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ラウンドスイープ - (2011/10/25 (火) 01:05:45) の最新版との変更点

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*ラウンドスイープ -必要レベル:4以上 -必須スキル:レッグバッシュLv1以上、バッシュLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:60.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:秩序 &bold(){1.効果} 一振りで真空の刃を発生させ、自分の周囲を攻撃する。アライメントが秩序の場合、威力が上昇する。 スキルレベルに応じて威力が上昇する &bold(){2.評価} 範囲はほどほどに広く、通常攻撃とは比べものにならない範囲の敵を攻撃できる。 再使用時間が長く、ダメージソースとして見ると単体では微妙。パワーチャージと組み合わせると大ダメージが出せる。 Lv1でパワーチャージ無しでもPTメンバーに張り付いた敵を自分に集めるのに使えて便利。 &bold(){3.使い方} 敵の集団のど真ん中でぶっぱなす! &bold(){4.スキル振り} ダメージに期待するならパワーチャージもとる。 Lv1でもあると集団のヘイト稼ぎに使えて便利。 &bold(){5.その他} ---- - そこそこ広めの範囲。他のスキルや通常攻撃も複数に当たるので、あまり魅力を感じない -- 名無しさん (2011-09-18 15:25:55) - 秩序だと通常攻撃が50ダメでこのスキルが150くらいでる Oβ -- 名無しさん (2011-10-08 00:09:15) - 対人戦で大活躍。チャージ→スイープで誰だろうと即死する -- 名無しさん (2011-10-14 09:51:48) - チャージしてからが本番。 -- 名無しさん (2011-10-18 11:00:15) - チャージとコレで雑魚に1000越えダメも珍しくない -- 名無しさん (2011-10-18 12:03:35) - スキルレベルによる変化を追記 ちょっとミスって何度か編集したけど気にしないでくれ -- 名無しさん (2011-10-18 14:05:15) - 既出かもしれませんが なぜかバッシュからの使用でcombo!になります -- 名無しさん (2011-10-20 01:43:52) - いまのところスーパーチートスキル -- 名無しさん (2011-10-20 17:08:09) - combo bonusはスキルをつなげると発生。バッシュ→レッグバッシュなどのスキル特性はすでにダメージ上乗せされてる状態にcombo bonusがのっかる。 -- 名無しさん (2011-10-21 02:59:50) - 1lvにつき何秒短縮されるかが知りたいな -- 名無しさん (2011-10-21 16:45:20) - 自分で試して報告しましょう いやなら質問掲示板にでもいけ -- 名無しさん (2011-10-21 16:52:23) - 2lvでは再使用の短縮はなし -- 名無しさん (2011-10-22 19:30:58) - 当然かもしれんが、片手剣より槍のほうが効果範囲が広く感じる -- 名無しさん (2011-10-22 19:36:48) - 秩序で通常大体210ダメLV4で360~400ダメくらい短縮なしLV5もなしだった -- ダメだこいつ (2011-10-23 17:31:57) - スキルのところにLvUP効果短縮なんて書いてありませんよ 威力UPだけです。 -- 名無しさん (2011-10-25 01:05:45) #comment
*ラウンドスイープ -必要レベル:4以上 -必須スキル:[[レッグバッシュ]]Lv1以上、[[バッシュ]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:35.0~20.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} -追加効果発動アライメント:秩序 ***1.効果 一振りで真空の刃を発生させ、自分の周囲を攻撃する。 アライメントが秩序の場合、威力が上昇する。 スキルレベルに応じて威力が上昇する。 自分の周囲360度を攻撃する。ダメージはヘッドバッシュより若干高い程度。 リーチは全方位、ヒューマンの槍以上に長く、どんな武器モーションよりも広い。 また判定範囲はほぼ円形だと思われる。 モーションは短剣なら1段目、暗器・素手なら5段目、片手剣なら3段目、両手剣・両手斧・片手鈍器なら2段目、槍なら専用?の薙ぎ払いモーション(杖に似ている)が出る が技自体に判定があるため、モーションによる差はおそらく硬直のみ。 ***2.評価 範囲はかなり広く、通常攻撃とは比べものにならない範囲の敵を一度に攻撃できる。 しかし単発で特別ダメージが大きい訳ではなく、敵をまとめる事ができるならバッシュコンボを入れた方が遥かに大きなリターンが見込める。 主に乱戦下で、広い範囲を活かして複数のHateを取るには適している(というか他にない)。 まともな範囲攻撃スキルとして運用するならスキルLvの上昇、アライメント効果、[[パワーチャージ]]と組み合わせる、等が必要だろう。 特にパワーチャージとの相性は準備時間こそ必要だが手軽かつ強力で、チャースイなどと呼ばれる。 とはいえこれも敵をまとめられるなら、スイープにこだわる必要はないので、あくまで散っている敵をまとめて攻撃するのが本分である。 [[バッシュ]]や[[ガードクラッシュ]]からコンボが繋がるが、スキルボーナスではないため、10%の追加ダメージ程度に留まる。 それでも乱戦でバッシュコンボも当てにくい場合、ともすれば余るODの使い道としては有用。 また[[ヘッドバッシュ]]にコンボを繋げる事もできる。もちろんこれもスキルボーナスは入らないため、威力はバッシュコンボに遠く及ばない。 乱戦下で集団Hateを取りつつヘドバDebuffも入れたい、みたいな状況であれば使い道もあるだろう。 シーフのスキルになるが、[[ハイドアタック]]から高速で繋げるとハイドのスキルボーナスを引き継ぐ事ができ、この場合のダメージは絶大なものとなる。 //ただしこれは、どこまで仕様の範疇として考えられているのかあやしいため、将来的に修正されたとしても諦める覚悟は必要だと思われる。 ***3.使い方 -[[パワーチャージ]]をかけて敵の群れに突入し、適度に引き寄せた所で一発。 -主にパーティで乱戦になった時、まとめて当てる事でHateを奪っていく。挑発スキルではないため、あくまでフリーな敵をまとめるのが目的。 -コボルト系などまとめるのが難しい相手の場合、数によってはバッシュコンボを狙うよりスイープを使った方がいいかもしれない。[[バッシュ]]・[[ガードクラッシュ]]とのコンボも考慮。 -敵の背後を取って[[ハイドアタック]]から繋げる事で、スキルボーナスを引き継いで絶大なダメージを広範囲に与える。 ***4.その他 |スキルLv|修得Lv|再詠唱時間|威力|追加威力(秩序)|備考| |1| 4|35|x?%|+?|| |2| 4|33|x?%|+?|| |3| 4|31|x?%|+?|| |4| 9|27|x?%|+?|| |5|10|25|x?%|+?|| |6|15|22|x?%|+?|| |7|22|20|x?%|+?|| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ラウンドスイープ/コメント]] #pcomment(ラウンドスイープ/コメント,10)

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