「ソウル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ソウル」を以下のとおり復元します。
*ソウル
----
#contents
----
**ソウルとは?
ソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。
1つのソウルにつきキャラクターは8体まで作成する事が出来ます。
「ストーリークエストの受注/進行状況」や、「マイクロークに預けたもの」「犯罪歴/刑期」はソウルに記録されています。

**ソウルランク
ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。
具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事が出来る。
なお、一度上げたソウルランクを下げる事は出来ない。

ソウルポイントの入手は、(同時に獲得する同名目の)獲得経験値÷100(端数切捨て)で1ポイント。
経験値上昇効果も別名目とされ、使用した場合、基本経験値÷100(端数切捨て)、経験値上昇分÷100(端数切捨て)と別個で計算される。
(例:経験値取得 1050+1050の場合 (1050/100=10.5 切捨てで&font(aqua){10})+(1050/100=10.5 切捨てで&font(aqua){10})=20ソウルポイントとなる。
モンスター撃破時、ミッション達成時両方で可能。また一部ストーリークエストはこれ以外に追加でソウルポイントが入手できる。

|ランク|Lv上限|累計ソウルポイント|差分|特記事項|
|CENTER:1|CENTER:7|RIGHT:-|RIGHT:-|初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、&br()蘇生率は&font(aqua){常に100%}(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)&br()PKを行う事は出来ず、される事も無い。&br()また、ルートされる事も無い。&br()街中のNPCに切りかかったり重罪者にヒールしたりすれば犯罪者にはなれる模様。&br()アバター着用可能&br()パーティー作成可能&br()ユニオン加入可能&br()キャラクターレベル7まで開放|
|CENTER:2|CENTER:15|RIGHT:30|RIGHT:30|初心者保護を解除することができる。&br()PK可能(初心者保護解除時)&br()アイテムルート可能(初心者保護解除時)&br()ジェムショップ利用可能&br()ステータスボーナスALL+1&br()キャラクターレベル15まで開放&br()その他条件:&br()カリグラーゼ下水道のクリア&br()※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為|
|CENTER:3|~|RIGHT:500|RIGHT:470|転職可能&br()・スキル継承スロット3&br()・継承可能なスキルレベル合計3&br()鍛錬可能&br()ユニオン結成可能&br()一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得&br()レベル5までの経験値ブースト&br()シャウト可能|
|CENTER:4|CENTER:20|RIGHT:2,300|RIGHT:1,800|ジェムショップ利用可能&br()ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2)&br()キャラクターレベル20まで開放|
|CENTER:5|~|RIGHT:8,000|RIGHT:5,700|特殊鍛錬可能&br()ジェムソケット移植可能&br()蘇生成功率+3%&br()レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)&br()鑑定額15%割引&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+6|
|CENTER:6|CENTER:30|RIGHT:18,000|RIGHT:10,000|初心者保護が強制的に解除&br()マイクローク拡張(+5)&br()ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)&br()スキル継承レベル+3&br()・スキル継承スロット3&br()・継承可能なスキルレベル合計6&br()レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)&br()キャラクターレベル30まで開放|
|CENTER:7|~|RIGHT:41,000|RIGHT:23,000|レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)&br()カスタムスキルスロット+1&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+7)|
|CENTER:8|CENTER:40|RIGHT:71,000|RIGHT:30,000|ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)&br()ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)&br()スキル継承レベル+4&br()・スキル継承スロット3&br()・継承可能なスキルレベル合計10&br()鑑定額15%割引(累積30%)&br()キャラクターレベル40まで開放|
|CENTER:9|~|RIGHT:130,000|RIGHT:59,000|スキル継承スロット+1&br()・スキル継承スロット4&br()・継承可能なスキルレベル合計10&br()蘇生成功率+2%(累積+5%)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+8)|
|CENTER:10|~|RIGHT:200,000|RIGHT:70,000|ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)&br()スキル継承レベル+5&br()・スキル継承スロット4&br()・継承可能なスキルレベル合計15&br()レベル25までの経験値ブースト&br()ステータスボーナスALL+1(累積+2)|
|CENTER:11|~|RIGHT:330,000|RIGHT:130,000|マイクローク拡張(+5/累積+10)&br()鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始&br()鑑定額15%割引(累積45%)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+2(累積+10)|
