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ガードクラッシュ - (2011/10/15 (土) 16:10:50) の最新版との変更点

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*ガードクラッシュ -必要レベル:7以上 -必須スキル:ウォークライLv1以上、バッシュLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:120.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 &bold(){1.効果} 強力な一撃で相手のガードを崩す。アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 &bold(){2.評価} &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} ---- - これよわくない? -- 名無しさん (2011-10-10 17:01:21) - 弱かったとしたらガードを崩すのがメインなんだろうなぁ -- 名無しさん (2011-10-11 03:39:02) - コンボできる? -- 名無しさん (2011-10-13 23:12:17) - ダメージはラウンドスイープとほぼ同じ。出が早く崩しが付いてるが範囲が狭いのがこっちで、出が遅いが広範囲なのがラウンドスイープ。現状はラウンドスイープがあればこちらは不要だが、後々化ける可能性はある -- 名無しさん (2011-10-15 04:11:46) - ついでに、このスキルの下のツリーが優秀そうなスキルなのと、Lv1でもガード崩しは機能する事を考えれば最高でも1最低でも1が良さそうか -- 名無しさん (2011-10-15 04:16:10) - ↑いや、このスキルは2Lvから範囲が広くなる。Lv1止めとかありえない -- (2011-10-15 05:49:40) - 取るならMAX振らないと役に立たないならともかくガード崩しという機能があり他のスキルの兼ね合いもあるので1止めも十分ありだと思う。SPが無限でない以上1止めがあり得ないという考えの方があり得ない気がする。 -- 名無しさん (2011-10-15 09:40:30) - 秩序ならラウンド、混沌ならガークラって感じかな? -- 名無しさん (2011-10-15 13:17:30) - ラウンドとか見てから金属盾で生き残り余裕で下だしこっちのがこわいね -- 名無しさん (2011-10-15 16:00:27) - Pk用のスキルだ、1かMAXだろ -- 名無しさん (2011-10-15 16:10:50) #comment
*ガードクラッシュ -必要レベル:7以上 -必須スキル:[[ウォークライ]]Lv1以上、[[バッシュ]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ} -追加効果発動アライメント:混沌 &bold(){1.効果} 強力な一撃で相手のガードを崩す。物理攻撃属性に強く影響される。この効果は一定時間持続する。 アライメントが混沌の場合、威力が上昇する。 &bold(){2.評価} 現在ファイターのスキルの中で最も高性能な攻撃スキルである。 単発で使用した場合でも高い威力を誇り、[[ハイドアタック]]や[[ピアシング]]などの後に繰り出せば非常に高いダメージを期待できる。 加えてこのスキル自体が発動後一定時間内(3秒未満)の攻撃の物理属性補正を大幅に引き上げる効果を持っているため、 [[デッドリィペイン]]などの高威力のスキルに素早く繋ぐことでさらなるダメージを期待できる。 &bold(){3.使い方} 上記のように主にハイドアタック又はピアシング始動のコンボの2段目として使用するのが理想的である。 後続スキルを強化する効果は強力だが、無理に3段目までコンボを派生する必要はない。 とにかくファイターの火力の要であるため、このスキルを含めたコンボを確実に敵集団にぶつけることを意識しよう。 &bold(){4.スキル振り} 多少なりとも攻撃を意識するファイターであるなら7取得必須。 &bold(){5.その他} 物理攻撃属性の影響はスキルレベルを上げても上昇しない。 |スキルLv|修得Lv|再使用時間|備考| |1| 7|30|-| |2| 7|28|-| |3| 7|26|-| |4|12|23|-| |5|14|21|-| |6|19|18|-| |7|26|15|-| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ガードクラッシュ/コメント]] #pcomment(ガードクラッシュ/コメント,10)

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