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アクトバインド/コメント」を以下のとおり復元します。
[[アクトバインド]]/コメント
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- スキル・攻撃・ガード不能だが移動は出来る、Lv3で16秒、ムーブバインドと同じく単体なのと再詠唱が長いのが欠点  -- 名無しさん  (2011-10-11 09:31:01)
- 詠唱後、発動モーションが終了してから効果が発生するので止めたと思った攻撃が止まらなかったなんて事も多々。自分を狙っている敵に使う場合は、強引に出すより回避行動から使う方が安全な場合もある。  -- 名無しさん  (2011-10-12 05:24:45)
- 射程がクソ短い  -- 名無しさん  (2011-10-12 08:36:30)
- 4~5キャラ分の射程ってそんなに短いか?  -- 名無しさん  (2011-10-20 09:26:46)
- フレイムアローの間合いに慣れちゃうと他のスキルは大概短いと感じる罠。それに、効果が発生するまでに2秒くらい掛かるから、走ってくる敵の一発目は止められないってのも短く感じる原因だと思う。  -- 名無しさん  (2011-10-20 10:52:35)
- 向かってくる相手に使うとまず一撃貰う、全力で逃げる相手に使うとぎりぎり、そんな射程。 移動そのものは止められないので入れてもガン逃げされると終る。 とはいえ、ハードよりは格段に入りやすく、MoB戦には便利なので良いスキル。  -- 名無しさん  (2011-10-22 21:33:14)
- このスキルを使うPKプレイヤーに殺されて自分もPK対処用に覚えようと思ったスキルの一つ。現在Lv12で覚えるのは結構先になりそうだけど  -- 名無しさん  (2011-10-23 10:51:23)
- 確かにPK対処には効いた。敵が油断してたのもあっただろうけど、とっさのカウンターとしては優秀かも。  -- 名無しさん  (2011-10-25 13:25:19)
- アイスバースト(中立)と詠唱時間同じなんだがコレ必要か?アイスはダメ当てて行動停止してしかも再詠唱10秒この手のスキルの有用性がイマイチなんだけど。  -- 名無しさん  (2011-11-01 12:36:02)
- ↑アイスバーストは行動じゃなくて移動停止で効果時間短くて座標指定型 こっちはロックして発動すりゃあたる  -- 名無しさん  (2011-11-01 13:02:29)
- ↑2比較するならムーブバインドでしょ。↑のいうように当てやすさも違う  -- 名無しさん  (2011-11-01 15:22:08)
- もっと転職しやすくなった時、4人PT全員これLV1でも覚えていたらデコイと組み合わせれば開幕から40秒ボス棒立ちになるんじゃないのか?  -- 名無しさん  (2011-11-12 08:44:55)
- ムービングロックに使用した所何も無いかの如く普通に動いて攻撃され即死・・・変な夢は見ない方がいい  -- 名無しさん  (2011-11-17 19:45:27)
- バインド3種 キュアバディ、キュアマインドでは解除不可(11/17日時点 実験にて確認)特効薬は未確認。ますます脅威だ・・・  -- 名無しさん  (2011-11-17 22:41:53)
- 所詮対人は単発で打ち止め茜を構うのは時間の無駄  -- 名無しさん  (2011-11-18 04:40:11)
- Lv6時点での効果等について。表に追記したとおり、効果時間が延びていくだけでした。また、Lv7にしても「効果時間が延長する」だけのようです。  -- 名無しさん  (2011-11-20 14:17:24)
-12/13のメンテ前 Lv7で効果時間30s 詠唱時間 再詠唱時間は変わらず - 名無しさん 2011-12-13 04:06:05  
-メンテ後Lv6 26秒から14秒になってた・・・ - 名無しさん 2011-12-13 20:15:11  
-メンテ後 lv7 効果時間15s 詠唱時間4s 再詠唱90s - 名無しさん 2011-12-13 20:24:32  
-メンテ後Lv1 効果9s 詠唱4s 再詠唱90s - 名無しさん 2011-12-13 21:23:39  
-メンテ後2LVで効果10秒他↑と同様 よって効果時間は(Lv+8)秒と思われる - 名無しさん 2011-12-13 21:58:07  
-詠唱4秒て、こんなのってないよ・・・ - 名無しさん 2011-12-14 00:14:50  
-いきなりかわりすぎwスキルふりなおさなきゃきつい・・ - 名無しさん 2011-12-14 02:45:15  
-とりあえず編集、確認よろしく。 - 名無しさん 2011-12-14 03:01:46  
-詠唱中はMOBにたげられないとかにならないとしんじゃうんですがw ソロでも使えるようにしてほしい - 名無しさん 2011-12-18 20:52:18  
-アイスバーストの5秒拘束かエアウォールでも置いてからじゃなきゃ使えそうにないな - 名無しさん 2011-12-19 00:33:11  
-MOBと対PCで効果分けるような修正なら良かったのにな・・・・ - 名無しさん 2012-01-10 12:15:40  
-ソロでは初弾かステルスシーフ前提だけど、PT向け支援にはかなり良スキル - 名無しさん 2012-01-17 16:37:13  
-良スキルどころか鬼スキル。複数でバインド、デコイ、バースト回せばmobは何も出来ない。 - 名無しさん 2012-02-18 20:06:34  
-ところが現実ではこれを継承している人なんて見たことない。汎用性もデコイ・バーストに劣る。 - 名無しさん 2012-02-18 21:54:44  
