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[[士気高揚]]/コメント ---- -+4まで取ると目に見えて効果実感だけど・・・ - 名無しさん 2013-08-30 19:23:16 -CTと効果時間が・・・ 正直微妙。 - 名無しさん 2013-08-31 21:29:36 -これってLUKもあがるのか?上がるならトレハンTHIに使いたい - 名無しさん 2013-09-01 01:54:20 -LUKもあがってましたよ - 名無しさん 2013-09-01 11:02:40 -これ効果時間60秒にしたほうが・・・ - 名無しさん 2013-10-03 13:24:26 -30秒はすぐ終わるよね・・・せめてLV上げれば効果時間も5秒単位くらいで増やせばいいのに - 名無しさん 2013-11-02 12:20:57 -効果時間から見て、常用できないブレイブのインターバルに使うスキルって事だろうな。 両方Lv7まで取れればそりゃ強そうだけど、SP14要るのか‥‥ - 名無しさん 2013-11-21 09:57:46 -Lv7で再詠唱時間90秒、上昇値+10 - 名無しさん 2013-12-10 15:15:47 -スキルlv7で+10 - 名無しさん 2014-01-10 15:29:58 -ステータスの上昇値って累計の数値?もし累計だったら、こんな微妙なスキルにSP7振るなんて無駄すぎる。 - 名無しさん 2014-05-01 10:57:11 -バルトロがいれば取らなくていい - 名無しさん 2014-05-01 17:28:16 -累計の数値?とか言ってるやつは、自分の文章読み直せよ。ってか自分の頭を見直せ、「範囲内のPT全員」が「各ステータス」+10以外に合理的な答え出せないだろ。お前の思考自体が無駄 - 名無しさん 2014-05-02 05:27:59 -↑1 不快 - 名無しさん 2014-05-02 16:43:13 -↑2こういう頭の悪い馬鹿が文章書くなよ。そもそも頭のネジがゆるんでいる開発が作ってるWizOnのスキル効果に合理性も糞もねーだろうが。実際に産廃スキルなんて多数あるんだしな。パーティ全員の全パラメータが上がると言っても、MやBにとって必要なのはINTだけで、STRやDEXなんかが上がっても全く意味がない。加えて効果時間がたったの30sなのだから、SLv7の状態で累計INTが37上がって初めて価値があるって考える↑4の方が少なくともお前よりは遥かにに合理的だろうよ。 - 名無しさん 2014-05-03 10:48:20 -SLv上昇によるステータスの上昇値が累計になっていくかどうか、スキリセ期間があったので検証してみた。SLv3まで上げて確かめた結果、SLv3を使用した時のステータス上昇値はALL+4となり、SLv3までの累計値(2+3+4=+9)になるわけではない。SLv6→7の+3の上昇ならともかく、貴重なSPを振ってもステータスが1ずつしか上昇しないとか、FにしてもMにしてもほとんど体感できないというか、誤差にすらならないレベルかと。まぁ、SPの無駄だね。↑5の人、これでいいかい? - 名無しさん 2014-05-12 16:59:42 -INT37上がって初めて価値あるとかいってるやつが馬鹿だの開発の頭のねじとかよくいえるな?しかも、「もし累計だったら無駄」と言ってることから、お前らの思ってる累計とは違う、なんらかの「累計」をさしている可能性がある。INT37上がるんだったら無駄なんだってよ? - 名無しさん 2014-05-13 15:17:07
[[士気高揚]]/コメント ---- -+4まで取ると目に見えて効果実感だけど・・・ - 名無しさん 2013-08-30 19:23:16 -CTと効果時間が・・・ 正直微妙。 - 名無しさん 2013-08-31 21:29:36 -これってLUKもあがるのか?上がるならトレハンTHIに使いたい - 名無しさん 2013-09-01 01:54:20 -LUKもあがってましたよ - 名無しさん 2013-09-01 11:02:40 -これ効果時間60秒にしたほうが・・・ - 名無しさん 2013-10-03 13:24:26 -30秒はすぐ終わるよね・・・せめてLV上げれば効果時間も5秒単位くらいで増やせばいいのに - 名無しさん 2013-11-02 12:20:57 -効果時間から見て、常用できないブレイブのインターバルに使うスキルって事だろうな。 両方Lv7まで取れればそりゃ強そうだけど、SP14要るのか‥‥ - 名無しさん 2013-11-21 09:57:46 -Lv7で再詠唱時間90秒、上昇値+10 - 名無しさん 2013-12-10 15:15:47 -スキルlv7で+10 - 名無しさん 2014-01-10 15:29:58 -ステータスの上昇値って累計の数値?もし累計だったら、こんな微妙なスキルにSP7振るなんて無駄すぎる。 - 名無しさん 2014-05-01 10:57:11 -バルトロがいれば取らなくていい - 名無しさん 2014-05-01 17:28:16 -累計の数値?とか言ってるやつは、自分の文章読み直せよ。ってか自分の頭を見直せ、「範囲内のPT全員」が「各ステータス」+10以外に合理的な答え出せないだろ。お前の思考自体が無駄 - 名無しさん 2014-05-02 05:27:59 -↑1 不快 - 名無しさん 2014-05-02 16:43:13 -↑2こういう頭の悪い馬鹿が文章書くなよ。