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鍛錬」を以下のとおり復元します。
#contents
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*鍛錬
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鍛錬はソウルランク3から鍛冶屋で行う事が可能になり、鍛錬石も購入可能になる(LV3鍛錬石はSR11から購入可能)。

-武器は「物理攻撃力」「魔法攻撃力」、防具及び装飾品は「物理防御力」「魔法防御力」がそれぞれ上昇する。&br()耐久値やGPが存在する装備はそちらも増加する。&br()また重量が軽くなる事もある。
-鍛錬による上昇値は鍛錬スロットへ装備を入れた際に確認出来る。
-(基本的に)鍛錬段階が高いほど能力上昇率も高まるが、成功率は顕著に下がる。
-武具の品質が高いと成功率が下がるので、同じ感覚で鍛錬すると失敗する恐れがあるので注意。
-&font(yellow){品質"Legend"や"Artifact"のアイテムは鍛錬出来ない。}

-強化に失敗した場合、&font(red){その装備品は消失}する。&br()あらかじめ保護アイテムを利用する事で消失を防ぐ事が可能。
--強化保護石は消失は防いでくれるが、鍛錬値が0に戻ってしまう。
--バッジスの強化保護石は鍛錬値が5以上であれば4に、4以下であればそのままの数値で残る。
--レントンの強化保護石は鍛錬値が1減少し、1以下であればそのままの数値で残る。

-武器は一定以上に強化すると抜刀時に光るようになる。&br()鍛錬値で色も変化する。(+5=白 +6=黄 +7=緑 +8=青 +9=赤 +10=赤+オーラ )
-ただし、品質がPoorの武器はどれだけ強化しても光らない(例外あり?)。
-また極一部の装備は、鍛錬により光るのではなく特殊なエフェクトが追加される(アライメントたいまつなど)

-精錬石の成功率の高さは、高:Lv4 > 最高級ロイヤル > Lv3 > 高級ロイヤル > Lv2 > ロイヤル > Lv1:低

**表

***SR(装備条件)別鍛錬料金
|SR|(強化)鍛錬料|特殊鍛練料|ソケ移植料|
| 1|        500G|(鍛練不可)|    3,500G|
| 2|        700G|(鍛練不可)|    4,900G|
| 3|        900G|(鍛練不可)|    6,300G|
| 4|      4,500G|(鍛練不可)|   31,500G|
| 5|     16,000G|    1,000G|  112,000G|
| 6|     29,000G|    5,000G|  203,000G|
| 7|     48,000G|   10,000G|  336,000G|
| 8|     64,000G|   16,000G|  448,000G|
| 9|     77,000G|   23,000G|  539,000G|
|10|     93,000G|   31,000G|  651,000G|
|11|    112,000G|   40,000G|  784,000G|
|12|    134,000G|   50,000G|  938,000G|
|13|    161,000G|   61,000G|1,127,000G|

***上昇値
|鍛錬|能力値(累計)|耐久|重量|硬度|
|  +1|  +5%(  +5%)|+10%|別表|  +0|
|  +2| +10%( +15%)|+10%|~|     +0|
|  +3| +12%( +27%)|+10%|~|     +0|
|  +4| +12%( +39%)|+10%|~|     +0|
|  +5| +15%( +54%)|+10%|~|     +1|
|  +6| +15%( +69%)|+10%|~|     +0|
|  +7| +15%( +84%)|+10%|~|     +0|
|  +8| +15%( +99%)|+10%|~|     +0|
|  +9| +15%(+114%)|+10%|~|     +0|
| +10| +15%(+129%)|+10%|~|     +1|
※能力値とは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」の全てです。
※上昇値は全て、[基礎数値 * 能力値]の累積(%)です。(例:+5だと 能力値+54%、耐久+50%、硬度+1)
※小数点以下の値は、能力値については&font(red){切り捨て}、耐久については&font(aqua){切り上げ}となります。
※盾のGPは、強化値+1毎に 小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15 増加します。
//|  +1|  +2%(  +2%)|+10%| -?%|  +0|
//|  +2|  +2%(  +4%)|+10%| -?%|  +0|
//|  +3|  +6%( +10%)|+10%| -?%|  +0|
//|  +4| +20%( +30%)|+10%| -?%|  +0|

