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ファイター育成」を以下のとおり復元します。
*選択種族
最も両手斧適正のある人間♂が一番楽。ポークルは射程が非常に短く使いづらい。他の種族ではそれほど困った事態はおこらない。詳しくは種族モーション等を参考に。


*ボーナスポイントの振り方
STRorVITに振り分けると良い。高BPの場合はSTRVITに+10、あとは自分の好みで他のステータスに振る。


*スキル構成

**初めて戦士をプレイする場合
ヘッドバッシュ、セルフヒール、物理防御力上昇を優先的に上げプロヴォークをLv1
タゲ取り、回復、敵攻撃力低下と隙のない基本的な戦士構成になる。
Lv20以降はデスペラード、物理攻撃力上昇を取り火力のUP
オーバーユーズはアライメントが秩序の場合50秒間のSA(スーパーアーマー)が付加され強力なので取るのもよい。
その後は転職をして継承スキルを取るのが良いと思います。
一番下に各SRでのおすすめ継承スキルを載せていますのでご覧ください

**よく使われる戦士スキル
#Region

***バッシュ、レッグバッシュ、ヘッドバッシュ
バッシュ三連と呼ばれるスキル群。順番に撃っていくことでダメージボーナスが追加され威力がどんどん上がっていく
一般的に敵の攻撃力低下効果のあるヘッドバッシュのみLv7にして残り二つは1のみの人が多い。
さらにODの関係でレッグ、ヘッドしか使わない人、ハイドをもってるとそもそも取らない人もいる。
ハイドアタック、ラウンドスイープのコンボよりも威力はでないが相手の向きを考えずに発動できる事が強み。
OD回復量ジェムを装備して延々にコンボをした場合凄まじいダメージになるが専用構成になるので難易度も高い。

***ラウンドスイープ(ハイドアタックコンボ)
360度全方位に衝撃波をだし広範囲攻撃を行うスキル。
現在はハイドアタックからのコンボ用に使われておりコンボがきまると凄まじいダメージがでる
バッシュコンボと違い相手の側面、背面から発動しないと通常ダメージしかでないため工夫が必要

***最大重量上昇
有用だがSPの関係で人気のないスキル
最大重量解決の為にVITジェムを詰める人がいるがこのスキルを装備して最大重量問題を解決して空いた部分に別のジェムを詰める。
そもそもこれにもVITにも頼らずに重量問題は解決するべき等、人によって考えは違うことをわからせるスキル
斧ステップできるようになると本当に便利なので最大重量問題は是非解決してみてください。

***物理攻撃上昇、物理防御上昇、最大HP上昇
常時発動型、ステータス上昇スキル群。これ以上ないくらいわかりやすい形で自身を強化してくれる

***デスペラード、オーバーユーズ、ディフェンドスタンス
攻撃力、防御力、どちらかを上昇させて片方を下降させるスキル、オーバーユーズは防御上昇のみで攻撃力にペナルティがない。
狩りでは攻撃力を重視されるのでデスペラードを推奨。ディフェンドスタンスはタゲ取りに集中する場合あると大変便利
オーバーユーズは魔法防御も上げてくれるためここぞという時の切り札に温存するのが良い。
ちなみに全て最高レベルで同時発動すると全ステータスが上昇して最強に見えるらしい。

***プロヴォーク、インサイト
敵ターゲットを自分に向けさせるスキル、プロヴォーグは単体、インサイトは範囲
滅多なことでは外れないがMAGが全力で攻撃魔法を乱発するとMAGに向かっていくことがよくあるので安心しないこと。

***ハードブロウ
戦士上位スキル。前方に範囲攻撃。単体のスキルダメージでは最も高く範囲なので使い勝手が良い。
吹き飛ばし効果もあるので味方を逃がす際にも使える。
#EndRegion

**よく継承されるスキル
#Region
***戦士スキル
孫継承と呼ばれている。
オーバーユーズやデスペラード等ツリーの下にあるスキルを継承した場合前提スキルを覚えなくてよい為スキルポイントの節約ができる。


***ヒール、ミドルヒール、セルフヒール、シーフポーション
回復スキル4種。どれも特徴があり自分の判断で継承すること。

ヒール
詠唱時間1秒、再詠唱時間5秒、使いやすいがLv7で回復量は400程、HPが上がってくると追いつかなくなってくる。

ミドルヒール
詠唱時間2秒、再詠唱時間15秒。少し退いてから使わないと詠唱キャンセルを食らう。
Lv1の時点で450回復と回復量がヒールよりも優秀なのでLv1継承で余ったポイントを他のスキル継承に回す手もあり。

セルフヒール
即時発動、再使用時間45秒(Lv7)回復量800↑と戦闘中一度限りの緊急回復としては非常に優秀である。
再使用時間が長いので乱打戦等では回復が追いつかなく自体が多々ある。

シーフポーション
即時発動、再使用時間15秒、回復量最大HP30%+50 最大HPが2400を超えた辺りからセルフヒールの上位互換になる。
スキルレベルを上げるとポーションの再作成時間が短くなる。

