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アベンジ」を以下のとおり復元します。
*アベンジ
-必要レベル:4以上
-必須スキル:[[センチネルガード]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:120.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:混沌

|スキルLv|必要Lv|再詠唱時間|ダメージ蓄積時間|反撃可能時間|最大反撃回数|備考|
|1| 4|120.0|10.0||1||
|2| 4|118.0|15.0||1||
|3| 4|117.0|20.0||2||
|4| 9|110.0|30.0||2||
|5|10|108.0|40.0||3||
|6|14|100.0|50.0||3||
|7|22| 90.0|60.0||4||

&bold(){1.効果}
受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。
アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。
「ダメージ蓄積時間」の間に受けたダメージの合計を、&font(aqua){通常攻撃}1発毎に与える。
「反撃可能時間」の終了か、「最大反撃回数」分攻撃が命中したら効果が終了する。
反撃ダメージは「蓄積ダメージ」のみであり、使用した武器の攻撃力等は無視される。
なお、ダメージ蓄積中も通常の戦闘が可能。(パワーチャージのように行動不能にはならない)

&bold(){2.評価}
PCとMobのHP差の都合上、対Mob戦では(特に低SLv時に)有効に働かない。
PvP時には(実質受けたダメージをそのまま返す形になる為)、低SLvでも重大な効果を及ぼせる可能性がある。
対Mobで有効に使う為には高SLvが欲しいところ。

&bold(){3.使い方}
反撃時ダメージが武器性能に左右されない為、反撃時は単純にモーションの早さや攻撃範囲で武器種類を選ぶのが良い。
最大効果を考える場合、以下の戦術が有効。
ヒールを使用できるPCをお供に、アベンジ使用後、使用者がわざと多量のダメージを受け、同時に回復を行う。
回復した分は蓄積量から減少しないため、蓄積時間内でのダメージと回復の許す限りの膨大な量を蓄積できる。
PvP前や決戦場での接敵前にダメージ蓄積を行なっておくなどすると、反撃時間開始後に凄まじいダメージ出力が期待できる。
大ダメージを短時間で与えられる(そして使用者を殺さない程度の)攻撃手段や、同FIGスキルの[[オーバーユーズ]]等が蓄積手段として有効である。
「ダメージ蓄積時間」中であってもバフのアイコンをドラッグ&ドロップする事により、強制的に反撃可能時間へ移行する事が可能、既に溜まったダメージ×反撃回数で倒せる場合や、無敵時間が有る敵相手に早めに当てたい時などに。

&bold(){4.スキル振り}
PvP時の限定的な状況なら低SLvでもなんとか実用範囲内。
PvP時での恒常戦力、またはPvE時使用を考えるなら高SLvが良い。

&bold(){5.その他}
確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?)
同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。
武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。
スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。

バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。
追加情報が待たれる…

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