|CENTER:12|~|RIGHT:580,000|RIGHT:250,000|スキル継承レベル+5&br()・スキル継承スロット4&br()・継承可能なスキルレベル合計20&br()レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+11)|
|CENTER:13|~|RIGHT:1,030,000|RIGHT:450,000|ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)&br()ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+12)|
|CENTER:14|~|RIGHT:1,840,000|RIGHT:810,000|スキル継承レベル+5&br()・スキル継承スロット4&br()・継承可能なスキルレベル合計25&br()マイクローク拡張(+5/累積+15)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+13)|
|CENTER:15|~|RIGHT:3,300,000|RIGHT:1,460,000|ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)&br()ステータスボーナスALL+1(累積+3)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+14)|
|CENTER:16|~|RIGHT:5,900,000|RIGHT:2,600,000|スキル継承スロット+1&br()・スキル継承スロット5&br()・継承可能なスキルレベル合計25&br()マイクローク拡張(+5/累積+20)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+15)|
|CENTER:17|CENTER:50|RIGHT:11,200,000|RIGHT:5,300,000|ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)&br()キャラクターレベル50まで開放&br()カスタムスキルスロット+1(累積2)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累計+16)|
|CENTER:18|~|RIGHT:26,300,000|RIGHT:15,100,000|スキル継承レベル+5&br()・スキル継承スロット5&br()・継承可能なスキルレベル合計30&br()ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+17)|
|CENTER:19|CENTER:55|RIGHT:67,100,000|RIGHT:40,800,000|ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)&br()キャラクターレベル55まで開放&br()ステータスボーナスALL+1(累積+4)&br()鑑定額15%割引(累積60%)&br()スキルポイントボーナス+1&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+18)|
|CENTER:20|CENTER:60|RIGHT:189,600,000|RIGHT:122,500,000|スキル継承レベル+5&br()・スキル継承スロット5&br()・継承可能なスキルレベル合計35&br()キャラクターレベル60まで開放&br()カスタムスキルスロット+1(累積3)&br()ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)&br()スキルポイントボーナス+3(累積+4)|
|CENTER:21|CENTER:65|RIGHT:410,100,000|RIGHT:220,500,000|カスタムスキルスロット+1(累積4)&br()ステータスボーナスALL+1(累積+5)&br()ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)&br()スキルポイントボーナス+3(累積+7)&br()キャラクターレベル65まで開放&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+19)|
|CENTER:22|CENTER:70|RIGHT:807,000,000|RIGHT:396,900,000|スキル継承スロット数+1&br()スキル継承レベル+3&br()・スキル継承スロット6&br()・継承可能なスキルレベル合計38&br()レベル35までの経験値ブースト&br()カスタムスキルスロット+1(累積5)&br()スキルポイントボーナス+3(累積+10)&br()キャラクターレベル70まで開放|
|CENTER:23|~|RIGHT:1,402,350,000|RIGHT:595,350,000|ステータスボーナスALL+1(累積+6)&br()スキルポイントボーナス+3(累積+13)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+20)|
|CENTER:24|~|RIGHT:2,295,375,000|RIGHT:893,025,000|ステータスボーナスALL+1(累積+7)&br()スキルポイントボーナス+3(累積+16)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+21)|
|CENTER:25|~|RIGHT:3,980,000,000|RIGHT:1,684,625,000|スキル継承レベル+2&br()・継承可能なスキルレベル合計40&br()ステータスボーナスALL+1(累積+8)&br()スキルポイントボーナス+1(累積+17)&br()レベル40までの経験値ブースト&br()ソウルマテリアル最大値上昇権を取得(Lv11)&br()モンスター討伐時ゴールド取得量+10%上昇|
|CENTER:26|~|RIGHT:-|RIGHT:-|ステータスボーナスALL+1(累積+9)&br()スキルポイントボーナス+1(累積+18)&br()ソウルパートナーレギュラー枠合計CP+1(累積+22)&br()ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv6)|
|CENTER:27|~|RIGHT:-|RIGHT:-|スキル継承スロット数+1&br()・スキル継承スロット7&br()ステータスボーナスALL+1(累積+10)&br()スキルポイントボーナス+2(累積+20)&br()ソウルパートーナーレギュラー枠合計CP+1(累積+23)&br()被略奪時間延長+10%|