***リジェネレーション、セイクリッドバリア
プリースト上位スキルのため継承するのに大変苦労するがそれに見合う働きをする
リジェネレーションは一定時間毎のヒール。かかってしまえば死なない限り何をしていようと回復してくれるので非常にありがたい
セイクリッドバリアは一定ダメージを肩代わりしてくれる。最大HPが上がったような感覚。即死級ダメージにも耐えられる
小ネタになるがバリアを張った状態で即死する高所から飛び降りても瀕死で生還することができる。

***スタンスマッシュ
主に気絶狙いで1だけ継承するスキル
相手が4秒ほど無防備状態になるので緊急回避のような働きができる
対人では一方的に殴れる。

***アタックオーラ
AAと略されて呼ばれている。物理攻撃力を上げるスキル
Lv5~7くらいまで上げないと効果が薄い。

***ハイドアタック
敵側面、背面にハイドアタック、その後ラウンドスイープ、ヘッドバッシュのコンボに繋げると驚異的なダメージが出せる。
デコイ、ステルス、仲間にタゲを取ってもらうなど工夫が必要になる。
運営から側面、背後を簡単にとれないようにすると明言されており使いづらくなるかもしれない。

***デコイ
敵の攻撃を一時的にデコイに向けさせるスキル
上記のハイドアタックを発動しやすくしたり、緊急回避、被弾の軽減など便利なスキルである。
運営から側面、背後を簡単に取れないようにすると明言されており修正対象になるかもしれない。

***ステルス
道中の安全確保、緊急回避等便利なスキル
戦闘中に使うと当然他の味方にターゲットが行くので事故に注意。
#EndRegion


*各種ジェム
戦士がよく詰め込むジェムを紹介しています
#Region
ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。

***STR
スキルダメージ上昇が高い。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。
大量にSTRジェムを詰めてファストブレイクでぶん殴るとダメージ量が凄い。
対人ではSTRが高い方が相手に与えるダメージが高い。


***物理攻撃力上昇
全てのダメージが上昇する。複数つければ単純に鍛錬値+1のような状態になるのでわかりやすく強い。
対MobではSTRより効果があり、常に効果があるので単純明快に強い。


***OD回復量+
自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが
スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。
自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。
さらに強化するならシーフのOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。
この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。
5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる
実はステップもし放題になるので回避にも貢献している

***HP+
わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。
安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい
シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。

***VIT
最大重量を上げてくれるスキル。対人では高STRからのダメージに対抗するときに重要
対MOBではそれほどダメージ軽減に貢献しないので最大重量のみをみるスキル

***物理防御上昇
パッシブ物理防御などと同じくわかりやすい強化をしてくれる。
対MOBではVITよりもこちらの方がダメージ軽減になる。

***ヘイト上昇
その名通り対MOBヘイト上昇を上げてくれる。
ダメージ量=ヘイトのこのゲームでヘイト量のみ+3%のこのジェムは物理ダメージを+3%するジェムがない現在ヘイト稼ぎでは優秀である。
これを全身に詰め込んだとしても元々の攻撃力が足りないとMAGの本気攻撃でタゲを取られかねない(MAGは魔法ダメージを+5%するジェムを20個詰めてたりする)のでパッシブヘイト上昇等も合わせて上げること。

***GP被ダメ減少
タンク専用
センチネルガードでも物足りない。そんな人に。

***最大重量-0.3
その名通り重量を0.3軽くしてくれるジェム
△なのでOジェムのVITと使い分けが可能。

***AGI
防御面ではVITよりも優秀なジェム
目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る
VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い
それ以外の恩恵はなくハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。

#EndRegion

*おすすめ継承スキル構成
あくまでもおすすめであり絶対にしろという事ではありません。
#Region
**SR5~8
&font(red){★★注意★★2013年4月に愛欲と淫虐の館が実装され、そこに出てくるムービングアーマーを毒罠マラソン等で倒しまくればSR10まで数日でいけます。}
&font(red){そのため、現在では最低SR10になってからの転職がお勧めです。(ムービングアーマーはシーフのポイズントラップや毒罠マラソンで低レベルでも簡単に倒せます)}
SR8から継承スキルをするのがおすすめです。SR5,6ではポイントが少なすぎて継承が難しいです。
・ハイドアタック7、シーフポーション2、ステルス1
・ヒール7、シーフポーション2、ステルス1
ハイドアタックはPT向け、ヒールはソロ向けですね。二重の回復スキルとステルスがあれば滅多な事では死にません。



**SR10(継承スキル種別4,継承合計15ポイント)
継承合計レベル15,4種類の継承が可能となり一気に広がります。
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、ミドルヒール1orステルス1
・ヒール7、シーフポーション7、ステルス1

ここからかなりの派性がでてきますので全ては書きませんが分類すると
攻撃重視派、防御重視派にわかれていきます。それぞれスタンスが違うので自分の考えで構成していきましょう。


