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オーバーユーズ - (2011/12/14 (水) 15:12:32) の最新版との変更点

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*オーバーユーズ -必要レベル:20以上 -必須スキル:GP回復力上昇Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -詠唱時間:0.1 -効果時間:50.0 -再詠唱時間:150.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:秩序 |スキルレベル|必要レベル|再詠唱時間|効果時間|物理防御力|魔法防御力|持続ダメージ| |1|20|150|50|150%+5|150%+5|最大HPの1%/10sec?| |2|20|150|51|150%+5|150%+5|-| |3|20|145|52|150%+5|150%+5|-| |4|25|-|-|150%+5|150%+5|-| |5|28|-|-|150%+5|150%+5|-| |6|33|-|-|150%+5|150%+5|-| |7|41|-|-|150%+5|150%+5|-| &bold(){1.効果} HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。 &bold(){2.評価} &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} スキルレベルを上げると持続時間増加、クールタイム減少、持続ダメージ増加? 他のスキルの影響は受けない模様(ディフェンドスタンス、 物理防御力上昇等) ---- //-- ↑ディフェスタ7の間違いです 失礼しました。 -- 名無しさん (2011-10-28 07:17:34) - HPを犠牲にしてと記載されているがこれは毒と同じ持続ダメージで一度に大量に減るわけではない。ちなみに基本def178にディフェスタ7でdef280のところ、ランク1を使用したらdef370いきました。クールタイムが若干長いですが使用中は化けます。 -- 名無しさん (2011-10-28 07:06:27) //- 追記:持続ダメージはランク1で合計50いきませんでした。アライメント秩序でヘッドバッシュとヒール持ちを転職させてここまで育てれば並の敵ではまず死ぬことはないと思います。 -- 名無しさん (2011-10-28 07:26:11) //- 効果時間はゲーム内で確認できるね。それよりランク上げたときに何が伸びるのかが気になるな -- 名無しさん (2011-10-28 07:56:17) //- 物理防御力上昇Lv2で防御15上がってますが参考になれば幸いです -- 名無しさん (2011-10-28 21:28:08) //- R1 持続時間50秒 クールタイム150秒 持続ダメージ10秒ごとに6 [裸 物防15 魔防0 → 物防20 魔防5] [装備有ディフェスタ無 物防178 魔防42 →物防264 魔防68] [装備有ディフェスタ有 物防284 魔防42 →物防370 魔防68] -- 名無しさん (2011-10-28 21:28:21) //- R2 持続時間51秒 クールタイム150秒 持続ダメージ10秒ごとに7 [裸 物防15 魔防0 → 物防20 魔防5] [装備有ディフェスタ無 物防178 魔防42 →物防264 魔防68] [装備有ディフェスタ有 物防284 魔防42 →物防370 魔防68] -- 名無しさん (2011-10-28 21:40:58) //- R3 持続時間52秒 クールタイム145秒 持続ダメージ10秒ごとに7 [裸 物防15 魔防0 → 物防20 魔防5] [装備有ディフェスタ無 物防178 魔防42 →物防264 魔防68] [装備有ディフェスタ有 物防284 魔防42 →物防370 魔防68] -- 名無しさん (2011-10-28 21:42:26) //- 覚えたときにスキル項目に書いてありますが持続時間増加とクールタイム減少、あと持続ダメージが上がります。R4以降は現状厳しいのでLv上げられる環境整ってからにします。 -- 名無しさん (2011-10-28 21:45:04) //- 他スキルの影響は受けずに物理・魔法共に1.5倍かな? -- 名無しさん (2011-10-29 05:24:14) - ダメージの少ない1止めの方が使い勝手良さそう、CTも劇的には減らないようだし。 -- 名無しさん (2011-10-29 12:56:08) //- アライメントボーナスのアーマーが何秒なのかにもよるな  -- 名無しさん (2011-10-30 14:04:58) //- ディフェスタと重ねたら凄い事になりそうだ -- 名無しさん (2011-11-01 14:32:31) //- ポーション1個分にも満たないダメージでこんなに防御上がるのか・・・これは神スキルの予感 -- 名無しさん (2011-11-01 15:29:25) - 追加効果のスーパーアーマー発動中にディバインアーマーが終了すると追加のアーマーも一緒に解除されるので注意(ただしオーバーユーズの防御向上と持続ダメージは解除されない) -- 名無しさん (2011-11-02 20:40:09) //- 秩序の追加アーマーは効果中ずっと、つまり50秒 -- 名無しさん (2011-11-02 21:34:06) //- 発動時スパアマ付き?