アベンジ
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*アベンジ -必要レベル:4以上 -必須スキル:[[センチネルガード]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費OD:50 -詠唱時間:0.0 -再詠唱時間:300.0 -使用可能職業:FIG -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:混沌 |スキルレベル|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|備考| |1|120|10||1|-| |2|118|15||1|-| |3|117|20||2|-| |4|110|30||2|-| |5|108|40||3|-| |6|||||-| |7|||||-| &bold(){1.効果} 受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。 SkLv3・5・7の時に、反撃可能回数が+1される。 &bold(){2.評価} 発動から10秒の間、受けたダメージを溜められる。 その後10秒以内に攻撃を行うと、最初の一撃がダメージを返す攻撃となる。 Lv1では受けたダメージをほぼそのまま返すという性能。 それなりの威力を出すためには大ダメージを受ける必要があり、 しかも多くの場合、敵の体力はこちらより圧倒的に多いので、1対1の交換では使い物にならない。 気絶に期待しようにも、ヒットまで最低10秒という仕様が足を引っ張る。 Lv上昇での変化にもよるが、現状ネタスキルか。 &bold(){3.使い方} &bold(){4.スキル振り} &bold(){5.その他} 確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?) 同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。 武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。 スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。 バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。 追加情報が待たれる… ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アベンジ/コメント]] #pcomment(アベンジ/コメント,10)