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ニンジャ/コメント」を以下のとおり復元します。
[[ニンジャ]]/コメント
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-とりあえずベースだけ作成してみました。FIGをベースに後で要りそうな部分は触りだけコメで残しています。 - 名無しさん 2013-01-30 07:25:23  
-いつニンジャになるの? - 名無しさん 2013-02-17 17:45:28  
-早めにかけら20個集めようね。AGIジェムは間違いなく必要になりそうね。また金額操作っていわれそうだけど。。。。 - 名無しさん 2013-02-26 22:28:22  
-ニンジャだとハイド7取得LV36 - 名無しさん 2013-03-30 17:57:03  
-スニークビハインドLv2で効果時間2.0sec 再詠唱120.0sec - 名無しさん 2013-04-03 21:25:35  
-AGI20程度差つけてもかわらんけどどのくらい差つければかわるの? - 名無しさん 2013-04-04 01:30:50  
-Lv32の職特「開錠率上昇」 ピック7で80%いくようになりました - 名無しさん 2013-04-05 20:32:33  
-やはり手裏剣 まきびしAGI依存してないぽい - 名無しさん 2013-04-07 21:37:54  
-空蝉がAGI依存のようだ - 名無しさん 2013-04-08 12:06:36  
-AGI依存のようだ、とだけ書かれてもねぇ……。せめて試行回数と発生率くらい載っけてよ - 名無しさん 2013-04-08 12:13:32  
-AGI - 名無しさん 2013-04-09 13:27:23  
-なんか忍者についてまとめであるブログ見かけたからはってみる。ttp://wizblack.blog.fc2.com/blog-entry-70.html - 名無しさん 2013-04-12 15:04:29  
//-忍者なった人は、毒や酸どうしてるのかな?これもっていくと、回復、デコイ、ヘドバ、攻撃UP系のどれかを諦めねばならん>< - 名無しさん 2013-05-08 18:50:09  
//-毒酸は本職に任せるだろう。そういう職じゃない。メルトとか持っていくのはありだと思う。アライメントも合うし - 名無しさん 2013-05-08 21:34:33  
//-混沌メルト、やっぱりこれが最善ですかね。単体が痛いところだが、今後は6人が主流になるなら、罠はいらないかもですね。 - 名無しさん 2013-05-08 22:52:34  
//-来週の調整でメルトにも調整入るかもな。CT短縮とか(バインドみたいなのかもしれんが)範囲化とか。せっかくの継承枠、2枠も罠で埋めるのはさすがにきついぜ。万能キャラは作れないんだと諦めよう - 名無しさん 2013-05-09 00:21:42  
//-メルトとは気休め以下の効果だからなぁ・・・それならパッシブのが10倍は役に立つぞ - 名無しさん 2013-05-15 17:38:53  
//-[[アーマーメルト]]のページにも居たが、どの辺りが気休めなのかと……CTの都合で常時できないだとか複数相手に使えないって意味か? - 名無しさん 2013-05-15 19:10:02  
//-実際に使ってみりゃわかる、現状防御無視でやっと1割2割増える程度にしかmobの防御なんて設定されてないし、ヘドバもってってコンボに入れたほうがよっぽど実用的だぞ - 名無しさん 2013-05-16 13:06:43  
//-敵ってレベル差以外でダメージ通らないって事ないからね・・・ほとんどの敵が防御100どころか50も怪しいという・・・あっ!対人でなら効果はあるよ!対人忍者にはオススメ! - 名無しさん 2013-05-16 13:13:30  
//-その割にアシッドで2~3割増えるダメージ、ほぼ7を要求されるTHI。不思議なもんだ。&br()つか↑らは本当にメルト使ったことあんのかね。メルト7入れりゃ2割は上がるぞ - 名無しさん 2013-05-16 14:52:52  
//-アーマーメルトとトラップのアシッドは全然別効果だぞwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-05-17 00:05:48  
//-メルト使ってる奴全然みかけないってのが一番の答えだろう。 THIで素で覚えられるスキルと、わざわざ継承1枠使うもん比べてる次点でお察し。 - 名無しさん 2013-05-17 00:17:07  