&font(yellow){★★一方、以下の構成はソロでもPTでも攻守両面に強くおすすめできます。}
・ハイドアタック7、デコイ6、ミドルヒール1、ステルス1

デコイで敵の注意をひきつけ、背後からハイドアタックを絡めたハイド2段、ハイド3段を打ち込むスタイルです。
&font(aqua){ハイド2段(敵の背後からハイドアタックでダメージを与えた直後に、ヘッドバッシュまたはレッグバッシュ)}
&font(aqua){ハイド3段(敵の背後からハイドアタックでダメージを与えた直後に、レッグバッシュ、さらにその直後にヘッドバッシュ)}
&font(yellow){これによって敵に驚異的なダメージを叩きだすことができます。ファイター必須の攻撃方法です。}
&font(yellow){(無論、ヘッドバッシュやレッグバッシュのスキルレベルはできる限り高くしておく必要あり)}
デコイ6なら当分は威力不足に悩まされることもないでしょう。
ミドルヒールは1でOK(2にしてもさして違いはない)。
ファイターでもステルス1は必須でしょう。
アタックオーラはレベルやSRが低い時に使っても効果は薄いためカットしています。
その代わりに、レベルやSRが高い人でも非常に有効なスキルの1つであるデコイ6を入れています。
この構成ですと次はSR16まで転職しなくても、かなり有効に戦えます。



**SR12(継承スキル種別4、継承合計20ポイント)
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ5、ミドルヒール1orステルス1
・シーフポーション7を基本に残り自由
シーフポーションさえあれば回復はなんとかなってくるのでかなり自由な構成ができます
上のハイドアタック重視はデコイを追加しどんどん攻撃重視のビルドが完成していきます。


&font(yellow){★★一方、最初の転職をSR12に到達するまで我慢できるなら、SR10の構成を少し発展できます}
・ハイドアタック7、デコイ7、ミドルヒール2、ステルス2

SR10の構成のうち、デコイ、ミドルヒール、ステルスを強化した形態です。
デコイがスキルレベル7で最大のため終盤まで活躍させることが可能です。
また、ミドルヒールとステルスもスキルレベル2となり、余裕が出てきます。
上記構成は継承合計18ポイントのため、2ポイント分を捨てている形になりますが、
これはSR16転職時の負担軽減を図ったものです。
(SR16になった際、プリーストに転職してアタックオーラ7を取って追加するだけで済むため)
SR16でプリースト以外の職業にも複数転職し、スキルレベルを落とす「消し込み作業」を厭わないなら、
ミドルヒールやステルスのレベルを継承合計20となるまで上げても構いません
この構成を取った場合、次の転職はSR16となります。
(スキル構成方針を変更する等、何らかの事情がない限りSR14での転職は不要)


**SR14(継承スキル種別4、継承合計25ポイント)
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール4orステルス4
・シーフポーション7を基本に残り自由


**SR16(継承スキル種別5、継承合計25ポイント)
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール3、ステルス1
・シーフポーション7を基本に残り自由
・全部戦士スキル

&font(yellow){移動時の安全確保、及びSR18転職時の負担軽減まで視野に入れるなら、}
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール2、ステルス2
 ミドルヒール3を2にしても大差ない

&font(aqua){上記をさらに意欲的・挑戦的に変更した構成、完成度が高く万能感がある}
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、リジェネレーション2、ステルス2
 リジェネ2はプリーストLV32で取得可能


&font(lime){(参考)}
&font(lime){デコイ、ステルス、ミドルヒールをパッシブスキルに変更した、いわゆるサンジェント育ちと呼ばれる構成}
&font(lime){固定メンバーで攻略を進める場合は一考の価値あり(極めて廃人風な構成である)}
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、(パッシブスキルA)、(パッシブスキルB)、(パッシブスキルC)
 デコイ、ステルス、ミドルヒールを、プリーストやメイジのスキルで取れる
 物理防御上昇や魔法防御上昇、魔法攻撃上昇に変更した構成。
 変形例として、ホーリーブレスやセイクリッドバリアを入れた構成も考えられる。
 SR18になれば継承スキルの上限が30になるため、さらなる高LVパッシブスキルの継承が可能となる。
&font(red){いずれにせよ、固定メンバーや役割分担がハッキリしているパーティ戦闘を前提としているため、}
&font(red){序盤~中盤までのプレイヤーや、ソロ多めのプレイヤーは攻略困難になる可能性が高く、お勧めしない}
&font(red){特にステルスを取得しない場合、通常で募集されているパーティに入ると嫌な顔をされることが多い}
&font(red){あくまで参考程度に考えてほしい}


**SR18(継承スキル種別5、継承合計30ポイント)
・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、シーフポーション7、ステルス2

ミドルヒール2をシーフポーション7に変更し、回復の効率化を図ったスキル構成。
シーフポーションは詠唱無しで使用可能であるため使い勝手が良く、
高レベルになった際には回復量もセルフヒールに勝る。


ハイドアタックメイン型はこれでほぼ完成ですが他の構成は自由です
防御重視にするならばセルフヒールを追加したり、トレハンがしたいならドロップアップ、揺さぶる等を追加したり
最前線の人間がサークルヒール等の範囲回復を使えるのも便利でしょう。
それぞれの考えで好きなように継承スキルを選んで下さい。
#EndRegion
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