「ショックウェーブ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ショックウェーブ - (2011/11/08 (火) 05:22:23) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ショックウェーブ
-必要レベル:13以上
-必須スキル:パワーチャージLv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:30.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
&bold(){1.効果}
衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。
&bold(){2.評価}
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
----
- 遠距離攻撃で敵単体にだけあたるスキル Oβ -- 名無しさん (2011-10-12 02:04:52)
- 高低差ある場合当たりますか? -- 名無しさん (2011-10-14 20:03:14)
- チコルの階段下から上の敵にまで当たりました -- 名無しさん (2011-10-16 16:13:54)
- 障害物や別の敵が一匹でも直線上にいると目当ての敵には当たりませんでした -- 名無しさん (2011-10-16 16:14:52)
- あると便利だが、なくても困らない。1止めでいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 16:26:38)
- 射程が4キャラぶん程度 だがチャージが乗る -- 名無しさん (2011-10-17 21:20:20)
- ロックしてない場合物凄く小さな床の起伏にも当たって消滅してしまう -- 名無しさん (2011-10-21 22:55:47)
- 何この微妙スキル 複数ポイント振るのはまず1で確認してからだな今後は -- 名無しさん (2011-10-28 15:36:33)
- 狩りはともかく対人ではあると便利 -- 名無しさん (2011-10-29 02:12:30)
- 一撃がスイープ並みに重く、30秒ですぐ奇襲で再使用できるから便利 -- 名無しさん (2011-10-29 12:23:52)
- 素手で使おう -- 名無しさん (2011-10-29 22:40:06)
- ショックウェーブのいいとこは ショックウェーブ→バッシュ→レッグバッシュをつずけるとcombo bonus が100以上なのでけっこうこのconboはいいですよ -- 名無しさん (2011-11-01 01:17:14)
- ツカエネーwww -- 名無しさん (2011-11-01 11:28:22)
- 射程4キャラ分どころじゃないと思う。少なくともプロヴォークより遥かに長いから釣りにもってこい。かなり便利なスキル -- 名無しさん (2011-11-01 15:05:07)
- PKが最近よく使ってきますね。斧がぎりぎり届かない範囲からこのスキルで奇襲され、レッグ→ヘッド→スイープされると手も出せないです -- 名無しさん (2011-11-04 16:48:41)
- 発生が早い上にチャージがのるクソ高性能スキル、粛清されろ -- 名無しさん (2011-11-08 01:54:25)
- 3まで振ったけど威力が上がってる気がしない 4でグラフィックかわる、とかあるといいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 05:22:23)
#comment
*ショックウェーブ
-必要レベル:13以上
-必須スキル:[[パワーチャージ]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:15.0
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:&font(yellow){近接武器のみ}
|スキルLv|修得Lv|威力|備考|
|1|13|+?|-|
|2|13|+?|-|
|3|13|+?|-|
|4|18|+?|-|
|5|21|+?|-|
|6|26|+?|-|
|7|34|+?|衝撃波が貫通するようになる|
&bold(){1.効果}
衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。
Lv7まで強化すると衝撃波が敵を貫通するようになる。
再使用時間が15秒になったとはいえ、使いどころを見極めなければいけない要練習スキル。
なお、オブジェクトは貫通しない。
&bold(){2.評価}
6までは単体攻撃であるためか威力が高く設定されており、
7まで伸ばすことができれば高い戦略性と威力で非常に優秀なスキルになるだろう。
前提スキルのパワーチャージを使用することでダメージを上乗せすることができる。
2013/05/29現在、パワーチャージの効果が出るのは最初に当たった相手のみであるため注意すること。
射程距離はMAGスキルの属性アローと同じで、最長の部類。
&bold(){3.使い方}
敵の範囲外からパワーチャージし遠距離から先制打を当てる。
インプなどの手の届かない位置での詠唱を潰す。
バッシュコンボの起点として使うなど。
&bold(){4.スキル振り}
1~4まではダメージの上昇幅が小さいため、頻繁に使用するのであれば5以上までとりたい。
&bold(){5.その他}
詠唱時間なし、OD使用でMP不要、CTが長い [[マジックミサイル]] とも言える。
----
最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ショックウェーブ/コメント]]
#pcomment(ショックウェーブ/コメント,10)