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ハードブロウ - (2014/02/01 (土) 11:31:28) の最新版との変更点

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[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ラッシュストライク]] ---- *ハードブロウ -必要レベル:34以上 -必須スキル:[[ボルテージ]]Lv1以上、[[ピアシング]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -再使用時間:20.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} |スキルLv|必須Lv|消費OD|再使用時間|備考| |1|34|50|20.0|| |2|34|~|~|| |3|36|~|~|| |4|38|~|~|| |5|40|~|~|| |6|45|~|~|| |7|50|~|~|| &bold(){1.効果} 前方に向かって強力な一撃を放ち、相手を吹き飛ばす。 前方広範囲(武器によらない)への高威力攻撃+ノックバック。 &bold(){2.評価} 他のFIGの攻撃スキルが霞むほどの良性能。 Lv1時点で既にスキルボーナス込みの[[バッ>バッシュ]][[シュ>レッグバッシュ]][[系>ヘッドバッシュ]]Lv7と同等かそれ以上の与ダメージが出る。 さすがに[[ハイドアタック]]からのスキルボーナス付きバッシュ系には負ける。 &bold(){3.使い方} 威力のおかげで単純にぶっ放すだけでも十分ではある。バッシュ系列に繋がる為、OD200あれば4連コンボが狙える。 ノックバックは良くも悪くも働く為、場合によって上手く使おう。 エフェクト通りかそれ以上の広範囲を活かして敵出現直後の纏めに使うのも良い。 &bold(){4.スキル振り} 基礎威力が高い為、SLv1毎の威力の伸びも高い。 ここまでラッシュストライクを極めたのならこのスキルも可能な限りSLvを高くしたい。 &bold(){5.その他} コンボチェインの順序はバッシュの前。非バッシュ系列スキルと同列。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ハードブロウ/コメント]] #pcomment(ハードブロウ/コメント,10)
[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ラッシュストライク]] ---- *ハードブロウ -必要レベル:34以上 -必須スキル:[[ボルテージ]]Lv1以上、[[ピアシング]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -再使用時間:20.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} |スキルLv|必須Lv|消費OD|再使用時間|備考| |1|34|50|20.0|| |2|34|~|~|| |3|36|~|~|| |4|38|~|~|| |5|40|~|~|| |6|45|~|~|| |7|50|~|~|| &bold(){1.効果} 前方に向かって強力な一撃を放ち、相手を吹き飛ばす。 前方広範囲(武器によらない)への高威力攻撃+ノックバック。 &bold(){2.評価} かつては他のFIGの攻撃スキルが霞むほどの良性能だったが、 [[ピアシング]]や[[ガードクラッシュ]]の調整・強化によってコンボに組み込めないこのスキルは大きく評価を落とすことになった。 現在はハイドアタック又はピアシング始動でのコンボ攻撃が主流であるため、単発運用になるこのスキルは火力として期待しにくい。 &bold(){3.使い方} 上記の通りもはや火力向上を期待して使うスキルではなくなっている。 単発広範囲でありノックバックは優秀であるため、敵をまとめるなどの目的で使っていくことになる。 下手に使うと敵を大きく動かして仲間のコンボ攻撃を外させてしまうことになりかねないため、使用するにあたってはその辺りも十分に注意したほうがいい。 &bold(){4.スキル振り} 敵のまとめ用ならば1でかまわない。 コンボ以外に攻めの手数が欲しいというのであれば7まで上げて使おう。 &bold(){5.その他} コンボチェインの順序はバッシュの前。非バッシュ系列スキルと同列。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ハードブロウ/コメント]] #pcomment(ハードブロウ/コメント,10)

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