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ラッキーストライク/コメント - (2013/09/07 (土) 01:36:40) の最新版との変更点

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[[ラッキーストライク]]/コメント ---- -hh確認 - 名無しさん 2013-08-31 08:08:42 -これどうなの? - 名無しさん 2013-09-01 19:18:18 -トドメ刺すのは結構難しいけど、決まった時はまさに大幅に上昇する。やばいね - 名無しさん 2013-09-01 19:35:18 -威力はLv1でもそんなに弱くない、参考にならないけど通常攻撃で300ダメくらい、背後ハイドで2,5kくらいのステータス・武器で2kくらい。習得レベル相当って感じ。もちろん通常の背後からのダメージアップはあるが、ハイドのように正面での減衰は無いのでワーゼンと同じかと - 名無しさん 2013-09-02 08:56:55 -ドロップの上昇はそんなに感じないけど(もともとドロ7なので)HHが出たら正面でも桁違いのダメージが出た。LUKもDEXもそれなりに上げているからか?通常のラッキーストライクの三倍近かった。 - 名無しさん 2013-09-03 12:27:21 -穢レ30回回って牛に止めで使ってみたけど火ジェム3個しか出なかった、微妙 - 名無しさん 2013-09-05 19:03:17 -もうちょっと試行回数をお願いしたいところ。運が悪くて1/10だとしたならこれは恐ろしい - 名無しさん 2013-09-05 19:39:05 -穢れ10週、ドロ7LS3、牛にトドメで火ジェム0 - 名無しさん 2013-09-06 00:22:49 -カーリー10週、↑と同条件、スフィア以外石1他0 - 名無しさん 2013-09-06 00:24:13 -だめだこりゃ デーレーデーレーレ♪ - 名無しさん 2013-09-07 01:36:40
[[ラッキーストライク]]/コメント ---- -hh確認 - 名無しさん 2013-08-31 08:08:42 -これどうなの? - 名無しさん 2013-09-01 19:18:18 -トドメ刺すのは結構難しいけど、決まった時はまさに大幅に上昇する。やばいね - 名無しさん 2013-09-01 19:35:18 -威力はLv1でもそんなに弱くない、参考にならないけど通常攻撃で300ダメくらい、背後ハイドで2,5kくらいのステータス・武器で2kくらい。習得レベル相当って感じ。もちろん通常の背後からのダメージアップはあるが、ハイドのように正面での減衰は無いのでワーゼンと同じかと - 名無しさん 2013-09-02 08:56:55 -ドロップの上昇はそんなに感じないけど(もともとドロ7なので)HHが出たら正面でも桁違いのダメージが出た。LUKもDEXもそれなりに上げているからか?通常のラッキーストライクの三倍近かった。 - 名無しさん 2013-09-03 12:27:21 -穢レ30回回って牛に止めで使ってみたけど火ジェム3個しか出なかった、微妙 - 名無しさん 2013-09-05 19:03:17 -もうちょっと試行回数をお願いしたいところ。運が悪くて1/10だとしたならこれは恐ろしい - 名無しさん 2013-09-05 19:39:05 -穢れ10週、ドロ7LS3、牛にトドメで火ジェム0 - 名無しさん 2013-09-06 00:22:49 -カーリー10週、↑と同条件、スフィア以外石1他0 - 名無しさん 2013-09-06 00:24:13 -だめだこりゃ デーレーデーレーレ♪ - 名無しさん 2013-09-07 01:36:40 -龍眼200週してみた。ラッキーストライクLv3、ドロ7、ラッキーコイン1枚使用、LUK100前後にてクリュエルの止めのみにラッキーストライクを使用。5回ほどミスあり。 - 名無しさん 2013-09-10 02:16:21 -↑追記クリュエルから羽毛36 風ジェム18 マスター9品(スティールもしていたためその分も含んでる可能性あり)。10週に1個弱ジェムが落ちてる感じ。 - 名無しさん 2013-09-10 02:20:00 -ドロップ内容かいてくれるのはいいけど、このスキルってドロップ率UPでしょ?抽選回数が増えるほうがメインだと思うんですが。ルート回数が倍以上に増えてる気がします。中身は拾うときのLuk次第かと - 名無しさん 2013-09-10 18:44:01 -おい、見たか?冒険者職員の言葉「一部クエスト品を除くあらゆるアイテムのドロップ率が上がるので、Poor品のドロップも増えます。LUCに関しては高い人が多ければ多いほど効果がありますよ」・・・この読んだままの意味だとLUKを上げるとドロップ率が上がるということらしい - 名無しさん 2013-09-11 19:12:39 -↑すまん、ラッキーストライクのことじゃない。LUKに関してだ・・変な場所に書き込んですまんかった - 名無しさん 2013-09-11 19:45:31 -ドロップ数の少ないMobは普通に落ちるようになり、ドロップの多いMobに対しては数個追加される...なのでドロップ抽選を数回追加が効果なのかもね - 名無しさん 2013-09-13 02:34:03 -抽選回数増加だと、100%落とすものなんかに関しては2回以上ドロップすることになっておかしいだろう。そんな実例があれば別だが&br()単純に説明通りドロップ率上昇でいいんじゃね? - 名無しさん 2013-09-13 11:49:22 -あ、ごめん。抽選回数っていうのは言葉のあやです。通常同じものは1回しか拾わないようなので(夢幻はお金や欠片が複数回拾いますが)、例えば5種類しか設定されていないMOBからは最高で5回しか拾えないでしょう。1回拾う毎に「まだドロップする確率が下降していく」様なものだと想像しています。 - 名無しさん 2013-09-13 21:40:17 -続き:仮に通常でその指数が50くらいだとして、LUKで追加、ドロップ率上昇やラッキーストライクのラストアタックで追加などの要素で100%に近づくのではないでしょうか。その結果100を超え120になっていたとしても、一度拾って100,2度目で90・・・というようにどんどんまだ拾える可能性が減って行き、拾えなかった時点で終了。結果的には抽選回数が増えたというイメージです。実際はお金しか出なかったりするので自分程度では全然100超えていないか1回目でがくっと拾える可能性が減ってしまうのか・・・運かなw - 名無しさん 2013-09-13 21:56:30 -お金含め価値の低い物の方が出やすくなってるだろうけど、1体からは同じ物は拾わない設定が正しく働くならハズレの数よりルート数が多ければ確実にアタリが出るって事ですよ!職員さんの言葉を参考にするならpoorも積もればgoodに成る。 まぁ、これはラッキーストライクというよりドロップ関連の考察なのでここに書くのはおかしいと思ってたけど、つい書いてしまい&複数文すみません。 - 名無しさん 2013-09-13 22:16:56 -> 1回拾う毎に「まだドロップする確率が下降していく」&br()こりゃちょっと違うだろう。例えば夢幻1層の欠片なんかはドロップ率100%だが、ドロップ率非100%の現金や輝く石の後に拾えたりする。&br()だから「ドロップ設定されているアイテムをそれぞれの確率で判定、ドロップ判定に成功したら落とす。順番はランダム」が正解なんだと思うよ。で、「設定されてるドロップ率(の判定)」の部分に各種補正が関わってくるんだろう - 名無しさん 2013-09-17 11:02:39 -揺らぎの髑髏に使うといい感じ - 名無しさん 2013-12-14 13:10:34

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