***重量軽減別表
|鍛錬|>|>|>|>|>|重量|
|~|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:D|CENTER:E|CENTER:F|
|  +1|-0.00|-0.00|-0.00|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|
|  +2|-0.00|-0.00|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|-0.00|
|  +3|-0.00|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|-0.00|&font(aqua){-0.10}|
|  +4|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|-0.00|-0.00|-0.00|
|  +5|-0.00|-0.00|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|&font(aqua){-0.10}|
|  +6|-0.00|-0.00|-0.00|&font(aqua){-0.10}|-0.00|-0.00|
|  +7|-?.?0|&font(aqua){-0.10}|-?.?0|-?.?0|-?.?0|&font(aqua){-0.10}|
|  +8|-?.?0|-0.00|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-0.00|
|  +9|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|
| +10|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|-?.?0|
A:基礎重量 0.00~0.10
B:基礎重量 0.20~0.30
C:基礎重量 0.40~0.90
D:基礎重量 1.00~1.90
E:基礎重量 2.00~3.90
F:基礎重量 4.00~

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**品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧
//(※要検証)「装備条件SR」や「ジェムスロットの種類や数」によって成功率が変化するとの報告有
//下図は「SR1-3」「スロットなし」状態の目安として参考のこと

-結果
--A:成功を保証するぜ!(100%)
--B:成功率は悪くない(80%-99%)
--C:やや不安(60%-79%)
--D:運任せ(40%-59%)
--E:失敗しやすい(20%-39%)
--F:かなり失敗しやすい(9%-19%)
--G:おそらく失敗する(6%-8%)
--H:奇跡を信じろ(3%-5%)
--I:神頼み(1%-2%)

***Poor
|強化回数|Lv1&br()1個|Lv2&br()1個|Lv1&br()2個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()2個|Lv1&br()3個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()2個|Lv2&br()2個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()3個|Lv3&br()3個|Lv4&br()3個|
|  0→+1|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +1→+2|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +2→+3|C|B|B|B|B|B|B|B|A|A|A|
| +3→+4|D|D|C|C|C|C|B|B|B|?|?|
| +4→+5|D|D|D|D|D|C|C|C|C|?|?|
| +5→+6|E|E|E|D|D|D|D|D|D|C|?|
| +6→+7|F|F|E|E|E|E|E|E|D|D|?|
| +7→+8|G|G|F|F|F|E|E|E|E|E|D|
| +8→+9|I|I|I|I|I|H|G|F|F|F|E|
|+9→+10|I|I|I|I|I|I|I|I|I|H|F|

***Normal
|強化回数|Lv1&br()1個|Lv2&br()1個|Lv1&br()2個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()2個|Lv1&br()3個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()2個|Lv2&br()2個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()3個|Lv3&br()3個|Lv4&br()3個|
|  0→+1|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +1→+2|B|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +2→+3|C|C|C|C|B|B|B|B|B|B|A|
| +3→+4|D|D|C|C|C|C|C|C|C|B|B|
| +4→+5|E|D|D|D|D|D|D|D|C|C|C|
| +5→+6|E|E|E|E|E|E|D|D|D|D|C|
| +6→+7|G|F|F|F|E|E|E|E|E|E|D|
| +7→+8|I|I|I|H|G|F|F|F|F|E|E|
| +8→+9|I|I|I|I|I|I|I|I|H|F|?|
|+9→+10|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|

***Good
|強化回数|Lv1&br()1個|Lv2&br()1個|Lv1&br()2個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()2個|Lv1&br()3個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()2個|Lv2&br()2個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()3個|Lv3&br()3個|Lv4&br()3個|
|  0→+1|B|A|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +1→+2|B|B|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +2→+3|C|C|C|C|C|C|B|B|B|B|A|
| +3→+4|D|D|D|D|C|C|C|C|C|C|B|
| +4→+5|E|E|D|D|D|D|D|D|D|C|C|
| +5→+6|E|E|E|E|E|E|E|E|D|D|D|
| +6→+7|G|F|F|F|F|F|E|E|E|E|D|
| +7→+8|I|I|I|I|H|H|G|F|F|F|E|
| +8→+9|?|?|?|?|?|?|?|?|I|?|?|
|+9→+10|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|

***Master
|強化回数|Lv1&br()1個|Lv2&br()1個|Lv1&br()2個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()2個|Lv1&br()3個|Lv2&br()1個&br()Lv1&br()2個|Lv2&br()2個&br()Lv1&br()1個|Lv2&br()3個|Lv3&br()3個|Lv4&br()3個|
|  0→+1|B|B|A|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +1→+2|B|B|B|A|A|A|A|A|A|A|A|
| +2→+3|C|C|C|C|C|C|C|C|B|B|B|
| +3→+4|D|D|D|D|D|D|D|C|C|C|B|
| +4→+5|E|E|E|E|D|E|D|D|D|D|C|
| +5→+6|F|E|E|E|E|E|E|E|E|D|D|
| +6→+7|H|G|G|F|F|F|F|F|E|E|E|
| +7→+8|I|I|I|I|I|I|I|H|G|?|?|
| +8→+9|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|+9→+10|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|

