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ハードバインド - (2011/11/23 (水) 21:34:32) の編集履歴(バックアップ)
ハードバインド
- 消費スキルポイント:1
- 使用可能職業:MAG
- 使用可能武具:全武具
- 必須スキルレベル:ムーブバインドLv1以上
- 能力によるボーナス:INT?
- 属性によるボーナス:なし
- レベル上昇によるボーナス:
スキルレベル |
必須レベル |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
15 |
10 |
2.0 |
120.0 |
10.0 |
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2 |
15 |
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13.0 |
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3 |
15 |
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4 |
20 |
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5 |
21 |
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6 |
26 |
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7 |
33 |
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1.効果
1体の敵をしばらくの間移動&行動させない。
2.メモ
- 効果は最高だが詠唱時間2秒がネック、 有事には詠唱が通らず、逃げる相手には射程の関係で入らない。 近接をいなす手段としてはアクト、ムーブのほうが便利。 -- 名無しさん (2011-10-16 14:39:20)
- PKmageの必殺技。ムーブバインド>フレイムアロー>ハードバインド>ファイアブラスト(カオスならアース、ニュートラルならアイス)>フレイムアローでHP500超えのFIGでも沈む。現状、魔法耐性に関しては強化手段がほぼ無い為、ムーブ後に飛んでくるショックウェーブにさえ耐えれば勝ち確定。 -- 名無しさん (2011-11-01 02:04:52)
- フレイムアロー→ステップ→フレイムアローでダメ500当てるんだけど…これ必要? -- 名無しさん (2011-11-01 12:30:07)
- チキンPKのみ必須って意味じゃないかな -- 名無しさん (2011-11-02 12:37:17)
- 最初のフレイムアローが当てられないようなら、あってもいいんじゃない?それにしてもムーブバインドで足りる気がするが -- 名無しさん (2011-11-02 12:50:14)
- 狩りPTなら1あっても損はしない -- 名無しさん (2011-11-03 20:38:36)
- レンジはどれくらいなんですか?ムーブより長いんですか? -- 名無しさん (2011-11-15 17:13:26)
- せめてLV1の効果時間をたのむ・・ -- 名無しさん (2011-11-16 19:49:53)
- LV1 効果時間10秒 -- 名無しさん (2011-11-17 07:56:17)
- 正直バインド3種は微妙過ぎ詠唱可能な距離まで来られたら詠唱終了前に先制されるし大型のmobはバインドしてもお構い無しに動き回るPvPは1回戦のみ有効で連戦や1対多数だと使い物にならない。 -- 名無しさん (2011-11-17 22:12:36)
- 前はどんなMOBでも止められたけど変わったのかな? -- 名無しさん (2011-11-18 03:31:00)
- 詠唱・再詠唱ともに他の2つより長いから、効果時間の延びもいい・・・といいんだけど。 -- 名無しさん (2011-11-20 03:15:47)
- 普通どんなMOBも止められるようなスキルのゲームはないよ、Priのスタンも雑魚以外では特殊スキル潰すぐらいの効果しかないし -- 名無しさん (2011-11-23 21:34:32)