**ソウルマテリアル
SR3から、一定時間(600秒)ごとにソウルマテリアル(輪廻、秩序、混沌)が取得できるようになります。
この増加はログイン/ログアウトを問いません。
ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有されており、他ソウルとの受け渡しはできません。
貯まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。

ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを
取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。

ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。
このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。
生命のソウルマテリアルはロイヤルショップなどでRGを使う毎に増えます。
(およそ10RG/100円毎に1増える)

生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、
他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。
ただし、その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。

死亡して魂状態になった時ウォーカーに捕まると、生命マテリアル以外のマテリアル1種を
所持している分の1割ほどその場に落としてしまいます。
魂状態でその場に戻れば落としたソウルマテリアルがあり、拾うことで再取得できます。
&font(yellow){他人が落としたソウルマテリアルも拾う事が出来ます。}
&font(red){自分が落としたソウルマテリアルを他人に拾われる可能性もあります。}

SR4から最大保有量(蓄積限界)を、SR8から蓄積速度を増やす事が出来るようになります。
初期の最大保有量は生命が99999、他の3つが10000です。
蓄積限界または蓄積速度をアップするにはアップさせる種類のマテリアルが一定量と、一定以上のソウルランクが必要です。
必要量は初回が6000、以後1回毎に更に+1000です。(マテリアル種類毎、及び限界/速度毎に回数は別カウント)
例:混沌の所持限界を10000→11000にするには混沌が6000必要。
  これを行なっても混沌の蓄積速度を1→2に上昇させる時の必要量は6000のまま。
  また輪廻や秩序の所持限界や蓄積速度を初回上昇させる時の必要量も6000のまま。
  混沌の所持限界を11000→12000にするには混沌が7000必要。
所持限界:1回毎に所持限界を+1000
蓄積速度:取得1回毎の取得量を+1

***ソウルマテリアル交換
|アイテム名|生命|輪廻|秩序|混沌|
|保護の護符(30日)|189|0|0|0|
|セーコムの護符(30日)|39|0|0|0|
|商人の心得(30日)|77|0|0|0|
|強化保護石|19|0|0|0|
|忘却の遺産|378|0|0|0|
|戒律変更申請書(秩序⇔中立)|89|0|0|0|
|戒律変更申請書(中立⇔混沌)|89|0|0|0|
|癒しの香|7|0|0|0|
|最高級レッドポーション|8|0|0|0|
|最高級ブルーポーション|16|0|0|0|
|拡声の筒|1|0|0|0|
|★種族服(各種族男女別)|98|0|0|0|
|手持ち花火|0|100|0|0|
|格言の書【M】|0|12000|0|0|
|ラッキーコイン【M】|0|0|12000|0|
|ハートチョコ|0|0|0|3500|
|羽毛石【M】|0|0|0|7500|
|マテリアルポーション|0|100|0|0|
|マテリアルポーションDX|0|500|0|0|
|マスターキャンプ【M】|0|0|1000|0|
|ジェム合成素材Lv1【M】|0|0|0|1000|
|ジェム合成素材Lv2【M】|0|0|0|4500|
|ジェム○HP+10【M】|0|0|0|300|
|ジェム○MP+5【M】|0|0|0|500|
|宝飾ポーチ【中】|0|3000|3000|3000|
|宝飾ポーチ【大】|0|9000|9000|9000|
|魂の大メダル|0|1000|0|0|
|不死の大メダル|0|2000|0|0|
|不灰の大メダル|0|4000|0|0|
|戦士の指輪|0|100|250|100|
|魔術の指輪|0|0|250|250|
|盗賊の指輪|0|100|0|350|
|僧侶の指輪|0|250|250|0|
|歴戦の指輪|0|1000|2500|1000|
|秘術の指輪|0|0|2500|2500|
|怪盗の指輪|0|1000|0|3500|
|高僧の指輪|0|2500|2500|0|
|絆の証|0|1000|1000|1000|
|絆の証【輪廻】|0|3500|0|0|
|絆の証【秩序】|0|0|3500|0|
|絆の証【混沌】|0|0|0|3500|

※全て売買不可、トレード不可、略奪されない。
 但し、それらが可能な同一アイテムとは【M】で区別される。



----
//*ソウルシステムの概要
//ソウルとは、ソウルネーム(=プレイヤーのアカウント)に紐付いて管理される様々な情報の事。
//キャラクターがロストする本作においては、キャラクター毎にストーリーの進行状況を管理していてはロストする度に最初から……
//という自体になり兼ねないので、それを防ぐ為のシステムとも言える。
//
//ソウルで管理されている情報には、次のようなものがあり、基本的にソウルランクが上がる度にできる事が増えていくようになっている。
//
//-ストーリーミッションの進行状況(例:冒険者ギルドに加入したら、他のキャラも加入済みとなる)
//-犯罪者状態(街中でPKしたりした後、別キャラでログインしなおせば安心♪とは行かない)
//-キャラクターのレベルキャップ
//-装備可能なアイテムの上限
//-初心者保護
//
//**ソウルランク
//ソウルランクの上昇は、プレイヤーの任意で行うシステムとなっている。
//具体的には昇格条件を満たした後、特定のNPCに話しかけ、ソウルランクを上げる事を承諾する事で初めて次のソウルランクになる事ができる。
//なお、一度上げたソウルランクを下げる事はできない模様。
//
//|ランク|キャップ|昇格条件|特記事項|h
//|CENTER:1|CENTER:5|初期|&BR()初心者保護が有効で、蘇生率は「常に100%」。&BR()PKを行う事はできず、される事も無い。&BR()街中のNPCに切りかかれば犯罪者にはなれる模様。|
//|CENTER:2|CENTER:12|カリグラーゼ下水道のクリア|初心者保護が無効となり、灰、ロストになる可能性が発生。(CBT中は、迷宮内でも蘇生率95%)&BR()PK行為が解禁となり、PKされる可能性も出てくる。|
//
//**ソウルマテリアル
//詳細不明……
//
//|ソウルマテリアル|説明|
//|生命| |
//|輪廻| |
//|秩序| |
//|混沌| |

----

最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ソウル/コメント]]

#pcomment(ソウル/コメント,10)	

復元してよろしいですか?