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プロテクション - (2011/11/29 (火) 06:31:34) の編集履歴(バックアップ)
プロテクション
- 必要レベル:2以上
- 必須スキル:ヒールLv1以上
- 消費スキルポイント:1
- 消費MP:5
- 詠唱時間:1.0
- 再詠唱時間:30.0
- 使用可能職業:PRI
- 使用可能武具:全武具
- 追加効果発動アライメント:秩序
スキルレベル |
必須レベル |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
2 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
2 |
2 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
3 |
2 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
4 |
6 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
5 |
6 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
6 |
9 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
7 |
16 |
5 |
- |
30 |
180 |
|
1.効果
対象の物理防御力を上昇させる。アライメントが秩序の場合、対象のGPを回復させる。
但し、
D' := {プロテクション適用後の物理防御力}
D := {プロテクション適用前の物理防御力}
L := {プロテクションのスキルレベル}
2.評価
3.使い方
4.スキル振り
5.その他
DEF増加量早見表 (素DEF vs. スキルレベル)
スキルレベル→ ↓素DEF |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
0 |
5.50 |
8.25 |
11.00 |
13.75 |
16.50 |
19.25 |
22.00 |
25 |
5.50 |
8.56 |
11.63 |
14.69 |
17.75 |
20.81 |
23.88 |
50 |
5.50 |
8.88 |
12.25 |
15.63 |
19.00 |
22.38 |
25.75 |
75 |
5.50 |
9.19 |
12.88 |
16.56 |
20.25 |
23.94 |
27.63 |
100 |
5.50 |
9.50 |
13.50 |
17.50 |
21.50 |
25.50 |
29.50 |
125 |
5.50 |
9.81 |
14.13 |
18.44 |
22.75 |
27.06 |
31.38 |
150 |
5.50 |
10.13 |
14.75 |
19.38 |
24.00 |
28.63 |
33.25 |
175 |
5.50 |
10.44 |
15.38 |
20.31 |
25.25 |
30.19 |
35.13 |
200 |
5.50 |
10.75 |
16.00 |
21.25 |
26.50 |
31.75 |
37.00 |
225 |
5.50 |
11.06 |
16.63 |
22.19 |
27.75 |
33.31 |
38.88 |
250 |
5.50 |
11.38 |
17.25 |
23.13 |
29.00 |
34.88 |
40.75 |
275 |
5.50 |
11.69 |
17.88 |
24.06 |
30.25 |
36.44 |
42.63 |
300 |
5.50 |
12.00 |
18.50 |
25.00 |
31.50 |
38.00 |
44.50 |
325 |
5.50 |
12.31 |
19.13 |
25.94 |
32.75 |
39.56 |
46.38 |
350 |
5.50 |
12.63 |
19.75 |
26.88 |
34.00 |
41.13 |
48.25 |
375 |
5.50 |
12.94 |
20.38 |
27.81 |
35.25 |
42.69 |
50.13 |
400 |
5.50 |
13.25 |
21.00 |
28.75 |
36.50 |
44.25 |
52.00 |
425 |
5.50 |
13.56 |
21.63 |
29.69 |
37.75 |
45.81 |
53.88 |
450 |
5.50 |
13.88 |
22.25 |
30.63 |
39.00 |
47.38 |
55.75 |
475 |
5.50 |
14.19 |
22.88 |
31.56 |
40.25 |
48.94 |
57.63 |
500 |
5.50 |
14.50 |
23.50 |
32.50 |
41.50 |
50.50 |
59.50 |
- L1で防御+14 -- 名無しさん (2011-07-07 00:08:37)
- SkillLV1 使用前:リビングデッドスキル攻撃被ダメ30前後 使用後:同攻撃変化なし 通常攻撃も被ダメ3~4の時使用しても変化なし(第2回バランステスト時) -- テスター (2011-07-07 01:26:19)
- Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 -- 名無しさん (2011-09-17 03:08:38)
- Lv1=5 Lv2=9 Lv3=12 Lv4=14 Lv5=16 -- 名無しさん (2011-09-17 17:15:58)
- 全振りしても効果は気休め程度 -- 名無しさん (2011-09-17 22:16:48)
- アタックもこれも死にスキルになりすぎ -- 名無しさん (2011-10-02 20:23:40)
- Lv1で5+1%(防具)ぽいです。防御120の人が6あがりました -- 名無しさん (2011-10-12 03:39:23)
- Lv5で防御68にかけて+19上昇、%部分も増加してるのかな -- 名無しさん (2011-10-19 12:39:25)
- ↑,↑2 Lv1が[2 + 4%] Lv5が[6 + 20%]だと考えると、[スキルLv+1 + スキルLv × 4%]ですかね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:44:58)
- Lv5で防御85にかけて+20上昇、16+5%かな -- 名無しさん (2011-10-19 12:54:39)
- ってことはガッチガチに固めたスタンスFIGにかければ…? -- 名無しさん (2011-10-21 20:46:30)
- 検証方法:1裸の状態での差を計算する。2防具装備状態での差を計算する。すると数値+%の大よそがでます -- 名無しさん (2011-10-21 21:01:19)
- ↑2 強者ブロンズ上下+SR2店売りブロンズ手足頭を全部+5にしてLv7スタンスとLv2物理上昇で防御270程度、5%じゃ13.5、固定値の16を足して30も上がらない。検証してないけどス%はスタンス前の数値にかかると思われるしそこまで劇的な効果は得られないと思う。 -- 名無しさん (2011-10-25 14:49:54)
- パーティでつかってるとMPすぐ切れる(他と併せたらもっと切れる)。効果も薄く今のところ使えない。 -- 名無しさん (2011-10-29 09:39:50)
- LV7で 112が140程度の物理防御になる。現状、ステップ踏みたがる軟いFIGにかけてヘッドバッシュが入いれてもらえればコインの被ダメが一桁になるのですぐ逃げ出すFIGが仲間にいるときは便利かもしれない? -- 名無しさん (2011-11-01 12:44:30)
- pieの値が関係ないの点が涙しかでないけど -- 名無しさん (2011-11-01 12:47:38)
- せめてLv×0.1倍にしてほしかった・・・ -- 名無しさん (2011-11-16 22:47:15)
- ↑PIE%だろ... -- 名無しさん (2011-11-21 17:00:16)
- これの性能が上がり過ぎると Fig以外は転職でディフェンドスタンスとこれを入れてもらうか自分で習得してないとBOSSの攻撃1回で即死みたいになってバランスが悪くなります、現状の3分ではPriのMPがもたないし -- 名無しさん (2011-11-24 01:09:47)
- 防御88;LV1+5;LV2+9;LV3+14;LV4+18;LV5+20;LV6+22 -- 名無しさん (2011-11-26 00:46:38)
- ユニメンが効果を数値解析的に検証してくれたので、効果を求める式を載せておきました。わりと効果あるみたいよ・w・b -- USAGI Alice (2011-11-26 15:02:21)
- ↑防御100↑あればLv1で6あがるし。コメントにある報告ともほとんど合ってないだろ。ぜんぜんあてに出来ない。 -- 名無しさん (2011-11-27 10:56:03)
- ↑2よく調べたなwGJ! -- 名無しさん (2011-11-29 06:31:34)