***ArtifactとLegend
-鍛錬不可

※新表作成テスト
(テーブルの大きさのせいでページ自体の表示が不安定になった為、別ページに退避
 新表:[[閲覧>http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/602.html]] [[編集>http://www47.atwiki.jp/wiz_online/editx/602.html]]

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-鍛錬成功率 計算式(仮説値※参考程度にご利用ください)
#Region
|メッセージ|閾値(○%以上)|
|A:成功を保証するぜ!|99%|
|B:成功率は悪くない|  80%|
|C:やや不安|          60%|
|D:運任せ|            40%|
|E:失敗しやすい|      20%|
|F:かなり失敗しやすい| 9%|
|G:おそらく失敗する|   6%|
|H:奇跡を信じろ|       3%|
|I:神頼み|             1%|

----------------------------------------------
鍛錬成功確率 = &font(aqua){基本成功率} + &font(yellow){鍛錬石効果(1個の効果×個数)}
基本成功率:鍛錬段階により変化(品質には影響されない)
鍛錬石効果:品質により異なる

&font(yellow){※鍛錬成功確率が1%未満になった場合、1%になる。}

強化段階毎の基本成功率
|強化段階|基本成功率|
| +0→+1| 93%|
| +1→+2| 90%|
| +2→+3| 60%|
| +3→+4| 45%|
| +4→+5| 30%|
| +5→+6| 15%|
| +6→+7|  0%|
| +7→+8|-15%|
| +8→+9|  ?%|
|+9→+10|  ?%|

各品質毎の鍛錬石効果(+)
|  品質|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4| ロ|Hロ|
|  Poor|11%|14%|16%| ?%|13%|15%|
|Normal| 8%|11%|13%| ?%|10%|12%|
|  Good| 6%| 9%|11%| ?%| 8%|10%|
|Master| 4%| 7%| 9%| ?%| 6%| 8%|

例:+6→+7 good Lv3×3の確率
0+11×3=33%

注意)上記数値は内部データの鍛錬確率に近いと思われる数値を元にしていますがコメントなどと整合性が取れない部分があるので正確ではないようです。
厳密には正確ではありませんがある程度は正しそうであり全く無関係とも思えないので一つの目安として記述しています。
検証結果や報告例と比較するとnormalに関しては概ね近い値、good・masterに関してはもう少し実際は確率が低いように思われます。

