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オーバーユーズ - (2012/02/15 (水) 10:30:02) の最新版との変更点
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*オーバーユーズ
-必要レベル:20以上
-必須スキル:[[GP回復力上昇]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-詠唱時間:0.1
-効果時間:50.0
-再詠唱時間:150.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:秩序
|スキルレベル|必要レベル|再詠唱時間|効果時間|物理防御力|魔法防御力|持続ダメージ|
|1|20|150|50|20%+10|20%+10|最大HPの-10%/10sec*4|
|2|20|150|51|20%+20|20%+15|最大HPの-10%/10sec*5|
|3|20|145|52|20%+30|20%+20|最大HPの-10%/10sec*5|
|4|25|140|53|20%+40|20%+25|最大HPの-10%/10sec*5|
|5|28|-|-|-|-|-|
|6|33|-|-|-|-|-|
|7|41|-|-|-|-|-|
&bold(){1.効果}
HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。
アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。
&bold(){2.評価}
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
・スキルレベルを上げると持続時間増加、クールタイムが減少する。
・10秒毎に割合ダメージを受ける。そのため、スキルレベルを2↑にするとレベル1の時よりダメージを受ける回数が増加するので注意。
・防御の増加率計算には[[ディフェンドスタンス]]や[[物理防御力上昇(FIG)]]等は含まれない。純粋な装備防御力計算の上昇となる。
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>オーバーユーズ/コメント]]
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[[ファイター]]/[[スキル一覧>ファイター スキル一覧#ガードコア]]
*オーバーユーズ
-必要レベル:20以上
-必須スキル:[[GP回復力上昇]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:全職業
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:秩序
|スキルLv|習得Lv|効果時間|再使用時間|物理防御力|魔法防御力|持続ダメージ|
|1|20|60.0|150.0|x1.40 +10|x1.40 +10|最大HP10%/10秒毎(5回)|
|2|20|~| 142.0|x1.40 +20|x1.40 +15|~|
|3|20|~| 132.0|x1.40 +30|x1.40 +20|~|
|4|25|~| 123.0|x1.40 +40|x1.40 +25|~|
|5|28|~| 113.0|x1.40 +50|x1.40 +30|~|
|6|33|~| 102.0|x1.40 +60|x1.40 +35|~|
|7|41|~| 90.0|x1.40 +70|x1.40 +40|~|
&font(aqua){各種パッシブスキルや、その他のBuffで上昇/下降した数値は抜きで計算される。}
&bold(){1.効果}
HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。
アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。
&bold(){2.評価}
-「逃げ」や「時間稼ぎ」のための防御上昇というよりも、「攻め」のための防御上昇として使える。&br()([[ディフェンドスタンス]]に比べ、攻撃力低下がない事が有効)
-持続HPダメージがある為、他に回復ができるパーティを組んでの戦闘に特に有効。&br()逆にソロでは無条件でHPが半減するようなものであり向かない。
&bold(){3.使い方}
-Buff扱いの為、(アイコンのドラッグドロップにて)手動で解除できるので状況に応じて解除する
-アライメントが秩序であればスーパーアーマー用として発動し、最初のダメージが発生する(発動から10秒)前に解除するという使い方も可能&br()(例:オーバーユーズ→ミドルヒール→オーバーユーズ解除)
-特殊な使い方ではあるが [[アベンジ]] のダメージ源にもなる
&bold(){4.スキル振り}
-物理/魔法防御力上昇効果を見込む本来の使い道であれば可能な限りの高SLv
-(秩序限定)スーパーアーマー目的、または後続スキル [[アイアンシェル]] 目的であればSLv1で十分だろう
&bold(){5.その他}
・残時間50秒、40秒、30秒、20秒、10秒の各タイミングでダメージが発生(合計5回)
・スーパーアーマー効果は [[ディバインアーマー]] とは別Buffアイコン
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