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アベンジ」を以下のとおり復元します。
*アベンジ
-必要レベル:4以上
-必須スキル:[[センチネルガード]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:300.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:混沌
	
|スキルレベル|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|備考|
|1|120|10||1|-|
|2|118|15||1|-|
|3|117|20||2|-|
|4|110|30||2|-|
|5|108|40||3|-|
|6|||||-|
|7|||||-|
	
&bold(){1.効果}	
受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。
SkLv3・5・7の時に、反撃可能回数が+1される。
	
&bold(){2.評価}	
発動から10秒の間、受けたダメージを溜められる。
その後10秒以内に攻撃を行うと、最初の一撃がダメージを返す攻撃となる。
Lv1では受けたダメージをほぼそのまま返すという性能。
それなりの威力を出すためには大ダメージを受ける必要があり、
しかも多くの場合、敵の体力はこちらより圧倒的に多いので、1対1の交換では使い物にならない。
気絶に期待しようにも、ヒットまで最低10秒という仕様が足を引っ張る。
Lv上昇での変化にもよるが、現状ネタスキルか。
	
&bold(){3.使い方}	
	
&bold(){4.スキル振り}	
	
&bold(){5.その他}
確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?)
同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。
武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。
スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。

バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。
追加情報が待たれる…

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