アイスバースト
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*アイスバースト -消費スキルポイント:1 -使用可能職業:MAG -使用可能武具:全武具 -必須スキルレベル:フレイムアローLv1以上 -能力によるボーナス:INT? -属性によるボーナス:中立:詠唱時間の短縮 -レベル上昇によるボーナス:威力が上昇する。 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間(中立)|再詠唱時間|効果時間|備考| |1|5|6|2.0(1.0)|10.0|2.0|発動タイムラグ:中距離FAが着弾する程度の時間(0.6~0.7)| |2|5|6|2.0(1.0)|10.0|2.0|| |3|5|||||| |4|10|||||| |5|11|||||| |6|16|||||| |7|23|||||| &bold(){1.効果} 冷気を発し、指定した範囲内の敵にダメージと移動停止効果を与える。アライメントが中立の場合、詠唱時間が短縮される。 &bold(){2.メモ} MOBを全て捕獲→ファイアブラスト→エアウォール 基本的なコンボの一例 移動停止効果はほんの少し(使用感として2秒前後?)なので、過信はできない。 狭い所or段差の多い所だと、発動箇所の指定が困難になることがある。 キャラクターから放射線状にしか攻撃設定ができないので、狭い場所等で僅かにでも壁にかかる場合は位置決定が難しく、おかしな所に魔法が発動してしまうことがある。 段差の場合、多くは自分のイメージしてる位置と実際のマウスの置かれた座標とにズレが生じてしまうことが原因なので、カメラの角度を変えれば解決できることがある。 ---- - 詠唱中はマウスカーソルが効果範囲を示すようになり、発動場所を指定できるようになる。詠唱終了後も待機中なら調整可能。範囲はファイアブラストほど広くないので、複数の敵に当てるつもりなら上手く纏める必要がある。 -- 名無しさん (2011-10-12 05:16:05) - 発動から攻撃発生まで若干時間差があるため、ある程度先読みしないと外れる。特にローグなどの移動速度の早い敵には注意が必要 -- 名無しさん (2011-10-13 21:11:15) - アイスバースト→ファイアブラスト、このコンボはかなり良いがヘイト上昇値に注意、MOBが全部まとめてアイスバースト範囲内に収まる場合にだけ相当なダメ与えられる -- 名無しさん (2011-10-14 10:46:53) - あくまで足を止めるだけなのでロングレンジの敵を近くで足止めしても普通に攻撃してきます。 -- 名無しさん (2011-10-18 15:39:42) - lvupごとにどんな効果が出ますか? デバッファの場合lv上げ有意味ですか? -- 名無しさん (2011-10-19 07:31:33) - lv5時点でダメージ以外に変化なし -- 名無しさん (2011-10-19 18:09:50) - 範囲がいかんせん狭いのでいうほど敵を巻き込めない 威力も微妙 初弾用に1あれば十分 -- 名無しさん (2011-10-20 16:16:40) - アイスバーストを待機状態でシーフに大量に釣りしてもらって目の前に来たら凍結させ追い討ちでファイアブラストその直後に突撃してアーストレマー撃ちかましたら1ステップしてエアウォールして残りをフレイムアローで撃退する感じで使ってます(スパーへビィーベルトとかジェムでHP400超えてるので早々は即死しないベルトは胴装備しなければ問題無しショボイ防御よりもHP100が優先) -- 名無しさん (2011-10-25 15:48:19) - 狭い所or段差の多い所だと、カメラの視点か何かが原因で、発動箇所の指定が困難になることがあるね… -- 名無しさん (2011-10-30 22:17:28) - ↑2胴装備しないって装備無し状態?一つでも装備してない箇所あるとめっちゃ被ダメ増えるんだけど気にならんの? -- 名無しさん (2011-11-01 14:42:06) - ↑ 多分↑3はベルト装備と胴装備を混同してる。実際は別枠なので防具つけたうえでヘビィベルトとかをつけられます。そういうことでしょう -- 名無しさん (2011-11-01 15:14:53) - ↑3 狭い場所はキャラクターから放射線状にしか攻撃設定ができないので、僅かにでも壁にかかる場合は位置決定できない。段差の場合自分のイメージしてる位置と実際のマウスの置かれた座標とにズレが生じてるだけかと。そこはカメラの角度を変えれば解決できたりします。 -- 名無しさん (2011-11-01 15:17:37) - ↑2 混同はしてないと思うよ 重量の関係で外してるんでしょ -- 名無しさん (2011-11-02 14:33:48) - ↑5 ↑2 を使用上注意としてメモに追記しておこうかな。いらなければ消してください。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:44:13) - 拘束時間はかなり短い。拘束目的より遠距離で調整のきく範囲スキルとして割り切ったほうがいい -- 名無しさん (2011-11-07 16:56:45) - ↑5 ↑3も言ってるけどステップが出来ない重量制限がかかった場合の対処法ですね。スーパーヘビーベルトって重たいのな。波状攻撃されるとタイミングが掴めないですが -- 名無しさん (2011-11-07 20:20:23) - なくても 1どめでもいいスキル ソロが多いならあると便利 ソロしないのなら優先度低め 1はあるといいかもていど -- 名無しさん (2011-11-13 12:53:53) - 消費MPが10になってたのを6に修正。SkLv2追加。あとメモにも少し追加。 -- 名無しさん (2011-11-14 06:01:35) #comment