-デコイは1だと3秒もたない。アクトは1で9秒確定。範囲攻撃も関係無いからカーリーとか強力なボスには断然バインドだな。 - 名無しさん 2012-02-20 01:14:57  
-詠唱が%単位で縮まってこそなんぼの性能だな、継承ではどうあがいても使いにくいことこの上ないだろう - 名無しさん 2012-02-20 03:36:49  
-詠唱4秒でも他人にタゲ向いてれば関係ない。ヘイトも稼ぎにくくプリが手空き時間に撃つには良いスキル。MAGが取るならヘイトを稼ぎにくいという点、ショボイ装備でも効果が同じだという点と、スタンマヒ魔法が通らない骸骨にもきっちり効くのが良いところ。 - 名無しさん 2012-02-20 04:44:44  
-↑↑シーフのこと忘れてないか?詠唱し終わってもステルス解除されないシーフのバインドは鬼性能23:48:39  
-アクトの良い点:全周囲攻撃などを持つ相手でも効果中近接職の被ダメ0 (盾Figの場合被ダメしない時間があればGP回復するのでかなりありがたい) 廃課金鍛錬などで瞬殺出来るPTなど以外でなら長短期戦問わずPriのMP消費を軽減できる デコイと異なりLv1でもそれなりの効果を見込める Magの場合継承枠が必要ないので火力特化以外、1あると便利 - 名無しさん 2012-03-03 11:13:14  
-バインド系は強い敵とパーティで戦う時に光るよね。効果時間中は無条件に攻撃に集中できるってやっぱり強い、とかかった敵と戦って思う。がりがり回す稼ぎとか、FAだけで封殺できる相手とか、ソロで詠唱/効果時間分の旨みを感じれないとかそういう状況だと辛いだろうけど - 名無しさん 2012-03-16 11:29:40  
-結局mobのバインドの耐性ってどうなったの? - 名無しさん 2012-03-26 11:57:10  
-極一部のMobにはそこそこあるらしいけど、それ以外はほぼフルで入ると思って問題ない - 名無しさん 2012-03-26 12:34:33  
-職業特性のメイジスキルCT減少があるおかげで他職よりも回転率がいいね、Lv5↑あればボス戦でかなり貢献できると思う - 名無しさん 2012-04-24 09:35:35  
-範囲スキルに変更されたが、サークルのサイズが小さい。 - 名無しさん 2012-06-26 23:16:09  
-範囲ってことは一度に複数敵にかかるの? - 名無しさん 2012-06-27 23:17:01  
-かかるよ。ただし、範囲が1ポークル分しかないから敵があほみたいに密着している状態でもないない限り多くの敵にかけることは望めない。 - 名無しさん 2012-06-27 23:23:15  
-敵が動き回ってると当てるのが難しくなった orz - 名無しさん 2012-06-28 08:55:24  
-浮いてる敵にあてるのは至難の技ですね。特にドラグーンのアンダカみたいに結構高く飛んでるやつとか。せめて1ドワーフ分くらいあれば・・・ - 名無しさん 2012-06-28 15:55:41  
-まくってくるタイプの敵(インプやスピリットなど)に当てるのは詠唱待機テク使っても難しいです。 - 名無しさん 2012-06-28 16:07:26  
-動きの早い(かつ止まらない)敵はきついよな……コボルドやスピリットなら、立ち止まって攻撃するモーションもあるから、そのタイミングを見て撃ちこめばなんとかならないでもない - 名無しさん 2012-06-28 16:18:52  
-IBで固めてからバインドするのが安全だな - 名無しさん 2012-06-28 16:35:51  
-アイスバーストは移動停止(ムーブバインド)だから、そこにアクトバインドは効くのか、盲点だった。あとバインド系の詠唱時間が短くなったので前衛FIGに攻撃中のMobに打ち込むと使い易い。バインドならヘイトも稼がないし、スキリセあるから各バインドLv1ずつ取得して遊んでる。 - 名無しさん 2012-06-28 18:20:36  
-普通に他のゲームなら状態異常魔法は確率でしかかからないことを考えると、当てられればほぼ確実に効くのなら妥当な修正かな。 特に当てたい敵であるボスなどは大きい場合が多いので当てるのに苦労することも少ないですし、主にPKで使いにくくするための修正ということでしょうね。 - 名無しさん 2012-06-28 18:46:28  
-アイスと違って即時発動なので、慣れれば問題ない - 名無しさん 2012-07-01 15:43:50  
-当てるの難しくなったかわりに使える場面は確実に増えた。 最初に範囲の狭さをみたときは途方にくれたけれど、実際使ってみると個人的には良調整だと思ったな。 - 名無しさん 2012-07-01 16:58:01  
-ターゲットしてから使えば足下にサークルが落ちるから足が止まっている相手にかける分には問題ないように思います。 - 名無しさん 2012-07-16 10:23:52  
-それなりに距離が離れていると、タゲして詠唱しても外れることが多いです。近距離であれば問題ないけど。 - 名無しさん 2012-07-16 11:55:51  
-とっさにターゲット変更できたりするのは便利だな。詠唱も75%OFFになって、今後の”上手なMAG”の条件に「アクトが上手い」ってのが含まれる日が来るのかも知れんね。わちしとしては、中二詠唱する暇がなくなってよよよってなってるんだが。 - 名無しさん 2012-07-17 23:57:52  
-前衛と戦ってる敵にタゲって、押しっぱ詠唱で敵の攻撃に合わせて発動させる感じでほぼ命中できる。詠唱時間が短くなったことでサポートには便利になったと思う。 - 名無しさん 2012-07-18 09:05:02  
-地点指定って言ってもどのくらいの範囲なんですか?プレイヤー一人分くらい? - 名無しさん 2012-08-03 11:21:48  

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