//-一応レベル差を埋めるみたいな効果はあるから、2割上がってると思うのは自分のレベルが低すぎて相手に本来のダメージ与えられてないだけじゃないかな - 名無しさん 2013-05-17 00:49:16  
//-効果だけなら大して変わらないが、前提やら範囲やらCTが大きく劣ってるのがメルトが使われない理由だろ - 名無しさん 2013-05-17 07:55:08  
//-運営も言ってるけど、防御が低い奴にはアシッドが効くし、高い奴にはメルトが効く。  けど物理防御が高い敵ってのが現状幽霊ぐらいしかいねえ //- 名無しさん 2013-05-17 10:47:02  
//-忍者関係ない話になってきてるしもうどっちでもいいよ - 名無しさん 2013-05-17 18:11:33  
//-毒酸の相談からこんなことになろうとは;; どうもすみませんでした。 とりあえず本職に任せて、背後からやりたいほうだいを主眼に置いて考えてみます。 - 名無しさん 2013-05-18 09:42:24  
-双刀が暗器より速くなりました。動作自体に変更はありません。 - 名無しさん 2013-05-28 22:38:40  
-双刀のモーション自体は暗器と同じままなのかな?ヒュム子でどのくらい速いのか試してみたくなるね - 名無しさん 2013-05-28 23:26:46  
//-未だにメルト継承とかw 地雷すぎるw - 名無しさん 2013-06-04 13:25:13  
//-混沌メルトなら強いんだけどなー。ヘドバと同じぐらい重ね掛けで落ちるぜ - 名無しさん 2013-06-04 13:51:47  
//-メルト覚えるくらいならミートソフターで殴ってた方が良いと思う、重ね掛けで酸lv4程度になるらしいし。 - 名無しさん 2013-06-04 17:57:13  
//-ソフターはメルトより弱いぜ……固定値マイナスがないんだ。割合マイナスだけなんだ。ソフターが有効な相手ならメルトはもっと有効なはずだ - 名無しさん 2013-06-04 18:15:39  
//-その代わり複数にHITしますがね 常時かかりますし。 - 名無しさん 2013-06-04 21:31:24  
//-そこまでメルトをこき下ろしたいのかw まああとはメルトのページででもやろうぜ。NINの話からはいささか離れすぎだ - 名無しさん 2013-06-04 22:41:33  
//-メルトはゴミ。酸まいてるのにロイターにかけるな - 名無しさん 2013-06-05 09:19:24  
//メルト関連の話題が明らかに荒れの原因な為コメントアウト。継続及び復旧には相応の理由を提示してください
-4種類の遁系自体も属性ダメージという認識であってる? 風遁→火遁等の反属性繋ぎでダメ上昇はある? - 名無しさん 2013-06-18 06:00:09  
-クリティカルがAGI依存だけどハイド系スキルと両立できないのがつらい。AGI極でバンバンクリティカルでるから楽しいけど基本火力はDEX詰めてないシーフ並になる - 名無しさん 2013-07-01 03:03:17  
-遁術自体のダメージが超低いから、属性のダメ検証は誤差と区別つかないだろう   属性吸収モブで検証した方がはやい - 名無しさん 2013-07-02 05:42:21  
-クリティカルはDEX、AGI依存とのこと - 名無しさん 2013-08-03 19:29:34  
-クリティカルって継承して他の職業でも使えるの? - 名無しさん 2013-08-24 22:38:08  
-あれ、多分無理だよな。スキルのページに書いてないな - 名無しさん 2013-08-25 23:16:30  
-NINになってはみたが、PTでの立ち位置がイマイチよくわからないw   今のところだが、ロマンとネタとゆう言葉以外思いつかない職業www - 名無しさん 2013-09-02 17:05:46  
-クリティカル覚えてから(Lv35)が本番。上位職の中でも一際大器晩成型なのがNIN。 - 名無しさん 2013-09-02 18:05:05  
-Lv35だが、強いのか?これw Lv60の職業特性クリティカル発生率上昇までがまんすれば・・・あるいは - 名無しさん 2013-09-03 01:31:49  
-硬い相手にはすこぶる強い。確率勝負ではあるけど。ロイターのHPが半分からずばん!と一気に消えるの見たら弱いとはとても言えんw - 名無しさん 2013-09-03 07:35:03  
-まぁ要はクリティカル頼みの職業ってことだね。  前半はアシストに徹して、HP半分以下になったら脳筋で殴る!ってな感じかなw - 名無しさん 2013-09-03 11:05:41  
