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アベンジ - (2011/11/23 (水) 10:55:39) の最新版との変更点

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*アベンジ -必要レベル:4以上 -必須スキル:センチネルガードLv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:300.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルレベル|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|習得条件| |1|120|10||1|PCLv4 &br() センチネルガードLv1| |2|118|15||1|Lv4| |3|117|20||2|Lv4| |4|110|30||2|Lv9| |5|||||Lv10| |6|||||Lv14| |7|||||Lv22| &bold(){1.効果} 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。 SkLv3・5・7の時に、反撃可能回数が+1される。 &bold(){2.評価} 発動から10秒の間、受けたダメージを溜められる。 その後10秒以内に攻撃を行うと、最初の一撃がダメージを返す攻撃となる。 Lv1では受けたダメージをほぼそのまま返すという性能。 それなりの威力を出すためには大ダメージを受ける必要があり、 しかも多くの場合、敵の体力はこちらより圧倒的に多いので、1対1の交換では使い物にならない。 気絶に期待しようにも、ヒットまで最低10秒という仕様が足を引っ張る。 Lv上昇での変化にもよるが、現状ネタスキルか。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} 確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?) 同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。 武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。 スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。 バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。 追加情報が待たれる… ---- - アベンジ>ラウンドどう? -- 名無しさん (2011-10-13 23:13:13) - アベンジ→パワーチャージ→ラウンドで夢が見れる・・・かも -- 名無しさん (2011-10-14 00:01:52) - Lv1だと「受けたダメージをそのまま」返すので、100食らってラウンド撃っても複数体に100、斧で普通に撃てば超えるレベル。そもそもスキルでも発動するか、パワーチャージが乗るかも不明なので……。 -- 名無しさん (2011-10-16 03:20:35) - クール120秒になってない? -- 名無しさん (2011-10-19 07:00:29) - アベンジとパワーチャージは同時に効果を発揮せず、上書きされる -- 名無しさん (2011-10-19 17:58:51) - Lv上げ時のダメージ受付時間の伸びが結構良く、反撃数も増える。PTで回復役がいると化けるかも -- 名無しさん (2011-10-22 09:41:03) - 受けたダメージが多いほど気絶しやすい気がする -- 名無しさん (2011-10-22 10:53:27) - 仕様から考えると、超物理防御力&低HPの敵に有効ってことだよな。今は対人くらい? -- 名無しさん (2011-10-28 23:03:17) - HPが増える高レベル+HP装備豊富なキャラなら500とか1000ダメ増しとか可能かもだけど今だとさすがに厳しそうだな。 -- 名無しさん (2011-10-30 06:12:03) - ファイターなら10秒耐えてる間殴ってたほうがよさそうだな -- 名無しさん (2011-10-30 09:08:50) - これ、盾へのダメなら輝いてたのにね・・・ -- 名無しさん (2011-10-30 11:40:42) - チャージ中に攻撃しても、完了まではダメージ蓄積されるのだろうか?チャージ中に普通に攻撃できて、かつチャージ後に複数回の大反撃、だと夢が広がりそうなのだけども… 一応、チャージ中に攻撃しても、チャージの解除はされてなかった。 -- 名無しさん (2011-10-30 21:52:57) - たまにチャージ中に反撃アイコンついて発動しちゃうんだけど・・・lv1だと30秒ダメージ蓄積されてから発動だと思ったけど俺の勘違い? -- 名無しさん (2011-10-30 22:41:29) - PTvsPTみたいなシステムがあれば輝きそう。ただそれでもボイチャや事前打ち合わせして仕込まないと厳しいか。 -- 名無しさん (2011-10-30 22:53:08) - ↑2 ダメージのチャージ時間は10秒ですよ? -- 名無しさん (2011-10-30 23:33:30) - ↑1すいません。lv4で30秒での話でした;指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2011-10-30 23:56:31) - ↑たぶんバグ。Lv5でも発動してすぐなぜかカウンターが開始される。40秒後にもカウンター出るからさほど問題は無いが。 -- 名無しさん (2011-10-31 01:32:30) - Lv2 再詠唱118.0 効果時間15.0 -- 名無しさん (2011-11-02 12:27:07) - Lv3 再詠唱117.0 効果時間20.0  -- 名無しさん (2011-11-04 22:11:14) - 寂しいので一応表を追加しといた。分かってる範囲で空欄埋めたけど、スカスカなので追記頼ム。 -- 名無しさん (2011-11-10 20:29:47) - 試しにSkLv3まで取ってみたけど、やっぱり受けたダメージの数値をそのまま返してる印象。