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アクトバインド - (2011/11/12 (土) 08:44:55) の編集履歴(バックアップ)
アクトバインド
- 消費スキルポイント:1
- 使用可能職業:MAG
- 使用可能武具:全武具
- 必須スキルレベル:パラリシスウィンドLv1以上
- 能力によるボーナス:INT?
- 属性によるボーナス:なし
- レベル上昇によるボーナス:
スキルレベル |
必須レベル |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
6 |
5 |
1.0 |
90.0 |
10秒 |
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2 |
6 |
5 |
1.0 |
90.0 |
13秒 |
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3 |
6 |
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4 |
10 |
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5 |
10 |
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6 |
13 |
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7 |
20 |
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1.効果
1体の敵をしばらくの間行動できなくさせる。
2.メモ
- スキル・攻撃・ガード不能だが移動は出来る、Lv3で16秒、ムーブバインドと同じく単体なのと再詠唱が長いのが欠点 -- 名無しさん (2011-10-11 09:31:01)
- 詠唱後、発動モーションが終了してから効果が発生するので止めたと思った攻撃が止まらなかったなんて事も多々。自分を狙っている敵に使う場合は、強引に出すより回避行動から使う方が安全な場合もある。 -- 名無しさん (2011-10-12 05:24:45)
- 射程がクソ短い -- 名無しさん (2011-10-12 08:36:30)
- 4~5キャラ分の射程ってそんなに短いか? -- 名無しさん (2011-10-20 09:26:46)
- フレイムアローの間合いに慣れちゃうと他のスキルは大概短いと感じる罠。それに、効果が発生するまでに2秒くらい掛かるから、走ってくる敵の一発目は止められないってのも短く感じる原因だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-20 10:52:35)
- 向かってくる相手に使うとまず一撃貰う、全力で逃げる相手に使うとぎりぎり、そんな射程。 移動そのものは止められないので入れてもガン逃げされると終る。 とはいえ、ハードよりは格段に入りやすく、MoB戦には便利なので良いスキル。 -- 名無しさん (2011-10-22 21:33:14)
- このスキルを使うPKプレイヤーに殺されて自分もPK対処用に覚えようと思ったスキルの一つ。現在Lv12で覚えるのは結構先になりそうだけど -- 名無しさん (2011-10-23 10:51:23)
- 確かにPK対処には効いた。敵が油断してたのもあっただろうけど、とっさのカウンターとしては優秀かも。 -- 名無しさん (2011-10-25 13:25:19)
- アイスバースト(中立)と詠唱時間同じなんだがコレ必要か?アイスはダメ当てて行動停止してしかも再詠唱10秒この手のスキルの有用性がイマイチなんだけど。 -- 名無しさん (2011-11-01 12:36:02)
- ↑アイスバーストは行動じゃなくて移動停止で効果時間短くて座標指定型 こっちはロックして発動すりゃあたる -- 名無しさん (2011-11-01 13:02:29)
- ↑2比較するならムーブバインドでしょ。↑のいうように当てやすさも違う -- 名無しさん (2011-11-01 15:22:08)
- もっと転職しやすくなった時、4人PT全員これLV1でも覚えていたらデコイと組み合わせれば開幕から40秒ボス棒立ちになるんじゃないのか? -- 名無しさん (2011-11-12 08:44:55)