特性値
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*特性値 各特性値とその影響 キャラ作成時、ステータスにBPを振る際は種族初期値の+10が上限となる |STATUS|特性|備考| |STR|武器による攻撃力に影響します|str19の時35前後のダメージ&BR()str14の時17~23のダメージ&BR()str10の時10~13のダメージ| |VIT|物理防御や抜刀時の移動速度に影響します&BR()装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり)|vit8の時17d~19d&BR()vit12の時10d~14d&BR()vit18の時1d~3d&br()蘇生率にも影響がある模様| |DEX|ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します|高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる&BR()宝箱の罠解除率に影響&BR()トラップ系スキルの威力に影響| |AGI|敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します|高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる忍者スキルの威力に影響| |INT|メイジ系魔法攻撃力に影響します|敵の魔法ダメージ軽減| |PIE|プリースト系魔法効果に影響します|敵の魔法ダメージ軽減| |LUC|キャラクターの運に影響します。このパラメーターが高いと…?|基本蘇生率に影響&BR()アイテムドロップ率への影響は未確定| 物理攻撃5,物理防御5で計測、共に初心者装備 ※Cβ前の設定 ----