対人はやってないので分からないけど、物理防御が高くてダメが通らない敵に使うといいという↑13の使い方になるのかな。反撃回数増やしてナックルor転職すると光る…こともある…のかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-10 20:39:30) - 試しに素手でアリアのスライム殴りに行ったら、弱すぎてダメージを返すどころの反撃にならなかった。やはり物理攻撃がそこそこないと反撃ダメージも落ちてるのかなと。 -- 名無しさん (2011-11-10 22:34:54) - アベンジバグわかった。アベンジ中に他のbuffがついてると、そのbuffが終了した段階でチャージアタックが発動する。何度もやったからほぼ間違いないはず。ちなみに状態異常とかも含む。意識的に気を付ければ対処できるけど、敵から受けるbuffに関してはどうしようもない。ちなみに当方アベンジLv5 -- 名無しさん (2011-11-14 11:30:39) - もう一個追記。アベンジのチャージ中にバッシュを使うと反撃状態に入ることも確認。他のスキル(センチネルガード等の自Buff プロヴォークなどの敵タゲ系)では発動せず。攻撃スキルと当てたり、他のbuffが切れたりすると反撃になるって感じでいいとおもう。早急に直してほしいね -- 名無しさん (2011-11-15 00:54:46) - ↑いや、通常攻撃1回するだけでカウンターアイコンつくんだが。俺もアベンジLv5 -- 名無しさん (2011-11-22 23:22:53) - サイレントムーブと合わせると傭兵瞬コロさんと聞いてやってきました -- 名無しさん (2011-11-23 10:55:39) #comment
*アベンジ -必要レベル:4以上 -必須スキル:[[センチネルガード]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:120.0~90.0 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルLv|必要Lv|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|備考| |1| 4|120.0|10.0|10.0|1|| |2| 4|118.0|15.0|10.0|1|| |3| 4|117.0|20.0|10.0|2|| |4| 9|110.0|30.0|10.0|2|| |5|10|108.0|40.0|10.0|3|| |6|14|100.0|50.0|10.0|3|| |7|22| 90.0|60.0|10.0|4|| &bold(){1.効果} 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。 アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。(耐性のない相手なら10秒間) 「ダメージ蓄積時間」の間に受けたダメージの合計を、&font(aqua){通常攻撃}1発毎に与える。&font(yellow){(スキル攻撃には乗らない)} 「反撃可能時間」の終了か、「最大反撃回数」分攻撃が命中したら効果が終了する。 反撃ダメージは「蓄積ダメージ」のみであり、使用した武器の攻撃力等は無視される。 なお、ダメージ蓄積中も通常の戦闘が可能。([[パワーチャージ]]のように行動不能にはならない) &bold(){2.評価} PCとMobのHP差の都合上、対Mob戦では(特に低SLv時に)有効に働かない。 PvP時には(実質受けたダメージをそのまま返す形になる為)、低SLvでも重大な効果を及ぼせる可能性がある。 対Mobで有効に使う為には高SLvが欲しいところ。 &bold(){3.使い方} 反撃時ダメージが武器性能に左右されない為、反撃時は単純にモーションの早さや攻撃範囲で武器種類を選ぶのが良い。 最大効果を考える場合、以下の戦術が有効。 [[ヒール]]を使用できるPCをお供に、アベンジ使用後、使用者がわざと多量のダメージを受け、同時に回復を行う。 回復した分は蓄積量から減少しないため、蓄積時間内でのダメージと回復の許す限りの膨大な量を蓄積できる。 PvP前や決戦場での接敵前にダメージ蓄積を行なっておくなどすると、反撃時間開始後に凄まじいダメージ出力が期待できる。 大ダメージを短時間で与えられる(そして使用者を殺さない程度の)攻撃手段や、同FIGスキルの[[オーバーユーズ]]等が蓄積手段として有効である。 「ダメージ蓄積時間」中であってもバフのアイコンをドラッグ&ドロップする事により、強制的に反撃可能時間へ移行する事が可能、既に溜まったダメージ×反撃回数で倒せる場合や、無敵時間が有る敵相手に早めに当てたい時などに。 &bold(){4.スキル振り} PvP時の限定的な状況なら低SLvでもなんとか実用範囲内。 PvP時での恒常戦力、またはPvE時使用を考えるなら高SLvが良い。 &bold(){5.その他} 確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?) 同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。 武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。 スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。 バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。(2012/2/28修正済) //&font(yellow){※アベンジ蓄積用Buffの発動中に、それ以外のBuff(ディフェスタでもディバインでも何でも可)を手動で解除すると、蓄積状態を維持したまま反撃が可能になる。つまり蓄積用Buffがある限り何発でも蓄積したダメージを与えられる。}(2012/2/28修正済) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アベンジ/コメント]] #pcomment(アベンジ/コメント,10)

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