#EndRegion

-鍛錬による重量変化
#Region
//アイテムは種類(武具装飾)による違いがないと判断された時点で削除OK
//しきい値が判明するまではサンプルデータとしてアイテム名も残しておきたい
|基本重量 / アイテム|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|
|0.00 / 風の靴|0.00|0.00|0.00|0.00|0.00||||||
|0.30 / 強心ベルト|0.30|0.30|0.30|0.30|0.30|0.30|||||
|0.30 / メイジハンド|0.30|0.30|0.30|0.30|0.30||||||
|0.40 / メイジブーツ|0.40|0.40|0.40|&font(aqua){0.30}|0.30|0.30|||||
|0.40 / ハイクロッグ|0.40|0.40|0.40||||||||
|0.40 / 丈夫なクロッグ|||||0.30||||||
|0.60 / ストロングミトン|0.60|0.60|0.60|&font(aqua){0.50}|||||||
|0.70 / ストロングシューズ|0.70|0.70|0.70|&font(aqua){0.60}|||||||
|0.90 / レザーバスキン|0.90|0.90|0.90|&font(aqua){0.80}|||||||
|1.00 / ハードレザーガード|1.00|1.00|&font(aqua){0.90}|0.90|0.90|&font(aqua){0.80}|||||
|1.00 / ライトメタルグローブ||||0.90|0.90||||||
|1.30 / 歴戦のブロンズグローブ|||||1.20|&font(aqua){1.10}|||||
|1.60 / ブロンズヘルム|1.60|1.60|&font(aqua){1.50}|1.50|||||||
|1.70 / 僧侶の盾|1.70|1.70|&font(aqua){1.60}||||||||
|1.90 / メイジローブ|1.70|1.70|&font(aqua){1.60}||||||||
|2.00 / ライトヘビィベルト|2.00|&font(aqua){1.90}|||||||||
|2.10 / エンチャントローブ|2.10|&font(aqua){2.00}|2.00|2.00|&font(aqua){1.90}||||||
|2.10 / 知のクローク|||2.00||1.90|1.90|||||
|2.60 / 神木の棍棒|2.60|&font(aqua){2.50}|2.50|2.50|||||||
|3.20 / ラウンドシールド|3.20|&font(aqua){3.10}|3.10|3.10|||||||
|3.80 / グラディウス|3.80|&font(aqua){3.70}|||||||||
|3.90 / ポイズンバンカー|3.90||||||||||
|4.80 / ヘヴィシールド|&font(aqua){4.70}|4.70|&font(aqua){4.60}||||||||
|5.00 / スーパーヘヴィベルト|||||4.70||||||
|5.50 / 強者のブロンズキュイラス|&font(aqua){5.40}|5.40|||||||||
|5.50 / 歴戦のブロンズキュイラス|||||5.20|5.20|||||
|6.30 / カイトシールド|&font(aqua){6.20}|6.20|&font(aqua){6.10}|6.10|&font(aqua){6.00}||||||
|6.30 / 魔抗カイトシールド||||6.10|&font(aqua){6.00}||5.90|5.90|||
|7.50 / パルチザン|&font(aqua){7.40}|7.40|&font(aqua){7.30}|7.30|&font(aqua){7.20}||||||
|12.20 / ヘヴィアクス|&font(aqua){12.10}|12.10|||||||||
|13.50 / 断罪者の斧|&font(aqua){13.40}|13.40|&font(aqua){13.30}|13.30|&font(aqua){13.20}|13.20|||||
#EndRegion

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*特殊鍛錬

特殊鍛錬はソウルランク5から鍛冶屋で行うことが出来る。

-SR5以上の装備品には、それに応じた装備レベル制限が存在する。この装備レベル制限を下げるのが特殊鍛錬である。
-対象の装備品と素材をセットして特殊鍛錬を行うと素材が消費され、成功すれば特殊鍛錬LVが1上がり、装備レベル制限が1下がる。
-特殊鍛錬の素材として必要なのは、特殊鍛錬したい装備品と同一の装備品&br()(ジェムソケットおよび鍛錬値不問、ただし特殊鍛錬されたものは使用できない)&br()または最適化万能素材(5個38RG)である。
-特殊鍛錬はLV5(=レベル制限マイナス5)まで行うことが出来る。
-特殊鍛錬に失敗すると特殊鍛錬LVが0に戻る(=レベル制限が元に戻る)が、対象の装備品および鍛錬値は消失しない。
-品質がLegendおよびArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。

**表

***成功率
-A:成功を保証するぜ!
-B:成功率は悪くない
-C:やや不安
-D:運任せ
-E:失敗しやすい

|鍛錬レベル|1個|2個|3個|
|LV0→LV1|A|A|A|
|LV1→LV2|B|A|A|
|LV2→LV3|C|B|A|
|LV3→LV4|D|C|B|
|LV4→LV5|E|D|D|

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*ジェムソケット移植

ジェムソケット移植はソウルランク5から鍛冶屋で行うことができる。

-ジェムソケット移植とは、装備品のジェムソケットおよびそれに装着されているジェムを別の装備品に移植することができるシステムである。
-移植に必要なものは、ジェムソケットおよび鍛錬値以外同一の装備品2つおよびジェムソケット移植素材である。
-必要となるジェムソケット移植素材はその装備品のSRに対応するものが必要になる。&br()&font(yellow){(SR7以下に対応する素材はロイヤルショップにて購入することができる。)}
-「装備A」の欄に移植対象装備品を、「装備B」の欄に移植したいソケットおよびジェムを持つ装備品をセットし&br()&font(aqua){(下のウィンドウに生成される装備品のプレビューが表示される。)}&br()移植素材をセットして、移植を行う。このとき、&font(red){装備Aのジェムソケット情報およびジェムは完全に消失する。}
-ジェムソケット移植は必ず成功する。

例(&font(aqua){水色}の部分が生成品に反映される部分)
|装備A|装備B|生成する装備品|
|ヘッドギア&font(aqua){+7}△ &font(aqua){特殊LV2}|ヘッドギア+2&font(aqua){◇○} 特殊LV4|ヘッドギア+7◇○ 特殊LV2|

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#pcomment(鍛錬/コメント,10)

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