(秩序) 今のところ潰された事はありません。 -- 名無しさん (2011-11-04 00:35:45) //- 発動時不発確認。(混沌) どうやら秩序限定で発動直後からスパアマが付いてるようです。 -- 名無しさん (2011-11-10 10:55:10) //- 秩序のみって思いっ切り書いてあるだろ。 -- 名無しさん (2011-11-14 10:04:50) //- そういう意味での報告じゃないだろ・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 10:08:24) //- だな、書いてるからとかじゃなくもし「混沌でも発動しました!」だったらあれだろ、不発の報告も必要 -- 名無しさん (2011-11-14 16:26:53) //- いやいや秩序の場合って書いてあるだけなのに「混沌で不発でした」とか訳分からん報告されても。スキルの説明すら信用しないやつは普通いないからそんな報告需要ない -- 名無しさん (2011-11-18 15:28:27) //- ほんとわからない奴だな。アライメントのスーパーアーマーはオーバーユーズ使用後に限った物なのか、それともオーバーユーズ自体を使用する時にも反映されるのか、そこを確かめるための報告だったんだろうが。 -- 名無しさん (2011-11-18 15:36:13) //- ↑2 みんなでまとめてるWikiで、善意で報告してくれてるんだし、それに文句をつけるのはやめようよ。 -- 名無しさん (2011-11-18 15:48:56) // 無意味な報告は意味がない -- 名無しさん (2011-11-18 16:07:33) //- そう思うんならそうなんだろう、お前の中ではな。 -- 名無しさん (2011-11-18 16:17:53) //- ヘドバみたいに潰されないで出せるかの報告だから有益だろ。少なくとも混沌で不発があったってことは、不発なし状態は秩序限定スーパーアーマーのおかげでってことなわけだし -- 名無しさん (2011-11-18 16:36:24) //- デコイ、ワーゼンだって説明狂ってるんだから、スキルの説明完全に信じられるわけないだろうが…。バグでも修正されるまでは、現在の仕様といっても違いないだろう? -- 名無しさん (2011-11-18 17:06:49) //- つーか秩序でも潰れるけどね。 -- 名無しさん (2011-11-18 17:52:59) //- てか発動モーションから効果かかるまでの間に吹き飛ばし貰うとすべてのスキル潰れる -- 名無しさん (2011-11-21 02:43:41) - 消費HPは10s毎に1%だと思う。HP200代だと2ダメージ/10s、HP400代だと4ダメージ/10sだったし。持続ダメージが上がったんじゃなくて最大HPが上がってそれに付随して消費HPも上がったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-11-21 09:56:05) //- 内容を反映したコメントをコメントアウトしました。情報提供してくださった方ありがとうございます。 -- G (2011-11-21 10:53:24) //コメントアウトとコメント削除は別です、大幅に削除すると経緯が掴めないので出来ればコメントアウトで対応をお願いします。削除分のコメントを復帰しコメントアウト扱いにしました。 - スタンス切りユーズのみで攻撃下げずに防御UPを夢見てたが甘かった、勿論防御は上がるには上がるが、スタンスと組み合わせてこそのユーズだと思う -- 名無しさん (2011-11-21 22:51:25) //↑2 質問や雑談レベルの書き込みは、不要かつ編集時に見づらいと思い、削除しました。提供された情報や情報提供されていない質問等は残しているはずです。不要なコメントを残しておく必要性がわからないのですが、経緯を残しておくとどのようなメリットがあるのでしょうか。教えていただけたら幸いです。編集欄のコメ汚し申し訳ありません。 --G (2011-11-22 17:53) - これって実際自分ではまだ使えないけど 魔法防御力上がるのはすごいね -- 名無しさん (2011-11-28 03:00:43) - このスキル使って戦わないともたないようなBOSSが出てきたらそれ以外の職業は1発で即死だろうね -- 名無しさん (2011-11-28 03:03:54) - MHP910オーバーユーズLv1使用で持続ダメ91,Lv1で食らう回数が4回。ダメはMHPの10%?使うと4割確定で減るってどうしようもない。これを必要とする敵居ないだろ・・・そして4割のHP犠牲にしてでも使いたい敵が居たらやばいわ -- 名無しさん (2011-12-13 22:08:14) - ue -- 名無しさん (2011-12-13 22:32:32) - なんで発想がソロなの -- 名無しさん (2011-12-13 22:53:46) - これとるために必死で20にしたっつーのに、一気にゴミスキル化しやがった。 -- 名無しさん (2011-12-13 22:57:04) - 一時的にはユーズ弱体したけどリジェネスキルでも出来れば十分強スキルになるよ。たぶんBISまでおあずけだと思うんでそれまで辛抱して下さいwwwww -- 名無しさん (2011-12-13 23:06:52) - ディフェスタならまだしも、高レベルスキルなのにここまで酷くする理由ってなんなの?皆を辞めさせたいのかなるほど -- 名無しさん (2011-12-14 04:53:01) - 戦士職の人ってさ、オーバーユーズ目指して頑張ってきたと思うんだけど。これ一番の罠スキルだから気をつけて、夢も希望もありませんから -- 名無しさん (2011-12-14 05:07:29) - ゴミスキルですらないよ。使うと死ぬネタスキル。再修正くるのはほぼ間違いない・・・と信じたい -- 名無しさん (2011-12-14 05:35:45) - LV上げると継続ダメージが下がるとかなら分かるんだが・・・そのへんどうなんだろ? -- 名無しさん (2011-12-14 06:23:04) - 孫継承で持ってきてたLV3を使ってみたが、5回ダメージ食らってHPの5割が吹き飛んだ。ソロ用としては完全に死んだね。 -- 名無しさん (2011-12-14 07:38:32) - 運営が馬鹿すぎると、すべてのスキルバランスがめちゃくちゃになることがよくわかった。 -- 名無しさん (2011-12-14 11:24:14) - 上のほうでも書いてる人いるけど、なんでソロ前提考えてクソスキル呼ばわりしてるの?PRIと組めば使えるスキルな気がするけど。 -- 名無しさん (2011-12-14 13:21:30) - HP減少はリベンジに乗るようでLvがある程度有ればHPの4割以上のダメージを複数回追加させる事が出来る -- 名無しさん (2011-12-14 15:12:32) #comment
[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ガードコア]] *オーバーユーズ -必要レベル:20以上 -必須スキル:[[GP回復力上昇]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:全職業 -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:秩序 |スキルLv|習得Lv|効果時間|再使用時間|物理防御力|魔法防御力|持続ダメージ| |1|20|60.0|150.0|x1.40 +10|x1.40 +10|最大HP10%/10秒毎(5回)| |2|20|~| 142.0|x1.40 +20|x1.40 +15|~| |3|20|~| 132.0|x1.40 +30|x1.40 +20|~| |4|25|~| 123.0|x1.40 +40|x1.40 +25|~| |5|28|~| 113.0|x1.40 +50|x1.40 +30|~| |6|33|~| 102.0|x1.40 +60|x1.40 +35|~| |7|41|~| 90.0|x1.40 +70|x1.40 +40|~| &font(aqua){各種パッシブスキルや、その他のBuffで上昇/下降した数値は抜きで計算される。} &bold(){1.効果} HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。 アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。 &bold(){2.評価} -「逃げ」や「時間稼ぎ」のための防御上昇というよりも、「攻め」のための防御上昇として使える。&br()([[ディフェンドスタンス]]に比べ、攻撃力低下がない事が有効) -持続HPダメージがある為、他に回復ができるパーティを組んでの戦闘に特に有効。&br()逆にソロでは無条件でHPが半減するようなものであり向かない。 &bold(){3.使い方} -Buff扱いの為、(アイコンのドラッグドロップにて)手動で解除できるので状況に応じて解除する -アライメントが秩序であればスーパーアーマー用として発動し、最初のダメージが発生する(発動から10秒)前に解除するという使い方も可能&br()(例:オーバーユーズ→ミドルヒール→オーバーユーズ解除) -特殊な使い方ではあるが [[アベンジ]] のダメージ源にもなる &bold(){4.スキル振り} -物理/魔法防御力上昇効果を見込む本来の使い道であれば可能な限りの高SLv -(秩序限定)スーパーアーマー目的、または後続スキル [[アイアンシェル]] 目的であればSLv1で十分だろう &bold(){5.その他} ・残時間50秒、40秒、30秒、20秒、10秒の各タイミングでダメージが発生(合計5回) ・スーパーアーマー効果は [[ディバインアーマー]] とは別Buffアイコン ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>オーバーユーズ/コメント]] #pcomment(オーバーユーズ/コメント,10)

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