃を放つ。スキルレベルに応じて威力が上昇する。
バッシュ使用から連続して[[レッグバッシュ]]に繋げた場合「スキルボーナス」として、レッグバッシュの威力にほぼバッシュと同等のダメージが上乗せされる。
さらに「コンボボーナス」として、与えたダメージの10%(小数点以下切捨)が追加される。
****2.評価
-単発ではなくコンボとして活用。攻撃系スキルはバッシュに繋がるスキルも多く、バッシュから繋がるスキルもある
-バッシュ系3種の中ではCTが最も短い
****3.スキル振り
-デバフ効果を持つ後続スキルの[[レッグバッシュ]]→[[ヘッドバッシュ]]のコンボを伸ばすのが有力
-継承[[ハイドアタック]]→バッシュ系のコンボではCTが最速の組合せである(各種スキル等を用いてODを100まで急速に回復できる手段が確保できるのであれば)
//レベルを上げればダメージもそれなりに上がっていくが、普通は上位の二種を優先して上げていく。
//コンボを使う場合は起点のスキルレベルが影響するため、レベルを上げるならばそれ目当てか。
//ヘッドバッシュまで取らないつもりならば、OD有効活用目的で上げるのもありかもしれない。
//また、レッグバッシュやヘッドバッシュを上げきった上で更にダメージ効率を上昇させたい場合も選択肢になるだろう。
//しかしヘッドバッシュはDebuffの関係で防御重視でも取る価値の高いスキルであり、ポイントの振り先も他にいくらでもある事から、あまり現実的なスキル計画とは言えない。
//ヘッドバッシュのDebuffは重要なため、無理にコンボは狙わず単発で確実に当てていき
//余ったODは継承ハイドアタック→バッシュ(→レッグバッシュ)に注ぎ込む、みたいな一点突破型のビルドなら高Lvも出番がある…かもしれない。
//もちろん繋げるスキルがバッシュである必要はないのだが、CTが短く信頼性が高い事、通常のバッシュコンボにも使う可能性がある事が利点となる。
****4.その他
-モーションは各武器の一段目であり、ヒット判定もそれに準じる
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