そもそも頭のネジがゆるんでいる開発が作ってるWizOnのスキル効果に合理性も糞もねーだろうが。実際に産廃スキルなんて多数あるんだしな。パーティ全員の全パラメータが上がると言っても、MやBにとって必要なのはINTだけで、STRやDEXなんかが上がっても全く意味がない。加えて効果時間がたったの30sなのだから、SLv7の状態で累計INTが37上がって初めて価値があるって考える↑4の方が少なくともお前よりは遥かにに合理的だろうよ。 - 名無しさん 2014-05-03 10:48:20 -SLv上昇によるステータスの上昇値が累計になっていくかどうか、スキリセ期間があったので検証してみた。SLv3まで上げて確かめた結果、SLv3を使用した時のステータス上昇値はALL+4となり、SLv3までの累計値(2+3+4=+9)になるわけではない。SLv6→7の+3の上昇ならともかく、貴重なSPを振ってもステータスが1ずつしか上昇しないとか、FにしてもMにしてもほとんど体感できないというか、誤差にすらならないレベルかと。まぁ、SPの無駄だね。↑5の人、これでいいかい? - 名無しさん 2014-05-12 16:59:42 -INT37上がって初めて価値あるとかいってるやつが馬鹿だの開発の頭のねじとかよくいえるな?しかも、「もし累計だったら無駄」と言ってることから、お前らの思ってる累計とは違う、なんらかの「累計」をさしている可能性がある。INT37上がるんだったら無駄なんだってよ? - 名無しさん 2014-05-13 15:17:07 -各ステ37も上がったら士気高揚もってない火力職とトレハンシーフとか寄生だな。intpievitが37も上がれば防御もかなり上がるし、攻略で士気高揚必須スキル化するわ・・・合理性ねw - 名無しさん 2014-05-13 15:29:42 -まあ37やら非合理な話はいいとして、たぶんコンデ係数もかかるんだよな?ホーリーブレスより上がってる可能性はあるんじゃね?あとラックが全員上がるのは希少だよ、SPの無駄だと思うならとらなくていい - 名無しさん 2014-05-13 15:39:02 -NIN - 名無しさん 2014-05-17 12:12:32 -NINではDEXとAGIが各10上がるので、クリティカルの確率が相当あがる、と、LUKがPTで6人、合計60上がるので、ドロップが相当変わるということです。 - 名無しさん 2014-05-17 12:14:37 -3人が全員Lv7持ちなら常時発動やで - 名無しさん 2014-06-05 17:59:12 -さすがに重複はせんよね^^; したら、えらいこっちゃ。 - 名無しさん 2014-06-07 00:48:17 -ドロアップに貢献はすると思うがDEXとAGIが10上がる程度でクリ率はほぼかわらないよ - 名無しさん 2014-06-11 00:47:19 -てかね、個人的に言わせてもらえばまず各ステータスの効果を把握してるやつが少ない、自分で調べてないやつには知られてない効果がステータスにはまだあるよ - 名無しさん 2014-10-23 13:17:35 -色んな使い方が出来るスキルなんだよね。ブレイブのCTに会わせたり、ラキストやインベに会わせたり、魔障壁やOUのCTに使ったり、決戦時などで、プリさんが死んで復活してくるまでの間や総攻撃で押しきりたい時とかさ。実は神スキルだったりする。 - 名無しさん 2014-10-24 07:56:51 -野郎共かかれー♪ - 名無しさん 2014-12-23 22:38:29 -現状ゴミスキル ほとんど効果を実感することはない少なくても他のスキルを切って保持するほどではない 重複もしないし、せめて効果時間か上昇価が倍になるなら利用価値もあるが - 名無しさん 2014-12-31 11:41:34 -ああ、ただ忍者のクリ率UPには寄与するようだこれ持ってるNINは何人かみたことある - 名無しさん 2014-12-31 11:46:51 -OUのCTに合わせて使うとか、紫倒す直前に使うとかでドロップ率や魔防にも対応できると思う - 名無しさん 2014-12-31 11:58:55 -LV7だとPT全員に、HHダメ14%上昇、魔法ダメ10%上昇、魔法防御20%上昇になる。これに数値は不明だがドロップ率、物理防御、クリティカル率、回復量、通常攻撃も上昇する。ゴミスキルなわけがない - 名無しさん 2015-02-01 17:13:21 -色々と間違ってるよその計算 - 名無しさん 2015-02-01 19:00:45 -魔職諸兄が喉から手が出るほど欲しがっているINTジェムが+10分入ったと思えばどう? - 名無しさん 2015-02-15 00:57:17 -不使用時、使用時で比較してみたけど、ステは+10されるがダメも回復量も誤差範囲に収まるレベル。つーかホントに効いてんの?コレ - 名無しさん 2016-04-04 15:58:39 -効果あるよ。案山子相手に計測してないか?アレ多分案山子自体のステータスがほとんど0に設定されてるから与ダメージのSTR分はほとんど影響しないぞ - 名無しさん 2016-04-04 18:33:35 -ちなみに士気上昇LV7をつかってミドルヒール7の回復量が1500→1700位、深淵入り口のスタポーンゾンビに対しての通常攻撃が240→270、案山子に対するハードヒットダメージ(ゾンビでは計測できなかった。死ぬからwすまん)は870→960くらいまで増加した - 名無しさん 2016-04-04 18:37:50

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