-とも言い切れない。いい暗器か双刃が必要だが、直接攻撃火力はTHIを上回る。あと各種忍術での細かい立ち回りと、ほんとやれることは多いし回れば強いんだよ。下地を作るのに高いレベルが必要ってだけで - 名無しさん 2013-09-03 11:15:14  
-使いこなすのは非常に難しい職業で凡人は絶対手を出してはならない職業w - 名無しさん 2013-10-08 14:24:07  
-ステータス調整でHP大幅らしいから、扱いやすくなるでしょうね。うつせみが生きてくる。 - 名無しさん 2013-10-11 09:52:35  
-最近、忍者多くなってねぇか!?やっと表に出てきたか! - 名無しさん 2013-11-06 14:40:22  
-↑たまたま煙玉が切れただけだよ - 名無しさん 2013-11-07 01:09:50  
-転職時全ステータス素で17必要って地味にめんどくさいな - 名無しさん 2014-01-09 13:53:43  
-地味ではなくかなり面倒^^; - 名無しさん 2014-01-11 06:23:01  
-まぁ本気でつくるなら継承スキルのために40~は育てるだろうから達成できるだろ。お手軽に30以下でささっと30にして転職したいってなら最初からそれを見越してパラメータ振ればいい話だよな(上がりにくいヤツに重点的にふってそだてるとかな - 名無しさん 2014-01-11 12:45:31  
-そんなに難しくはないと思うな - 名無しさん 2014-01-13 19:03:03  
-廃視線ではなく、一般者視線で物事いおうなw - 名無しさん 2014-01-17 05:15:08  
-廃視線ではなく、一般者視線で物事いおうなw - 名無しさん 2014-01-17 05:15:08  
-上位職なんだから簡単になれる方がどうかしてるだろ - 名無しさん 2014-01-17 11:53:28  
-上位職というのもあるし、ニンジャはもともとwiz的には簡単になれないんだよ - 名無しさん 2014-01-22 10:25:24  
-やっぱり殴ってなんぼ(殴らないと首斬れないし)な忍者ですが、魔法防御で難儀してます。OUとらないと無理かなあ? - 名無しさん 2014-02-09 14:09:21  
-魔法防御は装備で頑張れば600後半か700はいけるからOU必須とまではいえない気がするな、鍛錬きついってならOUはあり - 名無しさん 2014-02-12 17:26:09  
-オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-02-12 18:01:20  
-オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-02-12 18:01:20  
-なるほど。レベルも50近くまであげちゃったし、マジカルの7を買い集めますか。御返事ありでした。 - 名無しさん 2014-02-13 10:38:59  
-オールドマジカルしっかり叩けばなんとかなるな 魔法は喰らうか喰らわないかの世界だしなぁ - 名無しさん 2014-05-06 18:25:37  
-魔法防御はデザイアギアをプラス5ぐらいにでもすればなんとかOUありでスチームは耐えられますよ - 名無しさん 2014-07-07 23:42:25  
-↑の失礼、自分の装備はデザイア頭と靴プラス5とフォース胴体と手をプラス7とズボンをバンディットプラス7にしていますがこれでOUありでスチーム耐えられます - 名無しさん 2014-07-07 23:44:25  
-攻撃力志向もいいけど、動きを止めるデバッファー志向も面白いかなと。アクト、ファスト、スタン、カティノあたりを持って動きを止めててクリでザシュッ…みたいな暗殺者プレイとか…? - 名無しさん 2014-09-02 10:57:57  
-それに近い忍者作ったけど、すこく残念な忍者だったよ。継承で個性的なキャラ作れそうな気がするけど、実際にはテンプレに近いキャラじゃないと、活躍できる場が少ないのがこのゲームじゃないですかね。 - 名無しさん 2014-09-02 17:41:15  
-現状のニンジャへの継承スキルってどれが主流なんだろか - 名無しさん 2014-10-28 10:44:54  
-箱ドロピックにアマメルとアクト持ってってるけど、でかいの1体囲む時には役に立ってるよ。ポイバンまきびしと、舞子持ってクリティ狙ってるくらいだけど。 - 名無しさん 2014-11-03 03:18:48  

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