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物理防御力上昇(FIG) - (2011/12/16 (金) 08:11:25) の最新版との変更点

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*物理防御力上昇(パッシブ) -必要レベル:6以上 -必須スキル:センチネルガードLv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 物理防御力が上昇する。 &bold(){2.評価} ディフェンドスタンスとは違いパッシブスキル、攻撃力減少もないので純粋な戦力アップにつながる。 代わりに上昇量は固定値でディフェンドスタンスに大きく劣り、ディフェンドスタンスの計算式にも含まれない。 &bold(){3.スキル振り} スキルLvが高いほど1Lvごとの防御力上昇量も高くなる。 ツリー上の前提としての1振り or MAX振り がSP対効果としては推奨される。 //上げるほどコストパフォーマンスが良いので、GP回復力上昇前提の1。 //2以上にするならMAX振りでかなりの硬さをほこれる可能性がある。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|累積効果|備考| |1|6|+5|5|-| |2|12|+10|15|-| |3|20|+15|30|-| |4|29|||-| |5|30|||-| |6|38|||-| |7|47|||-| ---- //- Lv1で物理防御+5 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) //- lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-16 04:30:05) - Lv1で物理防御+5 Lv2でさらに10up。合計+15 -- 名無しさん (2011-10-08 22:46:25) //- Lv3以降の効果が不明なのに「2以上にするならMAX振り推奨」? -- 名無しさん (2011-11-06 01:03:34) //- 合計15アップなら+15って書いた方がいいと思うんだけど -- 名無しさん (2011-11-06 01:59:21) //- 傾向見れば分かるけど上げるたび上がる量が増えるならMAX振り推奨って疑問に思うところだろうか -- 名無しさん (2011-11-06 15:04:37) //-↑↑↑wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) //- バカばっかりだな…日本語理解できてないやつ多すぎ。「2」以上って意味をちゃんと考えて見ろ -- 名無しさん (2011-11-06 17:13:29) //- 書いていいのか分かりませんが、自分の見解だと2しか振らないなら振るなってことでは?更に言えば4までしか振らないなら前提1。SP1に対しての期待値的なものの差だと思われます。 -- 名無しさん (2011-11-06 17:19:57) //- 逆に言えば2振るなら、4振るならMAXまで振れって事ではないでしょうか?MAXで35上昇は凄いけど、47レベって…ディフェンドスタと比べるとやっぱ性能は落ちますね…振るならディフェンドスタンスMAXに振ること前提で考えたほうが良いと思います -- 名無しさん (2011-11-06 17:28:21) //- 「2以上」は2を含むんだから「前提の1振りかMAX」って意味と同じなのは理解してるのかな。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:38:22) //- wikiなんだし間違ってると確信してるなら直しちゃってもいいのよ。でもなんでLv2やLv4で止めるのがいいのか納得いく理由も書いてね -- 名無しさん (2011-11-06 16:56:29) - 効果的には1Lvごとに増加量が+5だと仮定するなら、Lv4で+20(+50)、Lv5で+25(+75)、Lv6で+30(+105)、Lv7で+35(+140)と推測されるが…今後の防具の防御力を考えると効果が薄いと予想されるか。 -- 名無しさん (2011-11-06 18:42:11) - 例のスキルMaxにすること前提なら、このスキルも結構魅力的だと思う。 -- 名無しさん (2011-11-06 19:02:29) - このゲームは通常攻撃の最低ダメージが1になる仕様だからファイターなら上げる方がいいと思う、 -- 名無しさん (2011-11-07 03:18:15) //大幅にコメントが削除されていたので復帰しコメントアウト扱いに変更しついでに整理。 2011-11-07 18:30頃 - 今回のパッチで大分習得可能Lvが下げられていましたね -- 名無しさん (2011-11-08 21:55:57) - ↑すいません。センチネルガードと見間違えです。 -- 名無しさん (2011-11-09 08:41:01) - これで増えた数字はディフェンドスタンスでふえるのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 12:51:12) - ↑評価のところをよく読んでください -- 名無しさん (2011-12-14 14:33:21) - ディフェンドが死んだ今これ上げるのも十分有りだな -- 名無しさん (2011-12-16 08:11:25) #comment
*物理防御力上昇(FIG) -必要レベル:6以上 -必須スキル:[[センチネルガード]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:全武具 &bold(){1.効果} 物理防御力が上昇する。 &bold(){2.評価} [[ディフェンドスタンス]]とは違いパッシブスキル、攻撃力減少もないので純粋な戦力アップにつながる。 代わりに上昇量は固定値でディフェンドスタンスに大きく劣り、ディフェンドスタンスの計算式にも含まれない。 しかしながら、[[デスペラード]]使用時の物理防御力減少の計算式にも含まれないため、デスペラードの相性は良い。 &bold(){3.スキル振り} スキルLvが高いほど1Lvごとの防御力上昇量も高くなる。 ツリー上の前提としての1振りorMAX振りがSP対効果としては推奨される。 //上げるほどコストパフォーマンスが良いので、GP回復力上昇前提の1。 //2以上にするならMAX振りでかなりの硬さをほこれる可能性がある。 &bold(){4.その他} |スキルLv|修得Lv|効果|累積効果|備考| |1|6|+5|5|-| |2|12|+10|15|-| |3|20|+15|30|職業特性+10| |4|29|+15|45|-| |5|30|+15|60|-| |6|38|+20|80|職業特性+20| |7|47|+20|100|-| ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>物理防御力上昇(FIG)/コメント]] #pcomment(物理防御力上昇(FIG)/コメント,10)

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